L'humanité est un 4X à venir où la renommée est le nom du jeu

Aperçu pratique de l'humanité

Humankind est un nouveau jeu de stratégie 4X d'Amplitude Studios basé sur l'évolution de différentes cultures à travers l'histoire et la renommée pour réussir. Il suit les traces de la plupart des jeux 4X classiques avant lui, en utilisant une stratégie au tour par tour pour inciter le joueur à explorer et à développer une culture spécifique à travers différentes époques. Dans un aperçu pratique de cette semaine, j'ai pu passer quelques heures avec une première version du jeu. Bien que le jeu se déroule bien et comporte de nombreux éléments qui lui permettent de réussir, dans son état actuel, l'humanité ne semble pas faire grand-chose pour se démarquer du catalogue des jeux de stratégie au tour par tour importants qui ont précédé et, sans aucun doute, l'a inspiré.

Melting Pot des cultures

Dans l'Humanité, vous commencez comme une petite tribu nomade à l'époque néolithique, et après quelques tours, vous entrez dans une nouvelle ère où vous pouvez officiellement choisir votre première culture. Il y a six époques et dix cultures uniques à choisir à chaque fois. Chaque culture a ses propres avantages et se concentre qui influencent grandement la façon dont vous élaborez des stratégies pour gagner. Par exemple, les Égyptiens se concentrent sur les améliorations internes et la construction, ce qui signifie qu'ils offrent l'avantage de mettre les villes en «mode industrie» où tous les excédents de nourriture, d'argent et de science sont convertis en points d'industrie pendant au moins cinq tours. Les Babyloniens ont un avantage similaire qui se concentre sur la science plutôt que sur l'industrie, tandis que les Harappans excellent davantage dans la croissance démographique. C'est à vous de décider soigneusement qui et comment vous voulez jouer, mais la bonne nouvelle est que votre approche peut changer à chaque époque. J'ai commencé avec une civilisation babylonienne, mais j'ai finalement échangé l'accent babylonien sur la science pour l'orientation perse vers l'expansion et la croissance.

La possibilité de changer de culture de temps en temps se traduit par une infusion unique d'influences différentes, et cela vous permet également de gagner le jeu de différentes manières. En fait, la façon de réussir dans l'humanité n'est pas seulement de dominer le monde – c'est de gagner la renommée et de faire ressortir votre civilisation dans l'histoire. Les points de renommée sont atteints par tout, de la construction de merveilles du monde à la victoire au combat. Avoir la renommée décide finalement qui gagne et qui perd dans l'humanité est certainement une approche fascinante, et qui vous permet de repenser immédiatement toutes vos stratégies classiques sous un jour différent.

Une formule familière

Je déteste faire la comparaison qui est trop facile à faire entre Civilization et tout nouveau jeu de stratégie au tour par tour 4X, mais la formule de l'humanité semble trop familière pour être ignorée. Il présente une courbe d'apprentissage compliquée, une carte hexagonale et une pléthore de décisions sur des questions allant du sexe qui devrait pouvoir entrer dans le clergé au type de calendrier que votre peuple devrait utiliser. Il n'y a rien en soi faux avec l'humanité, mais mes préoccupations résidaient principalement dans son incapacité à se distinguer des jeux tels que Civilization. Il peut mettre davantage l'accent sur la renommée et les réalisations de votre civilisation que ses prouesses militaires et offrir un creuset pour des cultures distinctes à travers l'histoire, mais en termes de gameplay, il ne fait vraiment rien de nouveau. Je ne peux pas prétendre que ce jeu n’est pas quelque chose à regarder; c'est certainement un titre bien poli à surveiller. Cependant, je ne pouvais pas facilement énumérer ce qui rend l'humanité différente de ses prédécesseurs en fonction de mon temps avec le jeu ou de ce qui était disponible dans la version à laquelle j'avais accès.

Je me suis beaucoup amusé avec Humankind, et j'étais en fait assez triste de le dire quand j'ai atteint la fin de l'aperçu. Jusqu'à présent, il est visuellement sain avec des idées bien réalisées. Les cultures proposées, telles que les Celtes, les Goths, les Huns et les Aksumites, sont suffisamment nombreuses et intrigantes pour me donner envie de plus, et j'aimerais voir à quoi pourrait ressembler ma civilisation après des siècles de mélange de cultures uniques. Le système Fame est également un mécanicien attrayant que je suis curieux d'explorer davantage. Malheureusement, je ne m'attends pas à ce que ce jeu réinvente la roue – ni même à rendre une version plus sexy ou plus excitante de la roue – mais j'espère sincèrement qu'il sera prouvé le contraire.

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