Les notes de mise à jour des Paladins du 11 septembre comprennent un nouveau laissez-passer pour la bataille au trésor des pirates

Les dernières notes de mise à jour pour Paladins ont chuté, et nous avons un nouveau regard sur la prochaine passe de bataille du pirate, qui sera bientôt disponible, jusqu’au début novembre. La passe de combat comprend 50 niveaux, chacun étant rempli de divers nouveaux skins de champion. Le correctif inclut également un nouvel équilibrage des capacités de champion et de nouvelles variantes de carte pour King of the Hill.

le Paladins La passe de bataille de Pirate Treasure va coûter aux joueurs 600 cristaux à acheter. Pour ceux qui ne veulent pas acheter le laissez-passer de bataille immédiatement, ils ont l'option de passer à travers le laissez-passer standard et de recevoir 150 cristaux, réduisant ainsi le coût total à 450. Il existe cependant des récompenses exclusives aux propriétaires de laissez-passer de bataille qui l'achètent. Si vous voulez que tous les skins soient disponibles, vous devrez payer le montant avant que le laissez-passer ne disparaisse.

Le nouveau correctif, le correctif numéro sept, est une autre tentative de Hi-Rez de moderniser l'interface utilisateur du jeu. Ils veulent le rendre plus convivial et plus facile d'accès chaque fois qu'ils sautent dans le match. Les écrans de jeu, de sélection des champions et de passe de bataille ont été mis à jour visuellement, ce qui facilite la visualisation des différents modèles de champions.

De plus, la file d’attaque d’Oslaught reçoit de nouvelles variantes de cartes King of the Hill pour Snowfall Junction, Trade District, le port des Marauders et les archives du magistrat. Nous obtenons une brève capture d'écran de chacun, que vous pouvez voir sur le Paladins Page de nouvelles de vapeur. La position du roi de la colline doit changer toutes les minutes et demie, pendant un match de 15 minutes.

Vous pouvez consulter tous les nouveaux skins de passes de bataille de Pirates Treasure arrivant à Paladins sur leur page de nouvelles de vapeur. Nous avons les notes de patch complètes énumérées ci-dessous. Découvrez-les ici:

Général

Interface utilisateur mise à jour

Le patch 7 est la première partie d’un effort de plusieurs correctifs visant à améliorer l’interface utilisateur. Lors de ce premier passage, vous verrez que les pages suivantes reçoivent une mise à jour visuelle:

  • Écran de lecture
    • Écran de lecture multi-files mis à jour
    • Écran Mise à jour de la file d'attente avec classement et inclusion d'un classement avec votre position actuelle dans le classement.
  • Écran Champions
    • Nouvel écran de sélection de champion
    • Mise à jour des pages de champion
    • Nouvelles descriptions de capacités courtes et avancées.
    • Nouveaux écrans cosmétiques pour les peaux, les armes, les émotes et les poses de MVP.
  • Écran de passe de bataille
    • Nouveaux visuels Battle Pass Track
    • Meilleure vue des modèles de peau Champion

Coffre robotique

  • Disponible le 18 septembre
  • Prix
  • Contenu
    • Emotes
      • Bête déchaînée (Drogoz)
      • Flex (Fernando)
      • Furieux
      • Première bosse (Ruckus)
      • Kindle (Zhin)
    • Packs de voix
      • Drogoz
      • Fernando
      • Furia
      • Ruckus
      • Zhin
    • Peaux
      • DZ-03 Draco (Drogoz)
      • Bataille Byte (Fernando)
      • Costume costume ange (furia)
      • BÊTA. (Ruckus)
      • Omega Zhin (Zhin)

Coffre Electronique

  • Disponible le 9 octobre
  • Prix

    Contenu

    • Peaux
      • Love Machine (Le roi de la bombe)
      • Néon Démon (Grohk)
      • Bataille Byte (Inara)
      • Raeve (Maeve)
      • Remix (Seris)
      • Pétard (Willo)

