Aperçu de l'épée de Destiny
Sur le papier, Destiny’s Sword semble être un jeu fait pour moi. Il propose des histoires inspirées de la science-fiction, des combats tactiques au tour par tour et des personnages qui améliorent leurs compétences de style RPG dans lesquels investir des points. 2Dogs Games a réalisé une publicité cinématographique de qualité pour son prochain RPG tactique, mais une fois que le gameplay démarre, il s'effondre lentement. Il existe de nombreux jeux qui font de la stratégie au tour par tour grâce à un système de cartes aléatoires, et Destiny’s Sword ne fait pas grand-chose pour améliorer la formule établie. Destiny’s Sword sortira le 3 mai 2021 sur PC, mais les fans peuvent s'attendre à une sortie mobile dans le futur.
Destiny’s Sword, un look étrange pour un MMO
Bien que Destiny’s Sword puisse finir par jouer parfaitement sur les appareils mobiles à l’avenir, j’ai trouvé que la démo de PAX Online montrait de nombreuses raisons pour lesquelles elle n’était pas conçue pour PC, et sans les ajustements appropriés, elle pourrait ne jamais y trouver de communauté. Bien que Destiny’s Sword soit considéré comme un MMO, il est loin de l’expérience MMO traditionnelle et est certainement loin d’être un MMORPG. La marque MMO du jeu a fait de Destiny’s Sword un jeu complètement différent de celui sur lequel j’ai été vendu, ce qui a entraîné confusion et déception.
Destiny’s Sword prend vie de manière unique grâce à une série de «romans d’opéra spatial» écrits exclusivement pour 2Dogs Games par l’auteur à succès M. D. Cooper, et cela peut être l’aspect le plus important du jeu. Alors que d’autres jeux avec un gameplay générique proposent une narration générique, il semble que 2Dogs Games s’est investi pour faire de l’histoire de Destiny’s Sword quelque chose qui fait revenir les fans de science-fiction. Au cours de PAX Online, 2Dogs a distribué des copies du roman précédent de M.D. Cooper, Lucidium Run, pour aider à donner aux fans de Destiny’s Sword plus de perspicacité et une idée plus précise des thèmes et de tracer le prochain MMO tactique.
Au lieu de se concentrer sur des chiffres croquants pour dominer le champ de bataille, les joueurs de Destiny’s Sword devront gérer la santé physique et mentale de leurs personnages tout au long de leur carrière de combat. En tant que personne qui souffre d'anxiété et s'est remise de la dépression, j'aime ce concept sur papier, mais encore une fois, l'exécution échoue. Destiny's Sword devrait être le premier MMO à présenter une représentation réaliste des problèmes de santé mentale, mettant en évidence les conséquences à long terme des conflits, et 2Dogs Games continuera à soutenir les vétérans par le biais d'organisations de santé mentale telles que Take This et le groupe de soutien des anciens combattants. Spartan Wellness pour s'assurer qu'ils abordent la santé mentale avec dignité et respect. C’est une poursuite que je soutiens sans relâche et sans relâche malgré tout problème avec Destiny’s Sword.
Cela ressemble à un port mobile vers PC
La cinématique d'ouverture de Destiny's Sword peut vous attirer, mais le gameplay ne prendra pas longtemps pour vous éloigner. Bien que la nature tactique du combat ne soit pas défectueuse, le gameplay répétitif de la campagne vous suggère essentiellement de vous battre en ligne. Lorsque vous vous battez en ligne, le combat au tour par tour semble plus juste et c'est là que vous voulez jouer à Destiny’s Sword si vous recherchez un défi. Bien que la campagne vous donne suffisamment de cartes défensives et offensives pour vaincre facilement vos ennemis, le PvP consiste davantage à synchroniser parfaitement les capacités de votre personnage et à conserver les quelques cartes que vous avez pour une grande vague de dégâts. Là où le gameplay PvE faiblit, le gameplay PvP fait passer les choses d'un cran et c'est facilement mon aspect préféré de ce jeu 2Dogs.
Du combat aux menus et à l’interface utilisateur, Destiny’s Sword crie le jeu mobile, mais il y a une fonctionnalité qui le crie sur les toits. Destiny’s Sword a une boutique qui n’est pas vraiment disponible dans la démo PAX Online, mais elle donne aux fans une idée de ce à quoi s’attendre. Enterré dans les menus déroutants et l'interface utilisateur médiocre, se trouvent plusieurs micro-abonnements prévus pour le magasin. Ces micro-abonnements sont proposés dans divers packages et ils ont une boucle de progression liée à chacun, similaire au système de passe de combat dans des jeux tels que Apex Legends et Moder Warfare: Warzone. Ces micro-abonnements portent le nom de divers rôles sur le champ de bataille, ce qui donne l'impression que vous pouvez vous concentrer sur la progression de personnages spécifiques plutôt que de travailler sur tous les personnages sous une seule passe de bataille. Cela permet de cibler le contenu que vous voulez plutôt que d'obtenir du contenu pour tout, mais cela montre que 2Dogs Games peut être plus axé sur la monétisation que sur l'optimisation des menus, du gameplay, etc.
Il existe de nombreuses façons dont Destiny’s Sword peut s’améliorer entre maintenant et sa sortie, principalement la navigation dans les menus et l’interface utilisateur, mais il a du potentiel. Bien que cela ressemble à un titre mobile qui a une démo PC pendant PAX Online, il pourrait être optimisé pour la plate-forme à l'avenir, mais à partir de maintenant, c'est une expérience creuse. Le système d'émotions dans le jeu semble être une excellente idée, mais il a besoin de conséquences similaires à celles des soldats effrayés dans XCOM pour rendre l'équilibre de ces émotions plus important qu'il ne l'est actuellement.