L'équipe Cyberpunk 2077 est dans le temps critique requis

Peut-être que le vrai cyberpunk était avec nous tout le long

Cyberpunk 2077 est l'un des jeux les plus attendus de l'année. À l'approche de la date de sortie du 19 novembre, le marketing est entré dans l'overdrive, explorant les gangs de Night City, abandonnant les plans de DLC et partageant des aperçus sur la carte du monde. Cela semble glorieux, et ça l'est, mais tout ce battage médiatique a un coût. CD Projekt Red a promis qu'il n'y aurait plus de retards. Ils ont également promis d'alléger la charge de travail de leurs développeurs. Au moment d'écrire ces lignes, il semble que ces deux promesses soient entrées en conflit. CD Projekt Red a officiellement rendu obligatoire le temps de crise.

Cyberpunk Night City

Qu'est-ce que ça veut dire exactement? Eh bien, aux fins de Cyberpunk 2077, cela signifie que les développeurs travaillent un jour supplémentaire le week-end et font des équipes de nuit depuis un an, bien qu'ils soient payés pour leurs efforts. D'accord, cela semble déplaisant, mais c'est pour une bonne cause, et CD Projekt Red s'est également engagé à partager 10% de ses bénéfices annuels avec l'équipe de développement. Donc quel est le problème? Il n’y en a pas, tant que vous ne faites pas de zoom arrière et que vous regardez l’industrie du jeu dans son ensemble et que vous vous rendez compte qu’il ne s’agit pas d’un cas unique. Pour de nombreux développeurs, le temps de crise est tout simplement normal. C'est le problème. Les joueurs ont vu tellement de rapports sur les mauvaises conditions de travail dans les grands studios qu'il est douloureux de se pencher sur la question. Il n’y a pas de bons gars pour qui se battre, à moins que vous ne comptiez de petits studios indépendants, et même dans ce cas, ils travaillent probablement 24 heures sur 24, car les jeux – comprenez-le – sont difficiles à faire. Cela ne permet pas de savoir que les personnes qui ont créé vos jeux préférés souffraient plus facilement.

CD Projekt Red a promis de traiter ses employés de manière plus humaine et n'a pas tenu parole. Le directeur du studio, Adam Badowski, a reconnu cet échec dans un courrier électronique adressé à tout le personnel: «Je prends sur moi de recevoir la pleine réaction de la décision. Je sais que cela est en opposition directe avec ce que nous avons dit sur le crunch. C’est aussi en opposition directe avec ce que j’ai personnellement cru il y a quelque temps – ce resserrement ne devrait jamais être la réponse. Mais nous avons étendu tous les autres moyens possibles de naviguer dans la situation. "

Cyberpunk 2077 gangs

Que pouvons-nous faire à ce sujet? C'est entre nous, les joueurs et les studios de jeux en question, ou, plus réaliste, nos portefeuilles et lesdits studios. Il est ironiquement approprié qu’un jeu appelé «cyberpunk» soit lancé pour résoudre les problèmes de maltraitance des employés et de savoir si de meilleurs produits valent la souffrance humaine.

Avez-vous une opinion sur le crunch dans l'industrie des jeux? Faites-nous savoir dans les commentaires ou contactez-nous Twitter ou Facebook.

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