Petite boîte d'horreurs

  • Disponible le 9 octobre
  • Prix
  • Contenu
    • Montures
    • Peaux
      • Fléau de la nuit (Cassie)
      • Des bonbons ou un sort (Talus)
      • Pumpking (roi de la bombe)
      • Enchanteresse (Evie)
      • Wickerman (Mal’Damba)
      • Écorce de feu (Grover)
      • Corbeau (Strix)
    • Emotes errantes
      • Spooky (Seris)
      • Mode furtif (Koga)
      • Termenstein (Terminus)
      • Traiter (Furia)
    • Armes
    • Death Stamp
    • Packs de voix
      • Roi de la bombe
      • Cassie
      • Evie
      • Mal’Damba
      • Strix

Rotation de carte classée

À chaque fractionnement, les cartes figureront dans le pool de cartes actif ou réservé. Les cartes réservées n'apparaîtront pas lors de la lecture d'un classement lors de cette division. Chaque nouvelle division verra des cartes pivotées entre les pools actifs et réservés. Pour Split 5, Stone Keep effectuera une rotation dans le pool de cartes actif et Frozen Guard effectuera une rotation.

  • Cartes actives
    • Bazar
    • Ascension Peak
    • Porte du gardien
    • Jaguar Falls
    • Marché aux poissons
    • Désert brisé
    • Brightmarsh
    • Serpent Beach
    • Carrière de Splitstone
    • + Donjon de pierre *
  • Cartes réservées
    • Ile Grenouille
    • Mines de glace
    • Scierie
    • + Garde gelée *
  • *Pool de cartes modifié

Plans

  • Port du Maraudeur
    • Collision nettoyée sur la rampe près des salles de réapparition, afin que les joueurs ne restent plus coincés.

Équilibre

  • Cassie
    • Les capacités
      • Rouleau d'esquive
        • Augmentation de la quantité de mouvement après la fin de Dodge Roll
  • Drague
    • Les capacités
      • Obusier maudit
        • Dommages causés par le projectile à recharge réduite 1 000 × 850 dégâts
      • Kraken
        • Retrait du chronométrage avant l'incendie (la capacité se déploie désormais au réticule en cours d'utilisation)
        • Réduction du délai de déploiement de 2 × 1,7
        • Réduction des dégâts 4000 ➡️ 1400
        • Augmentation du recul de 10%

    Commentaire du développeur: La force de Kraken a toujours été dépendante du timing quasi parfait des ultimes buts de ses coéquipiers et, dans la plupart des cas, s’avère être un outil de zonage de courte durée. Cela peut être frustrant pour les joueurs de Dredge et nous sommes donc en train de transférer Kraken pour permettre aux joueurs de toucher cette capacité plus souvent, mais avec une efficacité réduite. Avec un ultime plus efficace, nous extrayons un peu de puissance du projectile de rechargement de Cursed Howitzer pour compenser.

Drogoz

  • Les capacités
    • Booster
      • Augmentation de l'efficacité de base de 25%
  • Les talents
    • W.Y.R.M. Des jets
      • N'augmente plus le taux de régénération du rappel
      • Passage de 25% d'efficacité dans le booster de base

Commentaire du développeur: W.Y.R.M. Jets a permis à Drogoz ’de rester dans les airs jusqu’à sa mort, mais sans trop s’inquiéter pour la gestion de ses ressources. W.Y.R.M. Les joueurs de jets auront la même capacité à rester dans les airs mais resteront plus prudents dans la gestion de leur carburant. L’augmentation de l’efficacité du rappel de base permettra également à d’autres talents de rivaliser directement avec W.Y.R.M. Jets.

Fernando

  • Les capacités
    • Bouclier
      • Temps de recharge réduit 15s 12s
      • Durée maximale d'activité réduite 10s ➡️ 8s
    • Charge
      • Augmentation du momentum après la fin de la charge
  • Cartes
    • Barrière imposante
      • NOUVEAU: Réduit le temps de recharge de Bouclier de {0.8 | 0.8} s

Commentaire du Dev: La capacité de Fernando à se briser le bouclier suite aux effets de contrôle de la foule l’a rendu difficile pour lui de rivaliser avec d’autres Front Line. Nous lui donnons une fréquence plus élevée à la base et une nouvelle carte pour la pousser encore plus loin.

