Les 17 cartes légendaires de Clash Royale, classées

Les cartes légendaires de Clash Royale varient énormément, du support aux dégâts élevés. Lorsqu'il est utilisé au bon moment, un sort ou une unité légendaire peut rapporter victoire après victoire. Des decks entiers sont construits autour de cartes légendaires, vous donnant une idée de leur puissance. Cela dit, vous ne pouvez pas lancer chaque carte et espérer gagner.

Avec 17 cartes légendaires parmi lesquelles choisir, nous avons pris la liberté de classer chacune d'elles en fonction d'une combinaison de compétences, d'utilité, de dégâts et de polyvalence – pas dans cet ordre. Par exemple, Ice Wizard se classe plus haut sur notre liste, non pas à cause de ses dégâts, mais à cause de son utilité inestimable. Une unité légendaire qui inflige beaucoup de dégâts, mais qui est facilement contrée, aurait un rang inférieur sur notre liste. Avec cela à l'écart, commençons par le pire des meilleurs.

Princesse

Prince est l'une des premières cartes légendaires à sortir, mais cela ne lui a accordé aucune immunité. En surface, elle sonne bien: attaque lente mais à longue portée, nettoie efficacement les essaims et peut même dépasser les bâtiments. Firecracker, une carte commune modeste, fait cela, mais en mieux.

Ram Rider

Ram Rider est à peu près aussi simple que possible avec une carte légendaire. Elle va lancer un piège ici et là, peut-être endommager un groupe de troupes mais, plus important encore, infliger des dégâts massifs aux tours lorsque son fidèle bélier entre en collision avec un. Étant donné que la mécanique de Ram Rider est simple, elle voit rarement le niveau de compétence supérieur jouer, encore moins avec les nerfs récents.

Royal Ghost

Royal Ghost n'est pas une carte très polyvalente et est souvent éclipsée par d'autres cartes légendaires qui feront son travail, mais en mieux. Sa capacité à devenir invisible et à apparaître de nulle part est impressionnante. Il n'y a rien de mieux que de regarder votre adversaire paniquer immédiatement lorsqu'il apparaît près d'une tour. Ce qui le retient, cependant, c'est sa vitesse d'attaque atrocement lente. Lancez-lui un mini-tank et il a terminé.

Pêcheur

Fisherman était une carte légendaire bien reçue, en tête de plusieurs palmarès sans transpirer. En raison de sa puissance globale et de sa mécanique unique avec son crochet et sa claque de poisson, Fisherman voyait trop de jeu. Toutes les bonnes choses ont une fin. Vous le verrez toujours dans les decks Royal Hog, avec Valkyrie, mais il ne s'est pas encore remis de ses nerfs.

Electro Wizard

L'Electro Wizard est une carte solide pour gérer les petits essaims grâce à Zap, qui peut cibler deux mobs à la fois. S'il est utilisé sur une seule cible, il inflige deux fois plus de dégâts. Et en plus des dégâts, son étourdissement fourchu peut être une aubaine face à un dragon d'enfer. La force d'Electro Wizard est aussi sa faiblesse, malheureusement. Si un essaim est trop gros pour lui, il est facilement vaincu. Electro Wizard serait plus haut sur cette liste sans le fait qu'Electro Dragon le remplace souvent.

Bûcheron

Joué au bon moment, Lumberjack pourrait vous mettre en tête. Pour commencer, Lumberjack se sent à l'aise dans une large gamme de ponts. Une partie de son charme réside dans la mécanique impliquée: les dégâts bruts, qui sont couplés à la vitesse. Une telle combinaison est idéale pour broyer des tours et des réservoirs. Et s'il tombe, il laissera tomber une bouteille de Rage, ce qui augmentera les dégâts des troupes à proximité.

Sparky

Lorsqu'il n'est pas touché, Sparky peut infliger des dégâts dévastateurs toutes les quatre secondes. Cependant, tout joueur compétent concentrera Sparky. Et lorsqu'elle est concentrée, elle est relativement facile à éliminer. Pour aggraver les choses, tout type d'attaque électrique la fera court-circuiter et redémarrer son explosion. Dans les bonnes mains et joué au bon moment, Sparky peut infliger des dégâts massifs dans de petites zones. Mais une fois déployé, vous devrez faire des efforts supplémentaires pour la protéger.

Inferno Dragon

Les tanks peuvent être problématiques dans Clash Royale, mais Inferno Dragon a le remède. Son Inferno Blast fait fondre absolument les chars et les tours, si vous le déployez assez près. Inferno Dragon peut prendre plusieurs coups, mais être harcelé ne l'empêche que d'atteindre son potentiel maximal, surtout si ce ravageur est un électro-sorcier. Associez-le avec un bébé dragon ou un géant. Et n'invoquez jamais Inferno Dragon trop loin de sa cible; sinon, votre adversaire peut le distraire en faisant le tour du terrain.

