Les jeux de lutte sont à la poubelle depuis 20 ans

COG considère: Descendre l'allée…

Enfant, je savais ce que je voulais être: un lutteur. Pratiquant quotidiennement sur des ours en peluche et des cousins ​​plus jeunes, je les bombardais, le chokeslam et le DDT dans la toile (en réalité un matelas), afin de perfectionner mes compétences pour mon métier souhaité. Cependant, debout à 1,50 mètre sans rien avec un tour de taille proche de celui de Yokozuna, je savais que ce n’était pas mon métier. Pour cette raison, j'aspirais à une interprétation virtuelle du sport que j'aimais.

Les jeux de lutte ont explosé dans les années 90 et tout à coup, une multitude de titres à thème ont frappé le marché des consoles de salon. Ma première incursion dans le genre a été WWF Wrestlemania sur le Commodore 64. Avec des temps de chargement horribles, je me suis assis collé à la télévision pendant que j'interprétais la signature de Hogan et le splash de Ultimate Warrior.

Développeur changeant, Sculptured Software a repris le cercle carré et a affiné le format établi en ajoutant une animation succulente et des types de correspondance variés. Bien que j'aie passé des années à perfectionner mes compétences sur WWF Royal Rumble, je n'ai toujours jamais eu l'impression d'être le surhumain qui passait à travers les cordes. Les personnages se sentaient comme des clones les uns des autres et la priorité d'attaque se résumait à celui qui pouvait écraser le bouton le plus rapidement.

Après les bonkers, WWF The Arcade Game, qui s'est inspiré de Mortal Kombat de tous les jeux, l'avenir du genre a commencé à paraître sombre. Les amateurs ont commencé à se demander, dans un sport qui est à la fois le divertissement scénarisé et l'athlétisme de compétition, la nature de la lutte professionnelle est-elle trop difficile à reproduire dans le format virtuel?

Le champion du monde des poids lourds

Donnant une grande botte à ces préoccupations, AKI est sorti de la position de gorille et s'est dirigé vers le ring. Présentation d'un système de grappling révolutionnaire qui a donné aux fans le choix de sélectionner le mouvement qu'ils voulaient effectuer, a permis aux joueurs de construire et essentiellement de scénariser leur match. De plus en plus, la société a développé et affiné les fondations qui ont été établies dans WCW vs NWO: World Tour et a créé l'un des meilleurs jeux de lutte à ce jour: WCW / NWO Revenge.

Pendant ce temps, les jeux du WWF languissaient avec des versions médiocres telles que WWF Attitude, ce qui a conduit plus de fans à se diriger vers la marque supérieure. Mais ensuite, Vince McMahon est intervenu. Dans un mouvement montréalais Screwjob-esque, il s'est précipité et a pris THQ, ce qui signifie que le prochain match AKI serait sous la bannière de la WWF. Semblables aux titres sortis auparavant, les jeux suivants ont perfectionné les principes fondamentaux établis, leur dernier jeu, WWF No Mercy, étant considéré comme le summum du genre.

Yuke a pris le règne romain avec la série Smackdown qui a finalement conduit aux sorties 2K et ils ont eu un certain succès plus tôt avec des jeux comme WWE Smackdown: Here Comes The Pain, mais ils n'ont jamais atteint la barre haute fixée par AKI et c'est pourquoi.

Le meilleur qui soit

Le format actuel des jeux de lutte est incorrect. Je sais que c’est du «divertissement sportif», mais ne perdons pas de vue le terme sport. Les itérations modernes sont trop axées sur la reproduction de l'expérience télévisuelle et ont perdu de vue les principes fondamentaux qui en font un jeu de sport. Être capable de chronométrer les inversions et les blocages étaient des caractéristiques clés de la série AKI et bien que le même principe puisse être atteint dans les titres modernes, la méthode de leur application est ce qui laisse tomber le jeu. Les inversions et les blocages sont promus avec des invites de bouton et des compteurs de temps, alors qu'auparavant, il appartenait au joueur d'apprendre quand le faire. Les mouvements sont presque comme des cinématiques et n'ont pas l'impact que des jeux comme Wrestlemania 2000 incarnaient. Les personnages se sentent maintenant flottants et leurs animations encombrantes font que le sport ressemble à une blague!

Après 18 ans à la WWE, Yuke est parti. WWE 2K20, développé par Visual Concepts était un gâchis cassé, et les champs de bataille 2K de Saber Interactive étaient un raté complet. Les fans attendent depuis 20 ans pour expérimenter un jeu de lutte qui reproduit fidèlement le sport comme l'a fait WWF No Mercy, mais tout ce que nous avons reçu, ce sont des mises à jour paresseuses et des bêtises inachevées qui manquent d'inspiration.

AEW, la dernière société à rivaliser avec la WWE, est entrée dans le ring. Avec un écart clair sur le marché, Omega and co. ont annoncé un jeu AEW dans l'espoir de ramener le genre à son ancienne gloire. Avec les joueurs aux commandes, cela promet d'être fait par les fans pour les fans. Comme Vince l'a fait à la WCW, Tony Khan est intervenu et a emmené Yuke's, qui développera la première incursion d'AEW dans le milieu. Mais ce qui a vraiment excité les fans, c'est que Hideyuki Iwashita, le réalisateur de No Mercy, aidera au développement du jeu. Sera-ce le titre pour briser la malédiction de 20 ans du genre ou sera-ce juste une autre déception? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous ou sur Facebook ou Twitter.

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