Les cartes Pokémon les plus précieuses de Darkness Ablaze

La prochaine extension du pack de boosters pour le jeu de cartes à collectionner Pokémon devrait sortir le 14 août et une boîte de combat sortira le 1er août. Épée et bouclier – Ténèbres enflammées aura sept cartes Pokémon VMAX, 14 cartes Pokémon V, 17 cartes Dresseur, quatre cartes Supporter et trois nouvelles cartes Énergie spéciale. Comme vous pouvez le deviner d'après son nom, cette extension est conçue pour renforcer les Pokémon noirs et les constructions sombres. Voici notre liste des 10 meilleures ou des plus précieuses cartes de l'extension pour le jeu de cartes à collectionner. Toutes ces cartes ont des avantages qui leur permettent de bien faire elles-mêmes, mais elles brillent vraiment lorsqu'elles sont utilisées dans une construction de deck de type sombre.

Crobat V

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Ce Pokémon a 180 HP de base et la capacité Night Asset. Lorsque vous déplacez cette carte de votre main sur le banc, vous pouvez utiliser Night Asset pour piocher des cartes jusqu'à ce que vous ayez un total de six dans votre main. Il a également l'attaque Poison Fang qui peut faire 70 dégâts et empoisonner le Pokémon actif de votre adversaire. Cette carte peut vous préparer à une victoire facile si vous obtenez une carte comme Piers dès le début. Vous pouvez utiliser Piers pour tirer Crobat V et utiliser Night Asset pour garnir votre main.

Eternatus VMAX

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Eternatus capitalise sur les pokémon sombres. C'est la carte à avoir si vous créez un deck sombre. Eternatus a 340 HP, Infinity Zone et Dread End. Si tous vos Pokémon en jeu sont de type sombre, Infinity Zone vous permet d'avoir jusqu'à huit Pokémon de type sombre sur le banc. Dread End inflige 30 dégâts pour chaque Pokémon de type sombre que vous avez en jeu. Cette carte peut étendre vos options stratégiques avec des pokémon de type sombre et infliger d'énormes dégâts à votre adversaire. Ceci est particulièrement utile avec des pokémon comme Hoopa et Galarian Zigzagoon qui comptent sur le banc pour faire des dégâts supplémentaires.

Patch Turbo

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Cette carte vous permettra de capitaliser sur les pokémon les plus précieux de ce pack. Turbo Patch vous permet de lancer une pièce et si elle atterrit sur des têtes, vous pouvez prendre une carte d'énergie de base de votre pile de défausse et l'attacher à n'importe quel pokémon à l'exception du pokémon GX. Vous pouvez l'utiliser pour faire circuler de l'énergie dans votre équipe et lancer plus d'attaques sans avoir à vous soucier du moment où votre prochaine carte d'énergie apparaîtra dans votre main.

Rose

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Rose est une carte d'entraîneur qui vous permettra de jeter votre main et de vous donner un peu d'énergie supplémentaire lorsque vous en avez besoin. Avec Rose, vous pouvez choisir deux énergies de base dans votre pile de défausse, les attacher à l'un de vos pokémon VMAX, puis vous devez défausser votre main entière. Une puissance supplémentaire peut être utile à la rigueur lorsque vous avez désespérément besoin d'un pokémon VMAX pour bouger. Cette carte est particulièrement utile avec des pokémon comme Malamar VMAX pour faire des dégâts supplémentaires ou utiliser des capacités spéciales. Lorsqu'elle est combinée avec Rose Tower, cette carte vous permettra de lancer une mauvaise main et de la remplacer par une nouvelle.

Tour Rose

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Le stade Rose Tower se marie parfaitement avec le Rose Trainer. Lorsque le stade est en jeu, chaque joueur peut piocher de son deck jusqu'à ce qu'il ait au moins trois cartes en main. Cela peut être d'une grande aide si vous venez de défausser votre main en utilisant Rose ou si vous venez de mélanger votre deck. Cela peut également vous donner une protection supplémentaire contre des cartes comme Reset Stamp, qui vous oblige à remanier votre main dans votre deck et à tirer autant de cartes que vous avez de cartes de prix.

Salamence VMAX

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Ce Pokémon peut ruiner la journée de votre adversaire avec 320 HP de base, Twin Sonic et Max Wing. Twin Sonic inflige 40 dégâts de base à deux pokémon adverses. Attacher la nouvelle carte Énergie incolore puissante augmente encore les dégâts de 20 points tout en fournissant une énergie incolore. Bien que cette carte puisse faire une tonne de dégâts, elle est faible pour les attaques électriques, ce qui rend Zapdos et l'équipe de tag Pikachu & Zekrom particulièrement dangereux pour elle.

Piliers

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Il s'agit d'une carte d'entraîneur qui peut changer le déroulement du jeu pour vous. La capacité de Piers vous permet de rechercher dans votre deck un pokémon noir et une carte énergie. Vous révélez ensuite les cartes que vous avez choisies, ajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck. C'est idéal pour vous assurer d'obtenir immédiatement le pokémon noir ou la carte d'énergie dont vous avez besoin. Si vous avez des cartes comme Crobat V ou Hoopa dans votre deck, cette carte peut les retirer du deck pour que vous puissiez les utiliser.

Mimikyu

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Mimikyu a généralement de très bonnes capacités et dans Darkness Ablaze, il a Heal Stop. Normalement, les joueurs peuvent changer leur pokémon sur le banc pour les soigner ou les protéger contre d'autres dommages. La capacité de Mimikyu empêche les Pokémon sur le banc de vos adversaires d'être soignés. Ceci est utile pour de nombreuses raisons, mais cela empêche principalement votre adversaire de soigner les pokémon que vous avez attaqués. Il annule également des cartes et des capacités plus puissantes et ennuyeuses comme Mallow & Lana et Miraculous Duo.

Hoopa

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Hoopa a 120 HP et inflige 90 dégâts avec l'attaque Assault Gate. Cette carte peut faire de sérieux dégâts mais uniquement dans certaines circonstances. La porte d'assaut ne s'activera que si la carte est déplacée du banc vers un endroit actif pendant le même tour. Cette carte se marie très bien avec Hide Darkness Energy car elle réduit le coût de retraite à zéro pour le pokémon auquel elle est attachée.

Cacher l'énergie des ténèbres

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C'est une carte Énergie qui est vraiment bénéfique si vous changez fréquemment votre pokémon vers et depuis le banc. Lorsqu'il est attaché à un pokémon noir, Hide Darkness Energy ramènera le coût de retraite du pokémon à zéro. Il fournit également de l'énergie d'obscurité lorsqu'il est attaché à un pokémon noir. Cette carte fonctionne mieux lorsqu'elle est combinée avec des pokémon comme Hoopa, Darkrai et Galarian Zigzagoon. Entre cette carte et Darkrai, vous pourriez potentiellement rendre le coût de retraite pour toute votre équipe 0. Vous pouvez également utiliser cette carte pour ébrécher le pokémon le plus fort de votre adversaire avec Hoopa ou un zigzagoon galarien grâce à leurs propres capacités uniques.

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