Mega Knight

Mega Knight a toujours été un favori des fans, même après ses nerfs. Il n'est plus ce qu'il était, mais il voit toujours beaucoup de jeu dans les échelles inférieures, en particulier contre Elixir Golems et Wallbreakers, deux cartes dominantes dans la méta, c'est pourquoi il est plus haut sur la liste. Mega Knight consiste à infliger des dégâts d'éclaboussures massifs, mais au prix d'une vitesse d'attaque très lente. Toute unité à mobilité élevée et à dégâts élevés peut le kite, tant qu’ils peuvent éviter son saut ou bien ils auront une étoile du matin au visage.

Assistant de glace

Ice Wizard fait des dégâts abyssaux, pas même assez pour tuer un gobelin humble. Il est plus haut sur cette liste pour une raison différente: les compétences de soutien de Ice Wizard sont excellentes. Tout seul, Ice Wizard tombera rapidement, mais sa capacité à ralentir les ennemis facilite le nettoyage des troupes à dégâts élevés. Pourquoi faire le travail quand quelqu'un d'autre le fera? Un combo incroyable utilise Tornado pour rassembler les troupes, puis lancez Ice Wizard sur ce groupe d'ennemis.

Bandit

Attaquez votre bandit sur des unités à distance et regardez-les tomber comme des mouches. Les forces de Bandit l'emportent largement sur ses faiblesses, ce qui en fait l'une des meilleures cartes de Clash Royale. Sa capacité Dash est déjà excellente, lui permettant de passer rapidement d'une cible à l'autre. La meilleure partie, cependant, est son invulnérabilité en se précipitant. Avec une telle combinaison, Bandit contourne les dégâts initiaux, puis contrecarre avec sa propre sortie de dégâts élevés. Sans elle, elle est squishy, ​​mais prendra encore quelques coups avant de descendre.

Chien de lave

La mécanique unique de Lava Hound la place si haut dans notre liste. Pour bénéficier des atouts de Lava Hound, elle a besoin de cartes d'assistance volantes. Une fois prise en charge, ses points de vie élevés, mais ses faibles dégâts, lui donnent suffisamment pour enlever les bâtiments. À sa mort, cependant, Lava Hound se divise en six minuscules chiots de lave. Ils n'ont pas un pool de santé aussi grand que le Lava Hound d'origine, mais leurs dégâts reçoivent un énorme coup de pouce, permettant au groupe de grouiller et de submerger facilement votre cible.

Sorcière de nuit

C'est incroyable ce qu'un simple buff peut faire. Dans le cas de Night Witch, elle et ces satanées chauves-souris qu'elle a engendrées n'étaient guère un problème. Puis elle a commencé à frapper les chauves-souris après sa mort. Avec une simple décision, Night Witch a été propulsé dans la célébrité. Sa force est similaire à Lava Hound, capable de grouiller d'unités et de tours. Traiter correctement avec Night Witch nécessite des dégâts d'éclaboussures.

Le journal

Simple, mais efficace, le journal fait ce qu'un journal fait: il roule, écrase et repousse. Le journal se double d'un outil défensif et offensif, selon la situation. Pour un jeu défensif, le Log peut faire tomber des unités terrestres embêtantes; un jeu offensif nécessite de regrouper les unités terrestres et de laisser le journal faire son travail.

Archer magique

La force de Magic Archer ne peut être observée que lorsqu'elle est bien jouée, en raison de la difficulté à l'utiliser. Il est la définition du risque par rapport à la récompense. Pour commencer, Magic Archer doit être correctement placé. Son positionnement change en fonction de votre adversaire. Lorsqu'elles sont utilisées correctement, ses flèches à longue portée non seulement parcourent bien au-delà de sa limite, mais transpercent également les cibles. Comme le Ice Wizard, le jumeler avec Tornado est un combo dévastateur, surtout contre Graveyard.

Cimetière

Le cimetière excelle dans les cibles grouillantes. En créant une armée de squelettes n'importe où dans l'arène, Graveyard fera paniquer votre adversaire pour faire une contre-attaque. À lui seul, Graveyard peut gagner des parties pour vous, mais un bûcheron, une sorcière de nuit ou un journal bien placé peut rapidement mettre fin à votre défilé. Pour des résultats, utilisez Tornado pour empêcher votre adversaire de fourmiller le cimetière, ou un Géant pour prendre l'aggro des tours.

Mineur

Si vous voulez jouer à la guerre psychologique contre votre adversaire, utilisez Miner. En tant que mini-tank, Miner peut encaisser plusieurs coups et inflige de solides dégâts. Il n'y a rien à redire sur la maison, mais cela reste incontesté, et Miner va détruire n'importe quelle unité ou bâtiment en toute simplicité. Pourquoi est-il numéro un? En raison de sa capacité étrange à apparaître n'importe où dans l'arène. Bien sûr, Graveyard peut le faire aussi, mais coûte plus cher à lancer et facilement contré avec une boule de feu au bon moment.

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