Les notes de mise à jour de Hunt: Showdown Update 1.3 apportent de nouveaux chasseurs légendaires, des armes et un nouveau coucher de soleil

Hunt: ShowdownLa mise à jour 1.3 est arrivée. Vous pouvez vous attendre à voir une toute nouvelle IA dans le jeu appelée Grunt Doctor qui inflige des dégâts de poison, de nouvelles armes et une nouvelle heure de la journée pendant que vous chassez les monstres surnaturels dans le marais.

Les nouvelles variantes d'armes du jeu incluent le tireur d'élite Martini-Henry IC1, le tambour Obrez Mosin-Nagant M1891. Vous pouvez vous attendre à les voir dans leurs nouveaux arbres d'armes, et vous devez travailler à mettre à niveau leurs modèles de base avant de les déverrouiller.

Vous pouvez travailler à déverrouiller les nouveaux fusibles leurres et un tout nouveau trait appelé Levering. Le trait Leverer vous permet de tirer rapidement un fusil à verrou à levier contre les ennemis, ce qui le rend beaucoup plus facile à utiliser lors de rencontres rapprochées.

Pour ceux qui travaillent activement sur le contenu légendaire du jeu, il existe plusieurs nouvelles armes légendaires que vous ne pouviez pas déverrouiller auparavant, ainsi qu'un nouveau chasseur légendaire. Vous devrez acquérir des liens de sang pour débloquer ces éléments de contenu plus tard dans le jeu.

Les notes de patch complètes sont ci-dessous:

Nouvelles variations de l'IA
Nous avons ajouté deux nouvelles variantes d'IA au jeu. Vous trouverez maintenant le Grunt Doctor, qui inflige des dégâts de poison et laisse tomber un kit médical après avoir été tué, et le Concertina Armored, recouvert de fils de concertina causant des dégâts de saignement, errant dans les marais.

Nouvelle heure de la journée: le coucher du soleil
Le soleil s'est couché dans le Bayou, une nouvelle heure est là! Vous pouvez maintenant explorer les marais dans un nouvel éclairage. Selon la façon dont vous vous déplacez dans le Bayou, vous pouvez utiliser le soleil pour obtenir un avantage sur vos ennemis lors d'un combat.

Nouvel équipement
Cette mise à jour comprend deux nouvelles variantes d'armes, le «Martini-Henry IC1 Marksman» et le «Mosin-Nagant M1891 Obrez Drum», un nouvel outil, les «Decoy Fuses», ainsi qu'un nouveau trait, «Levering», permettant des fusils à levier pour tirer rapidement depuis l'épaule, ce qui donne aux fusils Winfield une nouvelle couche de flexibilité tactique jamais vue de près.

Changements d'armes
Le puissant Avtomat fait peau neuve et le gameplay retravaille cette mise à jour, ce qui le rend plus difficile à contrôler à distance avec une cadence de tir légèrement augmentée et plus de vidange de munitions. La mise à jour ajoute également un léger effet de sonnerie lorsque vous déchargez vos armes trop rapidement. De plus, notre système actuel de dégâts et de projectiles voit une passe d'équilibrage majeure en 1.3 qui aide certains des types de munitions les plus faibles à mieux maintenir leurs dégâts jusqu'à une distance moyenne. Vous trouverez plus de détails ci-dessous!

Écran de décès et lobby améliorés
La mise à jour 1.3 apporte un écran d'inspection du partenaire retravaillé dans le hall où vous pouvez regarder vos compagnons de chasse plus en détail, ainsi qu'un nouvel écran de la mort, qui affiche en outre le chasseur du joueur ennemi et son équipement.

Nouveau contenu légendaire
La skin gagnante du concours de skin anniversaire est enfin là. Nous avons également ajouté un nouveau chasseur légendaire ainsi que plusieurs armes légendaires supplémentaires. Vous pouvez débloquer ceux avec Blood Bonds dans le menu du jeu. Assurez-vous de les vérifier!

AI
Docteur Grunt

  • Nouvelle variante de Grunt AI
  • Transporte sur son dos une trousse médicale (similaire à celles que les joueurs peuvent trouver dans les stations de ravitaillement ou au hasard dans le monde) qu'il laisse tomber lorsqu'il est tué.
  • Manie une scie à os rouillé qui cause des dégâts de poison.