  • Imani
    • Les capacités
      • Boule de pyre
        • Ajout du décalage en main pour les boules de pyre chargées. Ils vont maintenant toujours libérer à la droite de votre réticule au lieu de potentiellement libérer à gauche, et couper les murs.
      • Enfer canon
        • Les joueurs bougent maintenant pendant cette capacité à la base. Le mouvement est équivalent à Swift Sear 3.
    • Cartes
      • Sear rapide
        • Efficacité réduite, mais fournit exactement 100% de mouvement en plus de la nouvelle base Inferno Cannon. Lorsque maxi, cette carte fournira 20% de plus de vitesse de déplacement que l'itération précédente.
  • Io
    • Les capacités
      • Moonlight ne se cassera plus en cas de perte de vision immédiate, mais a plutôt une petite fenêtre avant que le lien ne se casse.
  • Khan
    • Les capacités
      • Grab's Commander
        • Augmentation du momentum après la fin de la passe du commandant.
  • Koga
    • Général
      • Vitesse de mouvement de base légèrement accrue
    • Les capacités
      • Pas d'ombre
        • Augmentation du momentum après la fin de Shadow Step.
      • Frappe du cyclone
        • Koga reste à l'abri jusqu'à la fin de la frappe du cyclone.
  • Maeve
    • Les capacités
      • Bondir
        • Augmentation de la quantité de mouvement après la fin de Pounce (mise à jour dans le correctif précédent).
  • Mal’Damba
    • Les capacités
      • Glisser
        • Augmentation de la quantité de mouvement après les extrémités Slither.
  • Pépin
    • Les talents
      • Médecin de combat
        • Les tirs d'armes soignent désormais 600 ➡️ 750 alliés.
    • Cartes
      • Pep dans le pas
        • Durée accrue 1.5s ➡️ 3s.
        • Gain de vitesse de déplacement réduit {10 | 10}% ➡️ {6% | 6%}.
  • Ruckus
    • Les capacités
      • Avance
        • Augmentation de la quantité de mouvement après la fin de l'avance.
  • Strix
    • Cartes
      • Perchoir
        • NOUVEAU: Les joueurs avec Talon Rifle accordent une charge finale de {1 | 1}%.
      • Agile
        • Efficacité réduite {20 | 20}% ➡️ {10 | 10}%
  • Torvald
    • Les talents
      • Domaine d'étude
        • Augmentation des dégâts réduits de 30% 15%
  • Tyra
    • Les capacités
      • Hunter’s Mark
        • Cooldown réduit 15s 14s
        • Durée réduite 6s ➡️ 5s
    • Les talents
      • Partie de chasse
        • Plus d'ampli de dégâts supplémentaires
        • Réduction du temps de recharge
    • Cartes
      • Carrière privilégiée
        • NOUVEAU: Augmente la durée de Hunter’s Mark de {0.6 | 0.6} s

    Commentaire du développeur: L'amplification des dégâts est saine, mais avec une modération correcte. Field Study et Hunter’s Mark sont réduits à 15% pour permettre aux joueurs ennemis de s’engager plus efficacement avec eux, et nous réduisons la fréquence d’activation de Hunter’s Mark. Les joueurs qui souhaitent garder une trace de leurs ennemis peuvent toujours le faire, mais ils devront être plus attentifs à la gestion de leurs marques.

  • Ying
    • Les talents
      • Échange de vie
        • Suppression de l'inexactitude sur Shatter
  • Zhin
    • Les capacités
      • Tourbillon
        • Augmentation du momentum après la fin du tourbillon.

