Steam et Xbox Live seraient témoins de pics d'utilisation en raison de la nouvelle épidémie de coronavirus, qui incite les gens à rester à la maison pour empêcher la propagation du virus.
Cela confirme en outre que les personnes qui restent à la maison passent leur temps principalement sur les jeux vidéo, en particulier à des fins de jeux en ligne, comme cela a déjà été vu en Italie, où l'utilisation du réseau domestique a augmenté de 70%, principalement en raison du fait que les enfants n'y vont pas. à l'école et jouer à Fortnite (et titres similaires).
Selon la base de données Steam Tracker de statistiques, la plate-forme de jeu de Valve a atteint un nouveau record d'utilisateurs en ligne simultanés de 20 millions. Le pic de joueurs simultanés a été fixé à 6,2 millions, et cela est "probablement dû au fait que de nombreuses personnes restent à la maison" à cause du Covid-19.
Les jeux les plus joués sont Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, et Rainbow Six: Siege, des classiques multijoueurs en ligne qui conservent leurs positions mais, si possible, atteignent même de nouveaux utilisateurs grâce aux joueurs ayant plus de temps à passer chez eux et désireux de tester quelque chose plus rapidement.
Le vice-président exécutif de Microsoft pour les jeux vidéo, Phil Spencer, a également confirmé que le Xbox Live avait vu des pics d'utilisation au cours des derniers jours. Xbox Live a subi des interruptions pendant la nuit, qui se produisent probablement en raison des nombreuses connexions simultanées aux serveurs sur Xbox One et les systèmes Windows.
"L'utilisation est en hausse sur presque tout", a déclaré Spencer sur Twitter, avant d'ajouter que les gens travaillent en ce moment même si l'urgence devient de plus en plus dangereuse jour après jour, en particulier dans la région de Washington pour ce qui concerne les États-Unis.
"Merci à toutes les équipes Ops / IT de toutes les entreprises qui travaillent dur pour que tout se déroule bien avec tout ce qui se passe autour d'elles", a-t-il déclaré, et mentionner que cela signifie également être gentil avec Microsoft en ces temps difficiles , même si pendant un bref instant vous pouvez jouer à vos jeux en ligne comme vous le feriez.
La diffusion de Covid-19 cause de plus en plus de problèmes dans l'industrie du jeu, de multiples événements tels que GDC 2020 et E3 2020 étant reportés ou annulés en faveur des expériences numériques. Microsoft a abandonné les plans de son point de presse habituel et en révélera plus sur une vitrine numérique, qui se produira probablement en juin, dans les semaines à venir.
Les analystes ne sont pas d'accord sur la probabilité que la PlayStation 5 et la Xbox Series X subissent des retards, certains affirmant qu'il y a de fortes chances que cela se produise et se confirme au cours des prochains mois. D'autres ont dit qu'il n'y avait aucune preuve menant à cela en ce moment.