Armure en accordéon

  • Nouvelle variation d'IA blindée.
  • Entièrement emmêlé dans du fil de accordéon, ce Blindé provoque des dégâts de saignement lorsqu'un Chasseur s'approche trop.
  • Plus résistant aux attaques de mêlée en général.
  • Moins résistant à tous les types de balles.

l'audio
Hunter Pas à Pas

  • Ajustement de la hauteur des pas pour sonner légèrement plus haut pour les coéquipiers et légèrement plus bas pour les ennemis par rapport aux pas des joueurs.

Branches

  • Légèrement augmenté la distance audible des branches cassantes qui peuvent être trouvées dans les zones forestières.

Arsenal
Tambour Obrez Mosin-Nagant M1891

  • Une variante Obrez qui présente le chargeur à 15 cylindres ronds connu de la variante Avtomat sur cette action à verrou classique.
  • Avec un pool de munitions 15/0, le total des munitions reste le même cependant, le tambour Obrez n'a pas besoin d'être rechargé pendant un combat.
  • Disponible dans l'arbre de déverrouillage Mosin-Nagant M1891 dans le livre des armes, situé entre les variantes Mosin-Nagant Sniper et Mosin-Nagant Avtomat.

Tireur d'élite Henry-Martini IC1

  • Une variante Martini-Henry avec une portée de tireur de taille moyenne attachée pour des capacités à distance accrues.
  • Disponible à la fin de l'arbre de déverrouillage Martini-Henry dans le livre des armes.

Fusibles leurres

  • Nouvel outil à trois charges.
  • Imite un explosif allumé lorsqu'il est lancé, mais n'explose pas et n'inflige pas de dégâts après son temps de fusion.
  • Peut être utilisé pour tromper les adversaires et les rincer hors de la couverture.
  • Peut être utilisé pour briser les impasses en poussant dans des positions apparemment dangereuses.
  • Nouvelle option de déverrouillage pour l'arbre de déception dans le livre d'armes.

Levering Trait

  • Une nouvelle caractéristique qui permet aux fusils à levier comme la série Winfield de tirer rapidement lorsqu'ils visent depuis l'épaule.
  • Difficile à contrôler, mais permet de tirer avec une cadence de tir stupéfiante. Le levier donne une flexibilité supplémentaire à courte portée pour résister à vos fusils de chasse et à d'autres armes à tir rapide.
  • Comme «Fanning» pour les revolvers à simple action, Levering ne fonctionne pas lors de la visée vers le bas (ADS).

Gunplay

  • Retravaillé les modèles de bombe du chaos et ajouté plus de sons d'armes pour qu'il soit plus probablement interprété comme de vrais combats.
  • Amélioration de la gestion des attaques successives de mêlée lourde pour certaines variantes à baïonnette et talon.
  • Amélioration de la gestion des attaques successives de mêlée lourde pour l'arbalète.
  • Systématiquement – tout comme avec Levering – Fanning provoque désormais également une légère augmentation de la prolifération du réticule par rapport au tir normal.
  • Passe de cohérence effectuée sur le temps nécessaire pour obtenir une précision de 100% lors de la saisie de la vue de portée sur toutes les variantes d'armes à ouverture, à œil mort, tireur d'élite et tireur d'élite.
  • Les Derringer, les couteaux de lancer, les leurres et les leurres à feu blanc sont désormais rechargés à 100% lorsque leur emplacement d'outil est choisi au hasard pour être réapprovisionné lors du pillage d'un chasseur mort ou à l'aide d'une boîte d'objets. Tous les autres objets ne reçoivent qu'une seule utilisation supplémentaire par interaction.
  • Réduction du coût de l'endurance pour les attaques lourdes avec le couteau Knuckle pour permettre 6 au lieu de 4 attaques lourdes

