Les meilleurs pistolets dans Hyper Scape (à partir du patch 1.1)

Le patch 1.1 d'Hyper Scape fournira quelques changements très demandés. De l'aide à la visée à la réduction des dégâts des tireurs d'élite, cette mise à jour apporte un équilibre indispensable à quelques armes importantes. Dans cet esprit, nous avons ajusté cette liste en fonction des changements. Voici les meilleures armes d'Hyper Scape.

Protocole V

Ce qui était (sans doute) l'arme la plus puissante du jeu a reçu quelques nerfs dans ce patch, ce qui le rend beaucoup plus facile à contrer. L'arme sera toujours l'une des meilleures disponibles sur le champ de bataille, mais elle présente désormais une réduction des dégâts et une lumière parasite.

Comme les joueurs d'Hyper Scape le savent trop bien, le fusil de sniper Protocol V est complètement frappé sans chute de balle. Cela signifie qu'avant ce patch, un joueur pouvait être abattu de n'importe où sur la carte dans la tête avec un protocole entièrement fusionné et il mourrait d'une seule balle. C'était un peu frustrant et l'une des plaintes les plus courantes reçues par les développeurs.

Avec ce nouveau patch, cependant, le protocole aura une réduction des dégâts à plus de 150 mètres. La lumière parasite signifie simplement que la lumière brillera lorsque vous regarderez un joueur avec le protocole V, vous alertant de son arme et vous permettant de faire les bons mouvements pour vous mettre en sécurité. Ces nerfs ne sont pas suffisants pour rendre le protocole mauvais ou ne pas valoir la peine d'être repris, mais ils sont certainement utiles pour essayer de traiter avec un joueur qui en utilise un.

Mammouth

Le fusil de chasse Mammoth a reçu un nerf à ses dégâts de base ainsi que des dégâts de fusion, mais ce n'est pas suffisant pour en faire une mauvaise arme. En ce qui concerne les armes de précision, ce serait le dernier choix. Le fusil de chasse est déjà limité à la portée rapprochée, et maintenant il ne tuera pas à 1 coup de près quand il s'agit de la fusion 5, comme auparavant.

Les dégâts du fusil de chasse ont été modifiés de 5/5/5/5/7 à 4/4/4/4/5, ce qui signifie que les dégâts max sont désormais les dégâts de base précédents. Bien qu'il soit toujours très efficace dans les bâtiments et lorsque vous éliminez un ennemi déjà blessé, le fusil de chasse perd beaucoup de valeur en ne dépassant pas 7 dégâts par coup.

Le tir à bout portant avec une fusion 5 Mammoth était l'attribut le plus précieux de l'arme. Cependant, le fusil de chasse a reçu un buff à la taille du chargeur et aura désormais 6/7/8/9/10 par opposition à 5/6/7/8/9. Donc, à tout le moins, vous aurez quelques chances de plus d'atteindre votre cible avant de recharger.

Riot One

Le pistolet Riot One est l’arme de précision la plus polyvalente disponible, capable de produire des dégâts extrêmement élevés très rapidement si le but de l’utilisateur est à la hauteur de la tâche. Ce nerf a simplement réduit les dégâts à tous les niveaux de fusion, du 26/28/31/34/38 au 25/27/29/32/36.

Cela ne devrait pas trop changer pour les joueurs qui utilisent cette arme. Les joueurs de haut niveau visent bien avec le Riot One, frappent des tirs à la tête et l'utilisent pour une arme de finition à leur pleine auto ou explosive. Ils pourront toujours le faire efficacement, et le Riot One est toujours l’une des meilleures armes du jeu.

Hexfire

Le Hexfire reçoit un nerf de taille magazine, qui était la mise à jour la plus nécessaire de tout Hyper Scape. Après le nerf bêta des dégâts, la seule chose qui restait était pour les joueurs d'atteindre la fusion 5 et de spammer 270 balles sur tout le monde. Désormais, l'arme atteindra 180, à partir de 100, ce qui nécessitera un peu plus de compétences pour tuer. Il est révolu le temps du spam à une porte jusqu'à ce que quelqu'un passe, le temps du spam au son d'un joueur invisible qui attend qu'ils réapparaisse.

Le Hexfire a également reçu une assistance à la visée globale réduite pour les joueurs utilisant un contrôleur, car il était auparavant cassé, ce qui leur donnait un léger aimbot lors de l'utilisation de l'arme. Ce sont des changements bienvenus et réduisent considérablement la valeur de l'Hexfire. Son attribut le plus fort est toujours la taille du clip, et il s'associera bien avec une arme de précision ou un explosif.

Harpie

La Harpie n'a reçu aucun changement dans cette mise à jour. Étant déjà l'une des meilleures armes du jeu, ce petit SMG mobile devient encore meilleur avec les nerfs du Hexfire. Désormais, dans des batailles rapprochées, un joueur avec une grande visée pourra infliger des dégâts et déplacer un joueur avec un Hexfire. Gagner ces combats sera plus satisfaisant que jamais.

Éventreur

Le fusil d'assaut Ripper n'a pas non plus été modifié dans cette mise à jour, ce qui signifie que, tout comme la Harpie, il reste l'une des armes les plus recherchées sur le champ de bataille. Avec une combinaison d'être entièrement automatique et d'avoir des dégâts élevés et une bonne portée, le Ripper est un excellent pistolet dans toutes les situations. Avec ce patch, il sera plus viable dans un combat contre un Hexfire et sera même efficace pour repousser un sniper à distance.

Salve

La Salve était auparavant l'une des armes les plus utilisées du jeu en raison de sa capacité à spammer les grenades à l'intérieur et à détruire tout le monde en vue. Ensuite, il a reçu un gros nerf pour réduire les dégâts à courte portée et arrêter le spam. Aujourd'hui, Ubisoft affirme que c'est «de loin l'arme la moins utilisée actuellement, et nous pensons que cela a beaucoup à voir avec son imprévisibilité».

Ainsi, le Salvo a reçu une légère augmentation du rayon de détonation de 0,65R à 0,7R, ainsi qu'une réduction du rebond de la grenade de 20%. Avec un rayon d'explosion plus grand et un nerf à l'imprévisibilité des grenades, le Salvo devient instantanément une arme plus utile. Maintenant, comme le Komodo, les grenades nécessiteront de la précision et des compétences au lieu d'une chance aléatoire. Le Salvo devient instantanément une excellente option explosive, en particulier lors des combats à l'intérieur ou juste en début de partie lorsque les joueurs sont moins équipés.

D-Tap

Le D-Tap n'a reçu aucun changement dans ce patch et continue d'être l'une des meilleures armes du jeu, en particulier pour les joueurs moins qualifiés. Le D-Tap est un pistolet qui au sens propre donne à l'utilisateur aim-bot. Que vous vous déplaciez rapidement et que vous souhaitiez simplement infliger des dégâts à quelqu'un, ou que le joueur vous fuit, le D-Tap est une excellente option pour vous assurer que vous frappez ces coups.

C’est également une option fantastique pour sauvegarder une arme ou un explosif entièrement automatique pour frapper un ennemi avec ces derniers tirs quand sa santé est faible et qu’il tente de s’échapper. Hyper Scape regorge de personnes qui aiment s'enfuir avec des capacités de mouvement et devenir invisibles, et le D-Tap permet de s'en occuper facilement.

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