Comme vous vous en souvenez peut-être, il y a eu d'énormes problèmes lors du lancement de Star Wars Battlefront II, principalement liée à la controverse sur les microtransactions et les boîtes à surprises. Depuis lors, Electronic Arts et DICE ont travaillé d'arrache-pied pour résoudre ces problèmes et ont proposé de nombreuses solutions pour les résoudre tout au long du cycle de vie du titre.
De toutes ces choses, Dennis Brännvall, directeur du design, a parlé avec PCGamesN lors de la dernière Gamescom, expliquez à quel point il était difficile d'être à DICE à l'époque du lancement de Star Wars Battlefront II.
«Les mois qui ont suivi le lancement ont probablement été la période la plus sombre de mon séjour chez DICE», a déclaré Brännvall. "C'était difficile, et le sentiment de la communauté et la base de joueurs ont probablement chuté à peu près à ce moment-là."
Quoi qu’il en soit, la situation ne cesse de «progresser chaque mois depuis la publication de la mise à jour Clone Wars et, à présent,« tout se passe très bien, et cela grandit et se maintient ».
"C’est le bon moment pour faire partie de Battlefront Pour l’instant, nous trouvons qu’il est difficile de changer les premières impressions … il y a toujours des gens qui disent répéter des histoires dès le lancement, mais il y a toujours quelqu'un qui explique qu’il a réellement changé que c’est vraiment ce truc maintenant ", at-il ajouté.
Les joueurs "nous suivent et réagissent, ils font donc partie de la famille. Nous n’avons plus peur d’être en ligne. Au lancement, il n’était pas beau d’être un développeur Battlefront, alors c’est bien."
Ce n'est pas une affirmation à sous-évaluer, car il fut un temps où les développeurs de DICE étaient totalement silencieux à propos de leur travail (de la même manière que Hello Games après la sortie de No Man's Sky) juste pour éviter d'être harcelé et insulté tout le temps.
C'est bien de voir que les choses ont changé et ce sera encore mieux de voir que les studios d'Electronic Arts ont appris la leçon pour leurs futurs titres.