Meilleures paires de synchronisation dans Pokémon Masters: classements par niveaux

Comme dans tout jeu où vous devez collecter et entraîner différents personnages pour le combat, Maîtres Pokémon a plusieurs personnages qui sont des lieues meilleures que les autres.

La méta est encore jeune, mais même dans ce cas, l’utilité de certains personnages dans le gameplay basé sur la vitesse est jour et nuit comparée à d’autres. Cette liste de classement va répartir les meilleurs personnages en fonction de leur rôle tout en donnant quelques points clés sur la raison pour laquelle cette paire synchronisée est meilleure ou pire que les autres.

Toutes les unités qui ne sont pas actuellement disponibles dans le jeu ne figureront pas sur la liste, même si nous connaissons leurs statistiques et leurs capacités, simplement parce qu'il n'y a pas suffisamment de preuves de jeu pour indiquer leur qualité.

Classement des grèves:

Ce sont les paires de synchronisation qui se concentrent spécifiquement sur l’offensive, qu’il s’agisse d’attaques physiques ou spéciales. Puisque la grève englobe principalement des canons de verre, on se concentre peu sur la santé ou sur des défenses supérieures à la moyenne.

Brendan et Treecko

De loin la meilleure paire en début de match en raison de sa capacité à augmenter les statistiques librement. Très faible dans les statistiques défensives, mais parfait pour une course à toute vitesse ou une formation avec de bons chars. Amusez-vous bien à essayer de le tirer, les cinq étoiles ne sont pas bonnes et les pierres précieuses ne sont pas abondantes.

Olivia et Lycanroc

Une autre centrale électrique cinq étoiles pouvant bénir votre équipe si vous la tirez. Stimuler les attaques physiques et obtenir des coups critiques avec Stone Edge est le nom du jeu. Une arme offensive parfaite pour la plupart des occasions, en particulier en début de partie. Cela aide également que c’est le meilleur attaquant qui n’est pas un Mega.

Karen & Houndoom

Regardez, un autre attaquant cinq étoiles, mais au moins Karen est un attaquant spécial. Houndoom frappe fort et est probablement le meilleur type de feu dans le jeu à ce stade. Quand il évolue, il devient encore plus fort. Il peut frapper fort, réduire les statistiques de l’adversaire et infliger Flinch – globalement solide si vous pouvez le garder protégé.

Barry et Empoleon

Le plus facile des quatre à obtenir, Barry est débloqué en complétant des missions de l'histoire et devient un attaquant solide qui peut aussi infliger des dégâts. Les statistiques d’Empoleon sont plutôt moyennes par rapport à certaines des autres options, mais c’est un excellent choix pour les occasionnels. Si vous l'associez à des attaquants plus lents, son contrôle de vitesse peut transporter une équipe.

Classement technique:

Le rôle qui tourne le plus autour d’infliger des changements de statistiques à l’adversaire ou d’infliger des maux négatifs. Habituellement, chaque paire sera compétente à la fois en attaque et en défense.

Crasher Wake & Floatzel

Éteignez le feu, Crasher Wake! Courir à l'électricité, Crasher Wake! Vous ne serez plus longtemps sur la défensive avec Floatzel, ce qui retardera votre adversaire avec le statut Flinch ou Confusion tout en préparant le gros coup. Les coups critiques sont votre ami ici, contrairement aux batailles prolongées.

Agatha & Gengar

C'est l'heure du prochain Mega sur la liste, mais celui-ci est encore plus fragile que Houndoom. Les mots Gengar et Shadow Ball dans la même phrase suffisent à vous expliquer pourquoi cet accord est génial, soyez extrêmement prudent lorsque vous construisez autour de lui.

Sophocles et Togedemaru

Jumelage étrange, mais roulant avec le type acier et électrique Pokémon va vous prendre des places. Des défenses décentes, une capacité qui augmente à la fois la vitesse et l'attaque, ainsi que la capacité de paralyser ses adversaires sont trop bonnes pour être ignorées.

Classement de soutien:

Si ce n’était pas évident, c’est le rôle du char qui comportera Pokémon avec de grandes quantités de points de vie, des capacités offensives limitées et des capacités utiles pour aider les coéquipiers à réussir.

Phoebe & Dusclops

Le plus gros des goules, Dusclops n'a aucune offense, mais vivra pour toujours. L’amélioration des statistiques, y compris l’augmentation toujours utile des taux de résultats critiques, fait de cette paire une paire à ne pas laisser passer. Surtout si vous envisagez de construire de manière offensive autour d'un tank, car Dusclops peut également reconstituer la jauge de déplacement.

Rosa & Serperior

Gratuit pour jouer pour la victoire! Rosa n'apporte pas seulement un type d'herbe gazeuse viable, mais elle est également la meilleure paire que vous puissiez obtenir en jouant l'histoire à l'heure actuelle. Serperior peut tirer des coups, améliorer les statistiques de ses coéquipiers et est facile à entraîner. Le seul inconvénient est les options offensives limitées et la faible vitesse.

Marley et Arcanine

Probablement le seul autre type de feu viable disponible dans le jeu, Arcanine permet aux entraîneurs d’ignorer les conditions de statut en les supprimant et en les annulant avec sa capacité. Nous sommes forts! La vitesse et la frappe au feu en font un choix solide tout autour.

Il y a des dizaines d'autres paires synchronisées disponibles dans Pokémon Masters, mais ceux-ci sont actuellement parmi les plus viables en fonction de leurs capacités ou de la facilité avec laquelle ils peuvent être formés. Parfois, une version fiable est meilleure que la version flashy que tout le monde utilise.

Et en règle générale, si un Pokémon est lente et ne fournit pas grand-chose sous forme d’habiletés offensives utiles, elle peut probablement être remplacée très facilement par quelque chose de meilleur. Pokémon Masters offre beaucoup d'options, mais il y a beaucoup de déchets.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici