Les tentatives d'Epic de contourner les frais de 30% du Play Store de Google ont-elles révélé des performances médiocres sur Fortnite sur Android?

Epic Games a récemment soumis une demande de Fortnite qui sera présenté sur le Google Play Store, le principal marché d'applications d'Android, avec la réserve qu'il puisse utiliser sa propre plate-forme de paiement pour le jeu – une demande qui a été refusée par Google. Comme indiqué dans le post sur Gamasutra par l'analyste de recherche sur les jeux Louise Shorthouse, les efforts d'Epic pour accéder au Google Play Store pourraient être révélateurs de Fortnitese bat sur la plate-forme Android, où il est actuellement proposé exclusivement via la propre vitrine d'Epic.

Epic a longtemps contesté avec Google la réduction de 30% que Google exige de ses développeurs pour figurer dans le Play Store. Ce pourcentage est un standard de l'industrie, avec des plates-formes comme Steam prenant le même montant, mais Epic s'est efforcé de contrer cela en publiant sa propre plate-forme, Epic Games Store. Cette plate-forme ne prend qu'une réduction de 12%, dans le but d'apporter plus d'argent aux développeurs.

Epic a été agressif en créant de la concurrence avec ces autres plateformes avec l'acquisition de plusieurs exclusivités payantes. Steam a légèrement changé son modèle, probablement en réponse au modèle d'Epic, mais d'autres vitrines sur PC et console ont résisté au changement du modèle 70/30 qu'ils utilisaient.

D'autres royales de bataille, comme PUBG, ont prospéré sur mobile, même si leurs performances sur PC et console ont diminué. Cela peut être attribué, au moins en partie, à leur présence sur Google Play, où leurs jeux sont au premier plan pour les consommateurs à voir et à télécharger.

Epic a Fortnite disponible en téléchargement sur leur site Web, mais ne pas l'avoir sur la boutique d'applications intégrée facilement accessible a probablement affecté les performances du jeu.

Epic prévoit de publier une version Android de sa boutique, mais cela a été retardé indéfiniment, montrant que leur priorité est la boutique PC, et reflétant leurs difficultés à obtenir le jeu sur Android.

Mais Google ne changera probablement pas son modèle, et si Epic veut voir une croissance sur Android, il devra peut-être prendre une décision difficile. L'entreprise est-elle disposée à abandonner 30% de son chiffre d'affaires afin de gagner cette exposition et d'augmenter sa croissance?

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