Pour leur version finale de l'année, le Ligue L'équipe d'équilibre a répondu à certaines préoccupations majeures qui ont tourmenté le public et les joueurs pendant la pré-saison jusqu'à présent.
De simples ajustements de nombre sur une poignée de champions accompagnent des modifications assez massives des objets Dragon Souls, Drakes et Lethality.
Champions
Alistar a reçu un peu d'amour en retard, mais les buffs sont pour la plupart mineurs. De petites augmentations de statistiques (lecture, 1 ou 2 points ou moins) accompagnent une augmentation de son potentiel de guérison. Étant un choix marginal dans la méta l'année dernière (souvent choisi pour parcourir la carte alors qu'Ezreal / Sivir gardait seul la voie du bas), Alistar devrait être bien ici.
Aphelios a déjà fait ajuster ses dégâts; l'équipe d'équilibre hésite à nerf le plus récent membre de la liste, cherchant à analyser plus de données avant de prendre d'énormes décisions. Soyez simplement heureux que cela se passe en pré-saison.
Ezreal a perdu une certaine compétence de poke, alors ils l'ajoutent avec un léger buff aux dégâts de son Q.
Les nerfs de Garen en 9.24 devaient idéalement pousser la vitesse d'attaque à partir de la méta; cependant, son changement de E était peut-être un peu trop, il est donc un peu ajusté à ce qu'il était auparavant.
Les dommages de base de Gnar subissent certains changements de qualité de vie, augmentant son potentiel commercial.
Graves est complètement hors de propos depuis un certain temps maintenant, et le fait de polir son E permet au champion d'accéder aux deux parties de son passif, ainsi qu'à son outil de mobilité, un peu plus facilement.
Heimerdinger ne perd jamais de voie, ni de priorité de voie, et en tant que tel a été atténué un peu pour être moins oppressant.
Shaco est un cric de tous les métiers, et en tant que tel, il est légèrement nerf pour être moins intimidant tôt.
Drakes
De petits ajustements aux statistiques brutes fournies par chaque Drake ont été mis en œuvre, mais la liste des niveaux décrite dans notre analyse précédente sonne toujours vrai.
Articles
Les objets de létalité confèrent désormais un peu plus de dégâts d'attaque. Courtiser!
S'il te plait regarde ici pour les notes de patch complètes.