COG considère: qu'est-il arrivé aux personnages mignons d'autrefois?
De Mario à Sackboy et Sonic à Master Chief, les jeux vidéo ont eu leur juste part de mascottes au fil des ans. Lorsque la génération de consoles a explosé dans les années 80, des personnages non menaçants et aux yeux écarquillés ont aidé à vendre des produits à des jeunes sensibles. Les parents verraient des personnalités comme Pac-Man et supposeraient qu'aucun mal ne serait causé s'ils achetaient un jeu mettant en vedette le drogué de la pilule. Pourtant, nous voici en 2020 et la majorité des mascottes sont mortes et enterrées, mais pourquoi?
Selon des enquêtes récentes, le joueur moyen a environ 35 ans, ce qui coïncide avec la naissance de l'homme moustachu lui-même. Comme nous avons été endoctrinés avec l'attirail Nintendo dès la naissance, pour beaucoup d'entre nous, voir l'Italien évoque des souvenirs d'une époque plus simple, effaçant le stress quotidien qui sévit dans nos vies.
En vieillissant, les mascottes aussi. Crash Bandicoot est venu tourner sur la PlayStation, attirant les joueurs pré-adolescents et adolescents avec son apparence farfelue et sa nature légèrement rebelle. Pour cette raison, un nouveau public a inondé le marché et les jeux vidéo n'étaient plus considérés comme enfantins, ce qui était le début de la fin pour ces adorables mascottes.
Puis l'impensable s'est produit. Master chef. Comment un douchebag générique et blindé avec un masque complet peut-il être le personnage principal d'une console? Ne vous méprenez pas, je n’insulte pas le jeu, c’est juste le design. Chaque personnage qui dirigeait auparavant une génération avait une personnalité infusée dans son apparence. Que ce soit le sourire narquois de Sonic, qui faisait allusion à sa nature désobéissante, ou le matériau tricoté de Sackboy qui suggérait la créativité, la caractérisation imprégnait leurs traits. Avec Master Chief, nous avons assisté à un gigantesque changement. Non seulement les jeux se sont éloignés de leurs racines, mais ils ont également encouragé la violence de manière à attirer sa population.
Comme la plupart d'entre vous, j'aime les jeux vidéo violents. L'hilarité qui s'ensuit lors de l'exécution de morts dans Mortal Kombat sur des amis est toujours présente. Cependant, les personnages agressifs et violents devraient-ils être le visage d'une console?
Glorifier des personnages comme Kratos désensibilise simplement les joueurs à ses actions horribles. J'adore la série God of War, mais dans la trilogie originale, il était un tueur à froid en quête de représailles, décapitant même des personnes innocentes qui n'étaient que dans son voisinage. Les éditeurs et les développeurs ont négligé les personnages du passé et les nouveaux protagonistes armés ont ouvert la voie à une génération de jeux imprégnés de guerre qui manquait d'imagination d'antan.
D'accord, je sais ce que vous pensez. «Nintendo agite toujours fièrement le drapeau, lançant Mario vers des jeux médiocres pour pousser les ventes.» Bien que cela soit vrai, même Nintendo a adapté son modèle vieillissant pour plaire au public moderne. Avec la Wii U enterrant presque les géants de l'édition, quelque chose devait changer pour le conglomérat japonais. Armé de la Master Sword, Link s'avança pour être le visage du Switch. Avoir les jeux Zelda au premier plan ressemblait à une tentative d'élargir l'attrait de la société et de s'éloigner du surnom de «console pour enfants» qui a tourmenté leur existence.
Les jeux triple A modernes s'efforcent de vous mettre dans la peau du protagoniste et, pour cette raison, nous voyons moins de personnages de dessins animés diriger les jeux. Bien sûr, des héros emblématiques sont en train d'être redémarrés et refaits pour évoquer des souvenirs du passé, mais est-ce un renouveau ou juste un flash dans la casserole? Avec le public cible qui continue de croître, verrons-nous jamais de nouvelles mascottes des 3 grands ou simplement des versions remaniées qui jouent sur la nostalgie? Faites-nous part de vos impressions dans les commentaires ci-dessous ou sur Facebook ou Twitter.
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