Retrait des dégâts

  • Passe d'équilibrage pour les projectiles d'armes qui augmente la rétention des dégâts sur la distance en fonction du type de balle:
  • En général, les courbes de chute des dégâts ont été lissées, ce qui fait que la plupart des projectiles perdent moins de dégâts pendant leur déplacement.
  • Les balles compactes ont connu la plus grande augmentation, notamment les fusils Winfield, conservant leurs dégâts beaucoup mieux à moyenne à longue distance, ce qui a également entraîné une augmentation de la portée effective globale des tirs à la tête.
  • De nouvelles sous-classes Pistol Bullet Compact et Medium Pistol Bullet ont été introduites pour mieux équilibrer les fusils et les armes de poing en utilisant la même classe de munitions Compact ou Medium.
    • Jusqu'à présent, ce n'était le cas que pour les munitions longues avec l'Uppercut, qui ont une baisse de dégâts plus importante sur la distance que les fusils à munitions longues en comparaison.
    • Les nouvelles variantes de pistolet aident à garantir que l'augmentation de la portée de la tête ne passe pas par le toit des armes de poing dans les cas où nous voulons augmenter les fusils.
    • Les armes de poing puissantes comme l'Uppercut et le Dolch reçoivent désormais une concurrence plus forte sur de courtes à moyennes distances car elles restent largement inchangées en ce qui concerne les dégâts par tir ou la portée de tir par rapport à leurs cousins ​​plus petits.

Note du développeur:
Le remaniement de la façon dont les projectiles perdent des dégâts à distance est un changement assez important, touchant la plupart des armes de l'arsenal d'une manière ou d'une autre. Cependant, les changements de gameplay réels devraient être assez minimes pour la majorité de ces armes, et n'affecter que celles que nous voulons réellement booster. Les armes dont nous voulions tirer le meilleur parti de cette passe d'équilibrage sont les fusils Winfield et la carabine Nagant M1895 Officer pour booster les balles compactes, ainsi que les fusils Vetterli Karabiner 71 et Springfield 1866 pour les balles moyennes. Toutes ces armes auront une augmentation notable de leur capacité de tir à la poitrine à deux coups, qui dans le cas du Winfield passe d'environ 25 m à 40 m + mètres, ce qui rend cette arme beaucoup plus forte à court et moyen terme. La portée de la tête est également considérablement améliorée, plaçant le Winfield là où le Vetterli était auparavant, et le Vetterli montant sur de longues distances de 150 m +.

Comme objectif secondaire, la plupart des armes de poing à munitions compactes voient un léger coup de pouce, mais cela se voit surtout avec une augmentation des dégâts de la poitrine et une portée de tir supplémentaire, les déplaçant là où le Winfield était positionné auparavant. En raison de la nature systémique de ces changements d'équilibrage, la plupart des armes à balles compactes, moyennes et longues voient un changement d'une manière ou d'une autre, à l'exception des fusils de chasse, qui restent intacts! La liste détaillée des changements de plage de headshot peut être trouvée ci-dessous.

Le Winfield a eu du mal à trouver sa place dans la méta, étant à un endroit délicat et subissant beaucoup de pression des fusils de chasse, des semi-automatiques et des pistolets de tir à courte portée, tout en étant surclassé – en termes de dégâts – de longue durée fusils à de plus longues distances. Il était très facile de repousser un Winfield et de combattre à distance ou de combler l'écart et de pousser avec des armes à feu rapide ou des fusils de chasse à courte portée. En combinant les changements de projectiles avec le nouveau trait Levering, nous espérons que les fusils Winfield redeviendront fidèles à leur réputation d'armes flexibles. Les fusils Winfield peuvent sans doute être considérés comme les premiers "fusils d'assaut" de l'histoire, excellant dans un certain nombre de scénarios de combat différents et étant un véritable valet de tous les métiers qui complètent bien les autres armes plus spécialisées de l'époque dans l'arsenal des Chasseurs.

