Les joueurs de Ghost of Tsushima devront faire attention lors des combats
La récente présentation de Ghost of Tsushima sur l'état des lieux a permis de mieux comprendre ce que les joueurs feront dans le jeu de samouraï / ninja en monde ouvert de Sucker Punch, mais il subsiste une confusion persistante sur la difficulté du combat. La démo présentée jeudi dernier a fait apparaître le jeu d'épée du jeu sans effort alors que le protagoniste du jeu, Jin Sakai, se frayait un chemin à travers les ennemis en apparence avec facilité.
Cependant, selon le directeur artistique Jason Connell, c'est parce que le joueur de la démo était très habile au combat. De plus, le directeur du jeu, Nate Fox, a déclaré récemment sur un podcast officiel PlayStation que Jin «peut mourir très rapidement», tout comme ses ennemis.
Fox a été interrogé sur les objectifs de son équipe pour le système de combat et il a répondu que Sucker Punch voulait que les combats "se sentent vraiment vraiment ancrés et d'une précision mortelle".
"Si vous avez déjà vu un film de samouraïs, vous savez à quoi il ressemble", a-t-il poursuivi. "Ces hommes se coupent d'un seul coup de leur épée et pour capturer ce combat de film de samouraï est différent de beaucoup d'autres jeux, car cela signifie que vous pouvez mourir très rapidement et vos ennemis le peuvent aussi. Et cela nous a pris un certain temps pour arriver à nos fins, mais nous sommes très satisfaits des résultats et nous pensons que cela apparaît bien à l'écran. »
Nous n'aurons qu'à voir dans quelle mesure ce concept se traduit dans le gameplay réel lorsque Ghost of Tsushima sera lancé sur PS4 le 17 juillet.
Que pensez-vous des commentaires de Fox? Le système de combat de Ghost of Tsushima a-t-il l'air amusant? Exprimez-vous dans la section des commentaires sous l'article.
SOURCE (autour de la marque 28:39)