Corrections de bugs

Champions

  • Torvald, Kinessa, le roi de la bombe
    • Correction d'un problème qui empêchait le chargement des illustrations pour certains champions et skins.
  • Androxus
    • Correction d'un problème qui empêchait parfois l'enregistrement des coups tirés sans le talent Cursed Cylinder.
  • Roi de la bombe
    • Correction d'un problème en raison duquel le son pour se faire toucher directement par une bombe collante était trop fort pour que le joueur soit touché.
  • Cassie
    • Correction d'un problème avec le talent d'exaction: le prochain coup d'arme après le lancer d'esquive ne causerait pas de dégâts supplémentaires si Cassie frappait un ennemi avec Désengager pour la première fois.
  • Drague
    • Problème résolu: les textures par défaut étaient manquantes dans les vues à la première personne de la peau Golden.
  • Drogoz
    • Correction d'un problème qui empêchait Drogoz d'être affecté par le CC de la bombe de froid d'Iman en utilisant Booster.
    • Problème résolu: Drogoz ne pouvait plus être affecté par la défaite d’Atlas lors de l’utilisation de Booster.
  • Inara
    • Correction d'un bug où Sunstone Inara avait une couleur de cheveux incorrecte.
  • Imani
    • Frost Bomb explose maintenant correctement lors d'une collision avec l'impasse d'Inara.
  • Io
    • Correction d'un problème qui empêchait Io de soigner ses alliés dans l'impasse d'Inara.
    • Correction d'un problème qui empêchait la caméra 3P d'Io de se centrer correctement lorsque la caméra tournait au-dessus de sa tête.
    • Correction d’une erreur de texte avec la description de la capacité de Guardian Spirit de Io.
    • Problème résolu: les joueurs ne voyaient pas les boutons «Créer un nouveau chargement» sur l'écran des chargements d'Io à moins qu'ils ne le possèdent.
    • Problème résolu: les effets visuels des ailes de l'affichage ultime de Furia étaient placés sur le dos de l'Io au lieu de l'avant.
  • Jenos
    • Problème résolu: les robots Jenos pouvaient se déplacer lors de l'utilisation de Through Time and Space.
    • Correction d'un problème où l'animation de rechargement de Jenos pouvait jouer deux fois s'il essayait d'utiliser Stellar Wind au début du rechargement
    • Correction d'un problème qui empêchait Jenos de canaliser Void Grip pendant toute la durée de la capacité si la cible Void Grip de Atlas banni par Jenos.
  • Kinessa
    • Correction de divers problèmes d’écrêtage avec Smose de Kinessa et Jokin MVP Pose.
  • Koga
    • Correction d'un problème empêchant Koga d'utiliser correctement Cyclone Strike dans Dragon Stance.
  • Lex
    • Mise à jour de la description de Death Hastens afin de refléter la réduction maximale de munitions.
    • Correction d'un problème en vertu duquel les joueurs pouvaient temporairement interrompre la vitesse de leur animation de tir avec Death Hastens.
  • Lian
    • Problèmes résolus dans lesquels Lian pourrait subir des dégâts lors de l'utilisation de Enlightenment dans certaines circonstances.
    • Correction d'un problème en raison duquel le son des armes des peaux de Shore Patrol et Beach Bash Lian était légèrement plus silencieux que prévu.
  • Maeve
    • Résolution du problème suivant: la moitié supérieure du modèle de Maeve oscille pendant le bannissement.
  • Moji
    • Correction d'un problème en raison duquel l'amplification des dégâts n'affectait pas correctement le familier familier avec des dégâts supérieurs à 100.
    • Correction d'un problème qui empêchait Kill To Heal de s'activer correctement pour Moji si elle exécutait une personne qui était polymorphisée par son ultime.
  • Pépin
    • Correction d'un bug où l'arme Inflame était de la mauvaise couleur à la troisième personne.
  • Terminus
    • Correction des problèmes avec les pales sur Omega Terminus ’ne tournant pas toujours correctement.
    • Nous avons également abordé des problèmes qui ont abouti à certaines situations dans lesquelles Terminus ne serait pas en mesure de tirer correctement ses capacités après avoir utilisé Calamity Blast.
  • Zhin
    • Correction d'une erreur de description dans la description de Yomi Talent.