  • Bornheim n ° 3 et toutes ses variantes voient leur portée de tir effective passer de 55 m à 60 m
  • Bornheim n ° 3 et toutes ses variantes voient leurs dégâts augmentés de 65 à 74
  • Le pistolet de conversion de Caldwell et sa variante de pistolet à chaîne voient leur portée de tir effective augmentée de 65 m à 84 m
  • Caldwell Conversion Pistol et sa variante Chain Pistol voient leurs dégâts augmentés de 80 à 104
  • Caldwell Conversion Uppercut a sa portée de tir effective réduite de 99m à 96m
  • Caldwell Pax et sa variante Claw voient leur portée de tir effective passer de 74 m à 86 m
  • Le Dolch 96 et sa variante Precision voient leurs portées de tête effectives augmentées de 75 m à 86 m
  • LeMat Mark II a sa portée de tir effective augmentée de 63m à 79m
  • LeMat Mark II voit ses dégâts augmentés de 75 à 97
  • Le Nagant M1895 et ses variantes Precision et Deadeye ont vu leur portée de tir effective passer de 58 m à 73 m
  • Nagant M1895 et toutes ses variantes voient leurs dégâts passer de 70 à 91
  • Nagant M1895 Silencer a sa portée effective de headshot augmentée de 37m à 56m
  • Nagant M1895 Officer et sa variante Brawler ont leurs portées de tête effectives augmentées de 58m à 73m
  • Nagant M1895 Officer et sa variante Brawler voient leurs dégâts passer de 70 à 91
  • La carabine d'officier Nagant M1895 voit sa portée de tir augmentée de 65 à 92 mètres.
  • Nagant M1895 Officine Carabine voit ses dégâts augmentés de 80 à 104
  • Sparks LRR Silencer a sa portée effective de headshot augmentée de 94m à 144m
  • Sparks LRR Silencer a ses dégâts augmentés de 136 à 149
  • Le mousqueton Vetterli 71 et toutes ses variantes ont vu leur portée de tir effective passer de 95 m à 167 m
  • Springfield 1866 et toutes ses variantes ont leurs portées de tir effectives augmentées de 150 m à 175 m
  • Winfield M1873C Silencer a sa portée effective de headshot augmentée de 39m à 81m
  • Winfield M1873C et toutes ses variantes voient leurs dégâts passer de 85 à 110
  • Toutes les autres variantes de Winfield M1873 ont leurs portées de tir effectives augmentées de 67 m à 95 m
  • Winfield M1873 et toutes ses variantes ont leurs dégâts augmentés de 85 à 110
  • Le Nitro Express Rifle a vu sa portée de tir effective passer de 95 m à 250 m (la capacité de tuer un coup à partir d'un coup sur le torse supérieur est maintenant d'environ 43 m au lieu de 48 m)
  • Derringer voit ses dégâts augmentés de 65 à 74

Boucle d'oreille d'arme

  • Un tir excessif de vos armes peut entraîner une déficience auditive temporaire. Les coups de feu bruyants stressent vos oreilles et produisent ainsi un effet de sonnerie qui durera quelques secondes.
  • Ceci est conçu comme un mécanisme de compteur progressif pour envoyer du spam à Avtomat, Dolch, des pistolets de chasse, des répéteurs à levier ou utiliser d'autres armes à tir rapide, vous faisant peut-être manquer des sons autour de vous ou rendant plus difficile le suivi des mouvements ennemis tout en souffrant de boucle d'oreille.
  • L'intention est d'encourager les joueurs à tirer leurs armes avec un objectif prudent et à considérer leurs tirs au lieu de spammer.

Retravail Avtomat

  • Le Mosin-Nagant M1891 Avtomat a été repensé avec un look mis à jour et a également été redémarré en termes de gameplay.
  • Augmentation de la cadence de tir de 400 tr / min à 545 tr / min.
  • Augmentation du nombre minimum de balles tirées par rafale de 2 à 3.
  • Manipulation réduite des armes en rendant le recul plus difficile à contrôler lors d'un tir rapide.
  • Précision initiale réduite en cas de tir depuis l'épaule.
  • Lorsque vous tirez une rafale à 3 coups et échangez des armes pour annuler le tir, les balles restantes de cette rafale sont perdues pour éviter que les joueurs n'essayent de tirer avec l'arme.
  • Réduit légèrement le coût (voir plus loin dans la section Boutique).

Note du développeur:
L'Avtomat a toujours été une arme controversée. Certains l'aiment, certains le détestent ou pensent qu'il n'a pas sa place dans le jeu. Pour nous, il s'agit néanmoins d'une arme intéressante, car elle apporte quelque chose à la table qu'aucune autre arme dans l'arsenal de Hunt de 1895 ne fournit: le tir automatique. En réalité, les mitrailleuses n'étaient pas rares à cette époque, mais dans le contexte du gameplay de Hunt, il est assez difficile à équilibrer car c'est la seule arme de ce type et se heurte généralement à des conceptions de tir beaucoup plus lentes.

