L'interface utilisateur PS5 a «très peu de pixels de la PS4»

Le vice-président de la conception UX sur PlayStation Matt MacLaurin a partagé plus de détails sur l'interface utilisateur dans la prochaine PS5 lors d'un récent chat avec des fans sur LinkedIn.

Nous n'avons vu que des aperçus rapides de l'interface utilisateur lors du dernier livestream de nouvelle génération la semaine dernière, et d'autres devraient arriver bientôt.

MacLaurin a déclaré aux fans que la nouvelle interface utilisateur est "un peu plus pragmatique", comme partagé sur ResetEra, par rapport au menu principal PS4 existant, et argumenté à ce sujet.

C'est une «refonte à 100% de l'interface utilisateur PS4 et de nouveaux concepts très différents» qui ont été introduits pour le rendre compatible avec les fonctionnalités PS5.

L'équipe a fait «quelques nouveaux paris clés» en prenant certains risques lors de la conception de l'interface utilisateur, en plus de «nettoyer en grande partie les fonctionnalités de base».

En tant qu'interface utilisateur, elle se veut «pratique d'abord», mais l'équipe de Sony a fait une «refonte complète de l'interface utilisateur» car «il ne reste que très peu de pixels de la PS4».

La PlayStation voulait également «des objectifs d'expérience mesurés en millisecondes sur l'ensemble de l'interface utilisateur» et cela devrait être le résultat du désir de l'équipe de montrer à quel point la SSD super rapide peut faire la différence par rapport à la génération actuelle.

À propos de la date de présentation de l'interface utilisateur, MacLaurin estime que "l'équipe marketing PS est la meilleure dans l'entreprise" et cela devrait signifier qu'il a une confiance totale dans ce qu'ils font.

Étant donné que Sony travaillerait sur un deuxième événement PS5 et qu'il devrait être programmé pour août, nous pourrions en savoir plus sur ce sujet assez rapidement.

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