J'ai joué beaucoup de Borderlands 3 au cours du week-end, et l’avez fait principalement en mode performance, ce qui vous permet d’obtenir une cadence déverrouillée.
Je reconnais que cela n'a pas été l'expérience de jeu la plus stable de toute ma vie, mais je l'ai trouvée beaucoup plus convaincante que le mode de résolution à 30 images par seconde de la PlayStation 4 Pro. Cependant, Digital Foundry ne semble pas penser la même chose.
Le label technique a en effet reconnu que le mode de résolution à 30 images par seconde présente des ralentissements et des déchirements, en particulier sur la PS4 Pro, où il passe facilement dans les années 20, mais il considère que c’est le moyen le plus cohérent de faire l'expérience. Borderlands 3 sur console pour le moment.
Selon DF, le mode de performance de la Xbox One X a tendance à chuter très fréquemment dans les années 50, avec des problèmes de stimulation de cadrage et de bégaiement, et la PS4 Pro est encore pire: 60 ips seulement dans les moments où vous ne faites essentiellement rien.
Les baisses sont encore plus graves sur la console de Sony en raison de son processeur plus faible. Cependant, la résolution est fixée sur les deux plates-formes à 1080p lors de l'utilisation du mode performance. Il est 1800p sur les deux avec le mode de résolution.
Comme indiqué précédemment, dans ce mode, la Xbox One X réalise une expérience presque toujours cohérente à 30 images par seconde, tandis que la PS4 Pro baisse parfois dans les années 20. VG247 très correctement note que cela est bizarre si vous considérez Borderlands 3 est basé sur Unreal Engine 4, et que Gears 5 l’est également, mais obtient des résultats techniques très différents.
Malgré les problèmes techniques sur la console, le jeu a connu un lancement très solide, comme l'a rapporté Randy Pitchford de Gearbox Software.