Le lancer de rayons est l'avenir selon 4A Games
Producteur exécutif chez 4A Games, Jon Bloch a récemment été interrogé sur ce qu'il attendait le plus avec la technologie de la PS5 et de la Xbox Series X. Bloch n'avait aucun doute sur le fait que le lancer de rayons est le plus grand facteur introduit avec les consoles de nouvelle génération. Le studio de développement polonais célèbre les dix ans de Metro et il est possible qu'il travaille sur un titre de nouvelle génération utilisant le lancer de rayons. Bien qu'ils n'aient pas annoncé de nouveau jeu, 4A Games restera fidèle à la série Metro. Metro Exodus est disponible pour PS4, Xbox One, PC et Google Stadia dès maintenant.
«Le lancer de rayons est l'avenir», a déclaré Jon Bloch. «Depuis que Nvidia est venu nous voir avec ses plans pour un futur ray-tracé, nous avons sauté à bord avec une grande excitation. Faire partie de RTGI pionnier avec Metro Exodus a été un frisson révolutionnaire et nous sommes tous partants pour le ray tracing. Nous reconstruisons entièrement la technologie de rendu de notre moteur propriétaire pour qu'elle soit centrée sur le lancer de rayons. Il sera donc toujours passionnant de voir ce que l'avenir nous réserve. "
«La formule que nous avons trouvée dans Exodus est une progression naturelle pour le studio», a poursuivi Jon Bloch. «L'ambition de Metro 2033 était à l'origine un jeu de style RPG en monde ouvert, car l'équipe venait de sortir de S.T.A.L.K.E.R. et voulait faire quelque chose de similaire. Finalement, le jeu a été repensé pour être une expérience linéaire et incroyablement atmosphérique beaucoup plus étroitement construite que tout le monde connaît. Ce n’est qu’avec les progrès récents de la technologie que nous avons pu réaliser une partie de ce rêve original dans Metro Exodus, où nous avons introduit dans la franchise des niveaux plus grands de type bac à sable. »
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