Les développeurs d’Ashwalkers parlent d’inspiration, de design et de choix

L’Apocalypse prend un départ difficile

Les jeux post-apocalyptiques prennent de l’ampleur ces derniers temps, mais avouons-le – la grande majorité d’entre eux incluent des zombies ou quelque chose qui ressemble à des zombies. Qu’il s’agisse de la société qui s’accroche à peine dans The Last of Us: Part II ou de prendre les toits dans le prochain Dying Light 2, les zombies sont devenus un fourre-tout, c’est pourquoi Ashwalkers, même s’il n’est pas aussi grand que l’un ou l’autre jeu , a attiré l’attention pour son apocalypse post-volcanique plus discrète.

Le premier jeu de Nameless XIII, cofondé par Hervé Bonin de Dontnod Entertainment, vous propose, avec un petit groupe, de traverser le désert cendré, confronté à des dilemmes moraux alors que vous tentez de survivre. Le design est austère et ajusté, entièrement en niveaux de gris mais avec des éclairs de rouge.

« Sin City a été une grande inspiration et nous a poussés dans notre direction artistique à ajouter du rouge parce que nous avons vu que «d’accord, ça marche, on peut l’essayer», a déclaré le directeur créatif Matteo Gaulmier dans une récente interview.

«La seule couleur que vous trouvez dans le jeu est le rouge, qui devait utiliser une couleur pour indiquer le danger ou attirer l’attention dans un environnement en échelle de gris. Surtout quand vous trouvez du rouge, ce n’est pas bon pour votre playthrough. Donc il y a du sang, vous avez tué quelqu’un, vous saignez, le danger est proche, il revient, etc.

Cependant, les développeurs ne se sont pas seulement inspirés des bandes dessinées. Le style narratif basé sur les choix de Life Is Strange semble être présent, avec 34 fins uniques en fonction de vos choix.

«Il y a une âme dans le jeu, et je pense que c’est un point commun avec La vie est étrange est que chaque choix que vous faites a une raison. Il y a des conséquences – si quelque chose se déroule plus tard. Vous avez donc le sentiment d’écrire votre propre histoire avec votre choix. »

Bien sûr, nous voulons tous penser que dans une apocalypse, nous serions des survivants pacifiques, mais quand les puces sont épuisées, comment le savons-nous? Ils disent qu’il n’y a que neuf repas carrés entre nous et l’anarchie, alors essayez de ne pas trop juger les gens s’ils deviennent en quelque sorte le roi des cannibales ou assassinent des gens sur des feux de camp. C’est un monde de chien mange de chien, après tout, et quand tout ce pour quoi vous devez vous battre est votre survie, qui sait de quoi vous êtes capable?

Cela peut être une opinion controversée, mais je pense que je durerais environ cinq minutes dans un cadre post-apocalyptique. Je ne veux pas vivre dans un monde sans caféine. Faites-nous savoir combien de temps vous avez duré dans les commentaires, sur Twitter, ou sur Facebook.

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