L'original se terminant The Last of Us II aurait pu avoir

Spoilers à venir!

The Last of Us II a eu les montagnes russes d'une sortie avec le jeu terriblement critique bombardé par des fans en colère tout en devenant l'un des titres PlayStation les plus réussis de tous les temps. L'histoire est la partie controversée de tout cela, de nombreux joueurs la détestent absolument tandis que d'autres défendent les choix faits par les développeurs. Dans une récente interview, le directeur créatif Neil Druckmann et le responsable narratif Halley Gross ont discuté de la fin originale et plus sûre avec laquelle ils ont décidé de ne pas aller.

Le dernier d'entre nous, partie 2

The Last of Us II, étant une histoire de vengeance, Ellie poursuit le meurtrier de Joel. Mais à la fin du sinistre voyage, Ellie décide de laisser partir le meurtrier, même si elle en a tué d'innombrables autres pour y arriver. Beaucoup ont critiqué la fin comme étant un anti-climax et rendant tout le voyage inutile. Bien sûr, la fin populaire aurait été celle où Ellie accomplit sa vengeance, mais dans l'art, le choix populaire ne signifie pas toujours le bon choix, et c'est ce que les développeurs ont ressenti. Mais cela n'a pas toujours été le cas.

Dans l'interview, Gross parle du changement de décision qui se produit à mi-chemin du développement. «Nous avons fait beaucoup d'itérations sur ce à quoi ressemblait ce dernier acte, mais le dernier battement était qu'Ellie tuerait Abby. À mi-chemin de la production, nous avons changé cela et Ellie a lâché prise à la dernière seconde pour (illustrer) qu'une petite partie de l'ancienne Ellie, l'Ellie avec l'humanité, l'Ellie qui est touchée par Joel, existe toujours au sein de ce personnage qui a été tellement dépassée par sa quête de vengeance.

Druckmann a poursuivi sa décision en disant: «Laisser Abby vivre ne se sentait pas thématiquement au début. Mais à la fin de la journée, cela semblait plus honnête pour le personnage. Le thème et ce que nous essayons de dire ont changé un peu. Mais notre priorité absolue est toujours de savoir si nous sommes honnêtes envers le personnage? Il y a certaines choses que nous essayons de toucher, mais elles ne peuvent fonctionner que si nous sommes cohérents avec le personnage que nous écrivons. "

Quelle est votre opinion sur la fin de The Last of US II? Pensez-vous que l'original qu'ils avaient en tête était le bon choix?

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