Le guide d'essai Power of Empathy pour Rogue Legacy 2 – Capacité des démons intérieurs

Lorsque vous vous promenez dans le royaume dans Rogue Legacy 2, vous pouvez vivre assez longtemps pour rencontrer une statue étrange au sommet d'une grande pièce que vous devez spinkick pour vous rendre au sommet. La statue tient un livre particulier dans sa main. Il y a une voix étrange qui vous parle, vous offrant le pouvoir de l'empathie si vous pouvez réussir son épreuve. Si vous choisissez d'accepter, la statue restaure votre santé et votre mana, vous envoyant dans le test. Vous devez rivaliser avec ses astuces pour arriver au bout.

Le pouvoir de l'empathie est une apparition aléatoire et quelque chose que vous devez trouver en explorant le royaume. Il n'y a pas d'emplacement exact pour cela.

Goutte cachée

Lorsque vous arrivez pour la première fois à l'essai, vous souhaitez vous rendre au fond du tunnel. Lorsque vous atteignez le bas, il y a une petite illumination de puissance bleue avec laquelle vous pouvez interagir. Cela laisse entendre que la pièce vous offre deux choix, mais en cache un troisième. Si vous sortez du bord de l'un des côtés du pilier, vous revenez au milieu. Vous devez pousser et sauter là où se trouve le pouvoir bleu, et vous irez dans la pièce suivante.

Maîtrisez le spinkick

Dans la deuxième pièce, sautez sur les murs jusqu'à atteindre le prochain parchemin bleu avec lequel vous pouvez interagir. Parlez-lui et il vous explique comment un ancien a suggéré d'utiliser les obstacles comme opportunités cachées. Vous devez attendre que les balanciers en métal volants tournent à l'angle correct pour que vous puissiez les spinkick pour atteindre la plate-forme suivante. Vous devrez le faire quatre fois avant d'atteindre un grand cercle de ces pendules métalliques mortels.

Il y a une petite zone où il y a un espace, vous permettant de spinkick à l'intérieur. Attendez qu'il soit sur le côté gauche de la pièce pour essayer de sauter pour utiliser son élan pour atteindre la plate-forme suivante au centre de celles-ci. Attendez à nouveau l'écart pour atteindre le sommet.

Cauchemars

La troisième salle vous permet d'utiliser les spinkicks pour frapper les lanternes avec les cristaux verts à l'intérieur jusqu'à ce que vous atteigniez le prochain parchemin bleu. Interagissez avec lui pour apprendre qu'il y a des cauchemars à venir. Ces cauchemars ont une aura rouge distincte qui les entoure. Si vous essayez d'attaquer ou d'utiliser vos attaques dans leur aura, elles vous tirent immédiatement dessus.

La meilleure façon de faire est d'utiliser le spinkick sur les portes, puis de bouger de là où vous étiez. Pour ce faire, sautez un peu en l'air, poussez dans la porte et activez votre spinkick. Les cauchemars devraient se tourner vers vous pour tirer un éclair. C'est un peu facile à esquiver, mais à mesure que vous vous déplacez dans la pièce, ces auras rouges s'empilent, devenant de plus en plus difficiles. Faites-le jusqu'à la fin, et il devrait y avoir une nouvelle source d'alimentation bleue avec laquelle vous pouvez interagir au milieu de deux cauchemars. Il vous apprend à atteindre les cauchemars et à interagir avec eux pour les désactiver, vous permettant de frapper la porte sans vous attaquer. Procéder à la prochaine série de portes jusqu'au transport vers la pièce suivante

Se battre dans les cauchemars

Le quatrième test comporte deux cauchemars de chaque côté de la pièce et des ennemis apparaissent. Vous devez désactiver les cauchemars pour attaquer les ennemis. Vous pouvez risquer de combattre les ennemis avant de les éteindre, mais vous vous retrouverez probablement touché par eux. Si vous avez des sorts magiques à distance, essayez d'éteindre un cauchemar d'un côté de la pièce et de frapper vos adversaires de loin.

Ensuite, deux cauchemars couvrent toute la pièce et des squelettes des deux côtés de vous. Si vous bougez, les plates-formes en dessous de vous se cassent immédiatement et il y a des pointes en bas. Essayez de casser les plates-formes où se trouvent les squelettes pour les faire tomber, en vous éloignant des pointes. Deux autres squelettes apparaissent au milieu et vous devez répéter le processus.

Après avoir battu les squelettes, vous vous téléportez dans une autre pièce où vous répétez le même processus. Cette fois, vous êtes contre les gardes d'épée et vous devez casser les plates-formes sous vous pour les faire tomber. Il y en a deux à chaque niveau. Attendez que la plate-forme précédente au-dessus de vous réapparaisse, puis sautez et faites tomber les gardes sur la suivante. Répétez le processus jusqu'à ce qu'ils tombent au fond et frappez les pointes pour les tuer.

La dernière salle comprend deux fantômes qui apparaissent des deux côtés de la pièce. Sautez en l'air pour essayer de frapper le cauchemar au milieu de la pièce, puis sortez-les. Ils lancent une explosion d'attaques magiques, alors ne soyez pas trop près d'eux lorsqu'ils attaquent. Après leur mort, deux gardes d'épée apparaissent en bas. Éteignez à nouveau le cauchemar et répétez le processus. Le combat final vous oppose à une paire de haches d'âme, et à présent, vous devriez savoir quoi faire.

Vous vous téléporterez dans la dernière zone où vous pourrez réclamer votre nouvelle capacité, le pouvoir de l'empathie. Vous pouvez lire le tome d’Esope pour accéder aux souvenirs qu’il contient.

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