Les 3 meilleurs chargements personnalisés dans Call of Duty: Warzone

Il existe une multitude de façons d’obtenir une victoire Call of Duty: Warzone bataille royale. Cependant, le moyen le plus courant et peut-être le plus simple consiste à utiliser un chargement personnalisé. Ces classes pré-faites peuvent être achetées auprès des stations d'achat pour 6 000 $ en espèces et sont considérées comme très maîtrisées si elles sont construites correctement.

Bien sûr, certains joueurs ne savent pas trop comment configurer leur chargement pour le rendre plus puissant. Eh bien, aujourd'hui, nous vous offrirons trois chargements personnalisés de haut niveau qui déchiquetteront vos adversaires et vous donneront de grandes chances de succès dans Warzone.

1. M4A1 / HDR: Overkill

De loin l'avantage le plus populaire dans Warzone en ce moment est Overkill. Situé dans votre emplacement d'avantage deux, Overkill vous permet de transporter deux armes principales au lieu d'une principale et d'une secondaire. Il n’est pas étonnant que tant de joueurs y soient attirés.

Pour ce chargement, nous allons sans doute avec les deux premières armes Warzone, étant le fusil d'assaut M4A1 et le fusil de sniper HDR.

  • M4A1: Suppresseur monolithique, stock M16 Grenadier, stock M-16, opérateur Foregrip, 60 tours mags
  • HDR: Suppresseur monolithique, 26,9 ″ HDR Pro, lunette thermique, FTAC Hunter Scout Stock, 9 Round Mags
  • Avantages: Cold-Blooded, Overkill, Tracker
  • Équipement: grenade à fragmentation, capteur de rythme cardiaque
Image via Activision.

Avec ce chargement, vous avez le meilleur des deux mondes. Le M4 vous permet de faire face à tous les ennemis de près et le HDR peut faucher des adversaires de n'importe quelle portée sur la carte. Ce chargement spécifique n'est cependant pas trop mobile, donc vous ne voulez pas vous précipiter souvent.

2. PKM / MP5: pulvérisez et priez

Si vous n'êtes pas très bien avec un fusil de sniper, alors cela peut être le chargement pour vous. En utilisant la mobilité du MP5 et du grand magazine du PKM, tout ce que vous aurez à faire est de pulvériser et de prier.

  • PKM: Suppresseur monolithique, baril étendu de 26,9 ″, forge Tac Stalker, Foregrip opérateur, lunette hybride intégrale
  • MP5: Suppresseur monolithique, FFS Light Barrel, FSS Close Quarters Stock, Commando Foregrip, 10mm Auto 30-Round Magazines
  • Avantages: Double-Time, Overkill, Tracker
  • Équipement: grenade à fragmentation, capteur de rythme cardiaque
Image via Activision.

Pour ce chargement, vous voudrez le modifier un peu et aller avec Double Time sur Cold-Blooded dans le créneau un avantage. Le PKM est extrêmement lent, donc si vous n'avez pas le MP5, Double Time vous permet de vous déplacer plus rapidement.

3. HDR / RPG-7: furtivité explosive

Bien sûr, il est logique d’avoir une classe sans Overkill équipée. Cela vous permet de mettre Ghost à la place, ce qui vous rend invisible aux drones ennemis. Étant donné que le killstreak UAV est si populaire, vous pouvez vous retrouver à utiliser ce chargement plus souvent que vous ne le pensez.

  • HDR: Suppresseur monolithique, 26,9 ″ HDR Pro, lunette thermique, FTAC Hunter Scout Stock, 9 Round Mags
  • RPG-7: aucune pièce jointe
  • Avantages: Cold-Blooded, Ghost, Amped
  • Équipement: Claymore, Smoke Grenade
Image via Activision.

Bien que vous ayez un RPG en main, l'idée derrière ce chargement est la furtivité. Avec les grenades à sang froid, fantômes et fumées, vous pourrez rester caché dans la plupart des situations. Cependant, avoir Amped équipé dans le troisième emplacement de l'avantage est peut-être l'aspect le plus important, car cela change vos armes plus rapidement et réduit le temps de rechargement sur le RPG.

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