Rock of Ages 3: aperçu de Make and Break
"Rock of Ages" est un jeu de type tout-en-un. Cela était vrai pour le titre original sorti en 2011, et c'est encore plus précis pour le troisième opus, "Rock of Ages 3: Make and Break", qui devrait arriver sur votre écran en juin de cette année.
Parce que "Rock of Ages 3" fait tellement, il est un peu difficile de décrire exactement quel genre d'expérience c'est. Il y a la tour de défense, les courses de rock et même un mode humpty dumpty qui, si vous n'avez joué aucun des titres auparavant, vous fera probablement secouer la tête avec confusion. Pour résumer la façon dont vous passez la plupart de votre temps dans "Rock of Ages 3": vous contrôlez le rocher titulaire géant et devez vous frayer un chemin à travers divers parcours d'obstacles vers un objectif, ou dans la tour de défense, jouer le rôle d'un créer et installer des pièges et des barricades pour empêcher d'autres roches de s'écraser sur votre base. Cela semble assez stupide, et honnêtement, c'est vraiment le cas. Mais "Rock of Ages 3" semble bien comprendre cela et a un sens de l'humour fou pour le sauvegarder.
En parlant d'humour, "Rock of Ages 3" a en fait un mode histoire, qui met en valeur l'écriture loufoque du jeu. Si vous avez déjà regardé un film de Monty Python ("Monty Python et le Saint Graal" me vient à l'esprit en particulier), vous trouverez immédiatement une certaine familiarité dans son approche. Les personnages de dessins animés coupés-collés et le jeu de voix excentrique rappellent énormément ces plans de coupe animés classiques de Monty Python trouvés dans les films. Bien qu'il ne soit clairement pas le sens de l'humour le plus original, il s'intègre étonnamment bien dans le jeu et garantit que même les tutoriels ont un peu de légèreté pour soulager la douleur d'apprendre tous les différents modes et outils disponibles. En ce qui concerne l'histoire elle-même, vous pouvez suivre certaines des plus grandes figures de l'histoire qui remontent à la Grèce antique. Ce n'est pas censé être sérieux, et le segment que j'ai pu jouer a principalement servi d'introduction aux différents modes et fonctionnalités de gameplay avec une narration légère comme cadre pour me guider.
Créer et casser
La campagne n'est cependant qu'un aspect de "Rock of Ages 3", et comme le titre le suggère, le reste de votre temps sera consacré à la création d'étapes et à la destruction d'autres. Il y a un éditeur de niveau assez détaillé dans le jeu, et bien que je ne sois pas le concepteur de niveau le plus qualifié, il semble que "Rock of Ages 3" fournit suffisamment d'outils et d'options pour satisfaire les concepteurs dévoués et leur permettra de créer des images délirantes. étapes. J'ai préféré les modes qui impliquaient plus de rupture que de création, mais avoir ces fonctionnalités là pour ceux qui les veulent est super.
Une fois que vous avez terminé de créer une scène, vous pouvez la partager en ligne pour que d'autres puissent l'essayer ou rechercher d'autres niveaux créés par les utilisateurs pour essayer par vous-même. L'ajout du multijoueur en ligne dans différents modes ajoute une rejouabilité significative à l'ensemble, ce qui devrait occuper les fans investis aussi longtemps qu'ils le souhaitent.
De ses personnages dessinés à la main à ses modes réalistes de physique des roches et de pléthore, "Rock of Ages 3: Make and Break" est un mélange ridicule de choses mais les rassemble d'une manière qui a du sens. Je n'aurais pas pensé que créer des pistes pour un rocher géant à abattre combiné à un sens de l'humour de style Monty-Python serait quelque chose que je ferais en 2020, mais à la fin de la journée, les jeux vidéo sont faits pour faire exactement ce genre de choses bizarres et idiotes que vous ne pouvez jamais faire dans le monde réel, et c'est ce qui les rend si incroyables.