Félicitations, Koji Igarashi et ArtPlay!
À ce jour, la metroidvania soutenue par Kickstarter Bloodstained: Ritual of the Night s'est vendue à plus d'un million d'exemplaires. Le jeu a été initialement publié le 18 juin 2019 sur PC, Nintendo Switch, PlayStastion 4 et Xbox One.
L'ancien producteur de la série Castlevania Koji Igarashi a dirigé l'équipe de développement du studio indépendant ArtPlay. En moins d'un an depuis la sortie du jeu, il a été acclamé par la critique et a été nominé pour la meilleure nouvelle propriété intellectuelle aux 2020 SXSW Gaming Awards.
Sur la chaîne Youtube officielle Bloodstained, Igarashi a laissé un message vidéo remerciant les fans pour leur soutien et le personnel d'Artplay et de l'éditeur 505 Games pour leur travail acharné. Dans la vidéo, Igarashi révèle également que plus de contenu sera prévu pour le reste de 2020.
Le 23 juin, le premier contenu DLC à venir sera publié pour les joueurs PC, PlayStation 4 et Xbox One, ajoutant un mode Boss Revenge et des options de personnalisation des personnages étendues avec la fonction Chroma Wheel du salon. Malheureusement, les joueurs de Switch devront attendre encore un mois pour la mise à jour.
L'inclusion du mode Boss Revenge a été promise dans la campagne Kickstarter originale pour atteindre son objectif de financement final de 5,5 millions de dollars. Le mode sera accessible via les salles de transition et mettra les joueurs au défi d'affronter quatre boss en jeu tout en essayant d'atteindre le temps clair le plus rapide.
La fonctionnalité Chroma Wheel ajoute un véritable sélecteur chez Todd the Barber, où les joueurs optent pour la personnalisation des cheveux, des vêtements et de la peau pour leur personnage. Auparavant, seules les options prédéfinies étaient disponibles.
Bloodstained: Ritual of the Night est largement considéré comme le successeur spirituel de la série Castlevania classique. Les joueurs se battent à travers le château de Hellhold en tant que Miriam, une humaine qui a été infusée de force avec des cristaux de démon conférant de la magie mais cherche maintenant à défaire sa malédiction. Comme caractéristique des jeux de genre Metroidvania, le gameplay est orienté autour de l'exploration d'une vaste série de salles à défilement horizontal 2D et de la lutte contre des monstres et des boss pour débloquer de nouvelles armes et capacités ou pour progresser vers de nouveaux domaines.
Source: Communiqué de presse