Une nouvelle façon de jouer sur Steam
Le jeu sur PC peut présenter de nombreux avantages par rapport au jeu sur console. Qu'il s'agisse d'une performance plus élevée ou de la facilité accrue de diffusion en continu dans une société de plus en plus obsédée par elle, il y a une raison pour laquelle l'un des supports les plus anciens du jeu est toujours en plein essor alors que tant d'autres ont échoué.
Pourtant, demandez à beaucoup de joueurs sur console et ils vous diront que même s'ils aiment ces bonus, ils ont des difficultés avec la souris et le clavier. Le jeu avec une manette est plus intuitif, au détriment d'une visée plus fine, et comme peut en témoigner quiconque a déjà changé de clavier ou même de modèle, il est facile d'appuyer sur la mauvaise touche – ce qui pourrait s'avérer catastrophique si vous jouez en ligne.
Maintenant, vous pouvez connecter votre manette PS5 à Steam. Que vous cherchiez simplement à essayer un jeu exclusif sur PC, comme Phasmophobia, ou que vous ayez simplement un PC de jeu et que vous préfériez jouer avec une manette de jeu.
La mauvaise nouvelle est que, même si vous pouvez utiliser le contrôleur, les fonctionnalités les plus innovantes et les plus appréciées, telles que le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs. La PS5 en tant que périphérique d'entrée est encore actuellement en version bêta, et il convient de noter que dans les notes de mise à jour, Steam dit: "Les fonctionnalités avancées telles que le grondement, le trackpad et le gyroscope ne sont pas encore prises en charge."
Le mot clé de cette phrase est encore. Bien que nous ne soyons pas nécessairement susceptibles de voir cette fonctionnalité mise en œuvre dans la majorité des jeux Steam, il est possible que nous voyions une prise en charge, par exemple, des commentaires haptiques dans les jeux multiplateformes qui utilisent ces fonctionnalités. Il est également possible que certains développeurs utilisent ces fonctionnalités dans les prochains jeux Steam, bien que cela dépendra probablement à la fois de la popularité de la fonctionnalité (si elle devait être mise en œuvre du tout) et du fait que les futurs contrôleurs Steam aient des fonctionnalités similaires. Après tout, Steam ne prend pas nécessairement en charge la fonctionnalité dans les jeux propriétaires s'ils ne peuvent pas en profiter avec leurs propres ventes de manettes.
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