Au cours d'une série d'entretiens, Ninja Theory a donné un aperçu du fonctionnement de la coopération entre les différentes équipes de Xbox Game Studios. Le directeur créatif Rahni Tucker, qui a également été concepteur de combat pour DmC Devil May Cry, a révélé que le personnel du développeur britannique avait été envoyé au siège de Rare pour demander une assistance technique.
Ninja Theory n'avait aucune expérience de la sortie d'une version bêta, que le bagarreur multijoueur devrait avoir le 11 mars – et il y a trois semaines en février.
«Hé les gars, vous avez lancé une version bêta. Qu'avez-vous fait, qu'est-ce qui a bien fonctionné pour vous et qu'est-ce qui n'a pas fonctionné et pouvez-vous nous aider? », Tucker a rappelé qu'elle a demandé les développeurs du Mer de voleurs.
«Et nous avons envoyé un tas de gars là-bas et nous avons eu un gros type de téléchargement d'informations d'eux. C'est donc ce genre de trucs qui est totalement génial. "
Rare a également aidé avec "le matchmaking, les services en ligne, les comptes des joueurs, le backend", une équipe comme Ninja Theory, qui s'est toujours concentrée sur des expériences solo basées sur l'histoire, est confrontée pour la première fois.
Ce n'est pas le seul lien entre Bord de saignement et Mer de voleurs. Comme pour le jeu pirate, le bagarreur n'introduit pas de microtransactions dès le premier jour, offrant à chaque joueur une expérience très facile à approcher en déplacement.
L'équipe de développement avait révélé après l'annonce de l'E3 2019 qu'elle travaillait sur le titre depuis trois ans et qu'elle était en cours de développement avant que Microsoft n'achète le studio.
Cependant, l'acquisition profite toujours de plusieurs avantages, améliorant certains aspects déjà existants et en introduisant d'autres.
Ninja Theory a fait partie de la famille Xbox Game Studios il y a deux ans et a déjà fait plusieurs révélations depuis lors, dont une en décembre dernier. Senua’s Saga: Hellblade II.