Avec cette mise à jour, nous avons apporté quelques modifications au fonctionnement du gameplay à l'aide du fusil. Nous voulons rendre l'arme plus difficile à utiliser avec un drain de munitions plus fort et un recul accru, tout en la maintenant dévastatrice entre les bonnes mains. Le nouvel Avtomat fonctionne mieux jusqu'à des distances moyennes de 50 mètres, où vous avez une bonne chance de placer 2 coups sur un ennemi en une courte rafale. Tirer sur de plus longues distances est bien sûr possible, mais les joueurs devront combattre le recul beaucoup plus agressivement et la plupart du temps, ils auront la chance de marquer un seul coup par rafale. C'est là que le drainage des munitions deviendra le plus visible, car le nouveau motif de rafale à trois coups signifie que vous pouvez le faire cinq fois avant de vous assécher. À courte portée, les changements apportés à l'arme sont un peu plus mitigés: d'une part, l'arme tire plus vite, ce qui vous permet de faire des rondes en aval à une vitesse plus rapide, mais d'autre part, elle est moins contrôlable dans l'ensemble car ce recul frappe maintenant vous à un intervalle plus rapide aussi.

Nous espérons que l'Avtomat sera davantage considéré comme un autre choix puissant dans l'arsenal de fin de partie, tout comme l'Auto-5, le Dolch 96 et le Nitro Express Rifle, ils présentent chacun des inconvénients d'équilibrage qui permettent à d'autres armes de les défier lorsque exploiter leurs faiblesses respectives. Là où la faiblesse du Nitro est principalement ses munitions limitées et la faiblesse de l'Auto-5 est sa portée limitée, l'Avtomat a ces deux faiblesses dans une certaine mesure, mais permet toujours un déploiement plus tactique sur le terrain dans son ensemble.

Boutique
Bornheim No.3

  • Prix ​​augmenté de 96 $ à 201 $

Bornheim No.3 Extended

  • Prix ​​augmenté de 131 $ à 306 $

Bornheim No.3 Match

  • Prix ​​augmenté de 119 $ à 224 $

Mosin-Nagant M1891 Avtomat

  • Prix ​​réduit de 1500 $ à 1250 $

Nouvelle arme ajoutée: Tambour Obrez Mosin-Nagant M1891

Nouvelle arme ajoutée: Tireur d'élite Henry-Martini IC1

Nouvel outil ajouté: Fusibles leurres

Meta
Fil d'actualités (à venir bientôt!)

  • Une nouvelle bannière dans le hall a été ajoutée pour mettre en évidence les nouvelles importantes et les annonces aux joueurs.
  • Le fil d'actualité informera les joueurs des éléments suivants:
  • Nouvelles versions (mises à jour de contenu, DLC, etc.).
  • Mises à jour de la communauté (articles de blog, etc.).
  • Événements de vente et promotions spéciales.
  • Avertissement du mode maintenance.

Modifications du jeu de règles légendaire:

  • Lors du premier déverrouillage d'un chasseur légendaire, les joueurs recruteront automatiquement une version gratuite dans leur liste.
    • Dans le cas où la liste est déjà pleine, un emplacement supplémentaire temporaire sera ajouté qui sera supprimé une fois qu'un chasseur mourra et libérera à nouveau un emplacement.

  • Les joueurs peuvent désormais recruter des chasseurs légendaires dans leur liste aussi souvent qu'ils le souhaitent.
  • Les joueurs peuvent désormais acheter n'importe quel équipement légendaire avec les mêmes limitations que pour l'équipement ordinaire.
  • Chaque chasseur peut avoir n'importe quel équipement légendaire, même si d'autres chasseurs utilisent déjà les mêmes objets.

Nouvelles armes légendaires:

  • Ajout du pistolet à chaîne de conversion Caldwell «Hedera mortiferum» – 0 Blood Bonds (gratuit pour tous les joueurs!)
  • Ajouté Cavalry Saber "Mot Juste" – 400 Blood Bonds
  • Ajout de Martini-Henry IC1 «Long Hand» – 400 Blood Bonds

Nouveaux chasseurs légendaires:

  • Ajout de «Redneck» – 500 Blood Bonds

Performance

  • Optimisation des actifs de bannissement
  • Optimiser le frai des personnages (décrochage du premier personnage)

En raison du travail à distance, nous ne sommes actuellement pas en mesure de fournir une liste complète des corrections de bogues. La liste correcte sera fournie plus tard cette semaine.

