Comme vous vous en souvenez peut-être, Hideo Kojima a quitté l’original Kojima Productions et Konami en 2015 et a connu une période très difficile, comme il aime nous le rappeler de temps à autre sur Twitter. Cependant, il convient de noter que beaucoup de gens l’ont suivi dans sa nouvelle aventure.
Comme partagé par VGC, Échouement de la mort les crédits sont remplis avec des noms de personnes qui ont travaillé chez Konami dans le passé ou jusqu’à ce que Metal Gear Solid V: La douleur fantôme, ait décidé de se lancer dans cette nouvelle aventure menée par leur mentor ou ami Kojima.
Les nouveaux producteurs de Kojima comptaient 117 développeurs principaux occupés sur Death Stranding, et 65 d’entre eux assez amusants ont travaillé pour l’équipe précédente, et 60 d’entre eux ont travaillé sur Metal Gear Solid V: La douleur fantôme. En bref, tous les responsables artistiques et concepteurs de KJP proviennent de Konami, même du président Shinji Hirano.
À l’époque, une équipe de base d’environ 250 personnes travaillait Metal Gear V: La douleur fantômeCela signifie donc que la plupart de ces employés ont été mutés depuis ce jour ou ont décidé de changer de poste sous le label de Hideo Kojima.
Le nouveau studio a été financé par Sony Interactive Entertainment jusqu’à présent, même s’il est difficile de dire comment ils participeront à la sortie de la version PC, qui sera publiée par 505 Games. Il est intéressant de noter que de nombreux membres du personnel de Guerrilla Games, de Bend Studio et d’Insomniac Games, d’autres équipes de premier plan de Sony, ont été crédités dans le jeu.
Horizondirecteur artistique (Jan-Bart Van Beek), artiste principal pour l’environnement (Kim Van Heest), directeur artistique (Maarten van der Gaag), concepteur principal de quête, James Kneuper, représentant au total plus de 40 programmeurs, dont le développeur principal du jeu (Tommy De Roos ), programmeur en chef (Frank Compagner) et directeur technique (Michiel van der Leeuw) ont également travaillé sur Death Stranding.
Beaucoup de ces crédits pourraient être dus à l’utilisation de Decima Engine de Guerrilla sur le jeu, mais pas à un travail direct de ces bons hommes et femmes sur le produit final. Quoi qu’il en soit, cela a été un effort d’équipe chez Sony, et il sera intéressant de voir en quoi cela influence les efforts futurs de Kojima Productions.