La sensation de réalité virtuelle frappe à nouveau
Les casques de réalité virtuelle sont un produit de base depuis le lancement de Half-Life: Alyx en mars. Ce n'est pas vraiment une surprise étant donné qu'un casque VR était presque impossible à obtenir avant la sortie du jeu. Les critiques pour Alyx ont également été stellaires, ce qui n'a fait que renforcer la demande de moyens pour profiter du jeu. Inutile de dire que Valve l'a vraiment sorti du parc avec celui-ci.
Selon le Steam Service Survey, rien qu'en avril, un peu moins d'un million de casques ont été vendus. C'est énorme compte tenu de la réalité de la réalité virtuelle marginale il y a seulement quelques mois. Pendant de nombreuses années, la réalité virtuelle a été considérée comme une nouveauté mignonne dans l'industrie du jeu, mais après ce que nous avons vu au cours des derniers mois, il est désormais incontestable que la réalité virtuelle sera prise beaucoup plus au sérieux à l'avenir.
Road to VR, un groupe qui observe les tendances de l'industrie, a indiqué qu'un peu moins de 2% de la clientèle Steams possède un casque VR. Cela peut ne pas sembler beaucoup à première vue, mais en raison de la taille ahurissante de l'audience de Steam, cela signifie que 2,7 millions de personnes ont maintenant un casque VR.
Il semble que le seul endroit où la VR peut désormais aller soit en hausse. Avec une version massive comme Half-LIfe: Alyx prouvant aux fans et aux développeurs que la réalité virtuelle peut être bien plus que des jeux de société triviaux, il est probable que plus de grands noms vont regarder cette nouvelle frontière dans un proche avenir. La technologie ne fait que s'améliorer au fil des années. On ne sait pas où va se dérouler la RV dans cinq ans et encore moins dans dix ans.
Half-Life: Alyx est disponible sur Steam.
La source.