Stabilité

  • Le client peut parfois planter pendant le jeu.
  • Les clients peuvent se bloquer en cas de changement de résolution.
  • Les joueurs peuvent parfois rencontrer des problèmes de désynchronisation / bande élastique pendant le jeu.

Visuels et audio

  • Le streaming de textures / actifs est parfois lent.
  • La modification et l'application d'un autre périphérique de sortie audio dans les options ne fonctionne pas.
  • La flaque d'huile de lanterne n'a pas de son brûlé.
  • La respiration audio peut rester bloquée sur le lecteur lorsque vous vous accroupissez, sprintez ou sautez
  • Dans de rares cas, les joueurs peuvent voir un effet fantôme permanent sur la skybox.
  • Les ombres de leurre et de boîte de munitions flottent autour du joueur à la première personne après les avoir utilisées.
  • Le dernier outil ou ombre du consommable sélectionné est collé sur la main du joueur à la première personne.
  • Le brouillard n'est pas rendu en partie lorsqu'il est observé à travers les lacunes.

Gameplay et IA

  • Si un chasseur rejoint sans son emplacement d'arme principal équipé, il / elle ne peut pas ramasser les armes pillées des chasseurs ennemis morts.
  • La bombe empoisonnée ne tue pas les corbeaux et les canards.
  • L'attaque de Meathead peut infliger trop de dégâts.
  • Assassin et Spider peuvent parfois rester bloqués.
  • Piller un chasseur dans Quickplay peut parfois ne donner aucun butin.
  • Les munitions Quad Derringer vont directement dans la chambre lors de l'interaction avec une boîte d'objets.
  • Les dommages à Assassin avec des explosifs (Sticky Bomb) sont incohérents.
  • Le réapprovisionnement en munitions du quad Derringer ne fonctionne pas correctement dans Quickplay.

UI

  • L'écran récapitulatif peut afficher une XP négative totale au lieu de 0.
  • La progression du défi ne s'affiche que lorsque le nombre de défis a été mis à jour.
  • Les numéros de la vue Profil peuvent être coupés.
  • Remplacer un consommable par un autre ne passera pas au prochain emplacement libre.
  • Le contour du coéquipier passe du bleu au rouge lorsque vous vous rapprochez pour revivre.
  • Les numéros de barre d'équipement ne sont pas toujours mis à jour pour le quad Derringer après avoir interagi avec une boîte d'objet.
  • Deux indicateurs HUD pour les balles du quad derringer s'affichent lors de la reconstitution.
  • L'icône de jeton de bossage scintille et ne reste pas en position lorsque vous déplacez la caméra.
  • L'icône d'inspection dans l'image de l'écran d'accueil change à chaque ouverture de la fenêtre d'inspection.
  • HUD disparaît instantanément lors du passage de / vers le LeMat en mode fusil de chasse.
  • Manquer l'icône «+» lors du déverrouillage d'une nouvelle arme dans le livre d'armes.
  • L'écran Quickplay ne se met pas à jour lors du changement de région.
  • Les lignes d'indicateur de prime peuvent être erronées après l'extraction d'une certaine prime.
  • Le joueur peut rester bloqué lors de l'acceptation d'une invitation dans l'écran de résumé du didacticiel.
  • Une fois tué en tant que dernier joueur dans le jeu rapide, la bannière «Vous êtes le seul survivant» s'affiche.

Écran de la mort

  • L'arbalète (et les variantes) sont affichées vides sur l'écran de la mort (pas de boulons).
  • Le verre des bouteilles n'est pas visible.
  • Les numéros de la vue Profil peuvent être coupés.
  • L'historique des dégâts montre tous les dégâts que vous vous êtes infligés en vous «tuant».
  • La régénération de santé est calculée (soustraite) à partir des valeurs des dégâts dans l'historique des dégâts.
  • L'historique des dommages accumule souvent des dommages lorsque la perte de ping / paquet est élevée.

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