Autre

  • Icônes artistiques 2D mises à jour pour Frozen Guard, Mines de glace et Timber Mill dans le hall des matchs et des matchs personnalisés.
  • (Console) Problème résolu: les invites de bouton chevauchaient l'interface utilisateur dans killcam.
  • (Console) Problème résolu: les sprays n'apparaissaient pas s'ils étaient utilisés sur la même surface que celle sur laquelle ils étaient précédemment placés.
  • (Console) Correction d'un problème empêchant les joueurs de terminer correctement
  • Achats DLC / Crystal avec uniquement le clavier et la souris sur la console.
  • Problème résolu: les curseurs de volume pouvaient parfois disparaître lors du réglage des niveaux de volume.
  • (Spectateur) Problème résolu: l'interface utilisateur affiche toujours l'équipe bleue comme ayant capturé l'objectif.
  • Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de flotter visuellement au ciel lorsqu'ils se sautaient la tête dans des circonstances spécifiques.
  • Problème résolu avec l’emote de Seris dans le bras sec, où la main apparaissait dans une position incorrecte.
  • Résolution du problème suivant: l’équipement d’une peau de champion avec un spray associé l’ajoute également dans la première fente de pulvérisation de la roue à émoticônes.
  • Résolution du problème suivant: seul le fait d'endommager le bouclier personnel (bouclier à bulles) d'un champion décédé ne confère pas de crédit de destruction / élimination.
  • Résolution du problème suivant: certains noms dans le jeu conféraient des problèmes de fonctionnalité de discussion au joueur.
  • Correction d'un problème qui empêchait Fierce Flanker 3D Spray d'afficher certains de ses effets visuels sur les paramètres Particule faible, moyenne et élevée.
  • Problème résolu: des prix incorrects s'affichaient sur les objets du magasin si un lecteur faisait défiler la liste des objets trop rapidement.
  • Suppression des flammes flottantes dans les salles de ponte du marché aux poissons.
  • Correction d'un problème en raison duquel la messagerie de Party Boost concernant l'or et l'expérience supplémentaires gagnés lors d'une fête n'était pas localisée correctement dans certaines langues.
  • Mise à jour du filtre de blasphème

Corrections supplémentaires depuis PTS

  • (Live) (Audio) Correction d'un problème empêchant la musique de jouer lors de la diffusion d'emotes Street Style itinérantes pour Skye, Ying, Maeve et Ash.
  • (En direct) (Avatars) Correction d'un problème empêchant les joueurs de s'équiper de l'avatar impitoyable.
  • (En direct) (Avatars) Résolution du problème suivant: l'art de l'avatar impassible ne s'affiche pas correctement.
  • (En direct) (Khan) Résolution du problème suivant: si vous ne subissiez pas de dégâts du fait de Khan’s Ultimate et que vous entriez dans un mur, vous subissiez les dégâts et vous reveniez comme si vous étiez projeté dans ce mur.
  • (En direct) (Moji) Problème résolu: si Moji utilisait son Ultimate sur un ennemi immunisé par CC, ils seraient immunisés contre les dommages pendant 4 secondes.

Pass de combat

  • Correction de divers défis qui n'étaient pas mis à jour.
  • Certaines fonctionnalités de Challenges ont été légèrement modifiées pour pouvoir être complétées.
  • Résolution de divers problèmes de texte liés aux défis et mise à jour d'autres problèmes pour tenir compte des modifications apportées aux fonctionnalités.
  • Nettoyé divers éléments d'interface utilisateur dans le menu Battle Pass.
  • Problème résolu: l'élément de rappel personnel 5% Personal Booster avait une mauvaise convention de dénomination.
  • Problème résolu: les joueurs obtenaient des acquisitions contextuelles pour les skins en plus du menu contextuel plein écran lors du déverrouillage de ces skins dans Battle Pass.
  • Ajout de l’élément manquant «Rebond d’équipe de pass de bataille x10» dans la piste gratuite du laissez-passer de bataille au niveau 4.
  • Correction d'un problème en raison duquel les acquisitions dans le centre d'activité pour les éléments de la piste de laissez-passer payant étaient doublées (les joueurs recevraient toujours les montants corrects).
  • Problème résolu: la mise en surbrillance d'un élément du premier niveau du Battle Pass avec une manette de jeu pouvait afficher le mauvais élément.
  • Correction de divers problèmes d'affichage de l'interface utilisateur au format 16:10.
  • Interface utilisateur mise à jour sur les écrans de quêtes et les réseaux sociaux.
  • Alignement du texte mis à jour sur divers boutons du menu Champions.
  • Mise à jour de la barre de défilement pour le défilement des skins, etc. dans le menu Champions.
  • Mise à jour de l'icône qui s'affiche lorsque vous avez des demandes d'amis.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de se doter de produits cosmétiques sur l'écran des champions sans posséder le champion.
  • Mise à jour des icônes sur les onglets dans le lobby de fin de match.
  • Correction d'un problème sur les onglets Cosmétiques du menu Champions: la bannière de couleur de rareté ne s'affichait parfois pas sur les éléments lors du défilement.
  • Problème résolu: certains éléments impossibles à obtenir étaient affichés sans icônes de verrouillage dans l'écran Champions.

Champions

  • Koga
    • Correction d'un problème où Koga jouait des animations incorrectes s'il utilisait son Ultimate lorsqu'il était dans Dragon Stance.
  • Ruckus
    • Traceur corrigé mis à jour pour Pirate’s Treasure et Huit Oceans Ruckus.
  • Ying
    • Correction d'un problème où les illusions n'étaient pas texturées pendant Shatter ou lorsque vous mouriez sur des peaux de non-sirènes / sirènes.
  • Changements de personnage supplémentaires
    • Correction de divers problèmes avec plusieurs descriptions de Champion Ability et mise à jour d'autres descriptions pour plus de clarté.
    • Correction d'un problème en vertu duquel les émotes d'un champion pouvaient apparaître dans d'autres onglets du menu Champions.

Autre

  • (Annonceur) – Correction de divers problèmes avec le pack d'annonceur principal.
  • (Avatars) Problèmes résolus avec les descriptions de Time Warp Avatars.
  • (Battle Pass) Correction de certains éléments de la piste de Battle Pass affichant des prix incorrects pour Crystal ou Gold à côté du bouton d'achat.
  • (Coffres) Problème résolu: l'obtention d'Omega Zhin à partir du coffre robotique ne le montrait pas comme appartenant à l'interface utilisateur de la poitrine.
  • (Douanes) Problème résolu: le texte "SettingSpectators" était visible dans la scène du lobby personnalisé.
  • (EOML) Problème résolu: toute tentative d'accès aux paramètres du lobby de fin de match ne permettait pas d'afficher tous les écrans de paramètres.
  • (KOTH) Correction d'un problème empêchant le marqueur de point de capture d'afficher avec précision l'emplacement du point de capture dans un rayon de 15 m lorsque vous vous trouviez à une altitude différente de celle du point de capture.
  • (KOTH) Correction d'un problème en vertu duquel les joueurs bénéficiaient d'une immunité contre les dommages dans les zones de spawn de Trade District et de Snow Junction KOTH.
  • (Menu principal) Correction d'un problème en raison duquel les modèles Champion du menu principal affichaient parfois leurs animations étrangement et «sautaient» à l'écran.
  • (Profil) Résolution du problème suivant: l’équipement d’un titre ne s’affiche pas sur le mini-profil du joueur tant qu’il n’a pas également équipé un avatar.
  • (Profil) Problème résolu: les montages étaient trop proches de la caméra dans le menu Accessoires.
  • (Profil) Problème résolu: les arrière-plans des écrans Montures et Death Stamps du menu Accessoires ne s'affichaient pas correctement.
  • (Profil) Problème résolu: dans l'onglet Montages du menu Accessoires, un joueur pouvait utiliser la flèche gauche de l'écran et faire en sorte que le montage reste affiché à l'écran dans certains scénarios.
  • (Paramètres) Problème résolu: les paramètres gyroscopiques s'affichaient sur les plates-formes ne disposant pas de fonctionnalités gyroscopiques lorsque Gamepad était le type d'entrée.
  • (Social) Problème résolu: le nombre de décimales visibles dans le pourcentage de Party Boost était trop élevé.
  • (Pulvérisations) Problème résolu: le Jolly Roger Spray utilisait le modèle Dead Man’s Crest.

En cours d'enquête

  • Problèmes occasionnels de retard dans Classé / Douane pour certaines régions.
  • Problèmes avec les joueurs ne chargeant pas dans les matches depuis le lobby des matchs.
  • Les données classées ne sont pas correctement mises à jour immédiatement sur l'interface utilisateur classée.
  • VFX bloqué sur l’écran du joueur ou sur le modèle Champion après le réveil.
  • Problèmes qui entraînent la disparition de la liste d'amis dans diverses circonstances.

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