Metth Decks de Hearthstone dans la mise à jour de l'éveil de Galakrond

Le mois dernier a été une période intéressante, avec un
méta changeante lorsque les cartes d'éveil du Galakrond ont été éliminées par
pièce.

C'était aussi un bon moment pour cela, la méta ayant
tombé dans un endroit étrange avec beaucoup de correspondances binaires la dernière fois que nous
en a parlé.

Bien que certains existent encore (en particulier avec le haut
deux ponts), la méta est un peu plus équilibrée actuellement, sans autant de
les ciseaux de papier de roche le ressentent.

Hunter et Paladin ont vraiment gagné avec cet ensemble. L'ancien
a obtenu deux nouvelles cartes puissantes (Crawing Felwing et Rotnest rake) pour le déjà joli
solide deck Dragon Hunter, et ce dernier a obtenu … techniquement rien d'autre que le
possibilité de piétiner complètement Dragon Hunter sur l'échelle, car il fonctionne
aucune des nouvelles cartes Paladin.

Mais cela nous devance. Prenons un rapide
regarder les 19 ponts actuellement viables et leur archétype de pont global, et le
meilleures classes dans l’ordre.

1.) Chasseur

Top decks: Dragon Hunter (milieu de gamme T1), Highlander Hunter (milieu de gamme)
T2), Quest Hunter (token aggro T2), Face Hunter (complete aggro T2), Secret Highlander
Hunter (milieu de gamme T2).

Comme nous pouvons le voir, Hunter a toujours un très bon milieu de gamme
concentrer, bien que la plupart des platines de milieu de gamme apportent la douleur dure et rapide aussi bien, bien que
tomber juste avant l'aggro.

Les forces actuelles de Hunter sont le contrôle de la planche et le tempo,
faire d'énormes virages pour venir par derrière et gagner, ou obtenir un déjà
état de bord avantageux.

La plupart de ces decks excellent à détruire les planches hautes, mais peuvent
trébucher si vous allez large.

2.) Paladin

Top decks: Mech Paladin (aggro T1), Pure Paladin (Midrange
T2).

Mech Paladin porte à lui tout seul Paladin
en ce moment, avec Pure Paladin ayant suffisamment de mauvais matchs contre des decks importants
(à peu près tous les types de Rogue, les decks Hunter les plus agressifs, Embiggen
Druide, etc.).

Mech Paladin, cependant, crée de larges planches collantes qui sont
un cauchemar complet pour les decks comme Dragon Hunter et Embiggen Druid à gérer,
et en conséquence a favorisé des confrontations égales contre presque tous les ponts du
jeu, à l'exception des variantes Warrior les plus populaires, contre lesquelles il lutte.

Les points forts de Paladin incluent des planches larges et difficiles à retirer et la capacité de faire de la boule de neige à partir du virage
1 (abandonner Galvanizer au tour 2 est susceptible d'être une condamnation à mort automatique
pour votre adversaire).

3.) Druide

Top decks: Token Druid (token aggro T2), Embiggen Druid
(milieu de gamme T2), Quest Druid (milieu de gamme T2).

Ne vous laissez pas berner par le druide qui prend l'emplacement numéro 3
winrates here: Druid est de loin la classe à battre, et Embiggen Druid en
particulier.

Embiggen Druid en tant qu'archétype a été essentiellement créé en tant que
pont sérieux par la nouvelle extension, et a un potentiel de roulis élevé fou. C'est le
pont qui maintient actuellement un grand nombre de ponts vers le bas et simultanément
renforcer les autres; le succès de Mech Paladin et Dragon Hunter sont fortement liés
dans la façon dont ils ont battu Embiggen Druid.

La force globale de Druid en ce moment est de pouvoir
créer des états de conseil qui sont difficiles ou impossibles à gérer pour les gens,
soit dans l'inondation répétée d'ennemis (Token Druid) ou la création de jamais
menaces plus importantes (Quest et Embiggen Druid).

4.) Voleur

Top decks: Galakrond Rogue (tempo de milieu de gamme T2), Malygos
Rogue (combo OTK T2).

Bien que normalement répertorié comme deux ponts séparés, je vois peu
différence appréciable entre les variantes régulières et Highlander de
Galakrond Rogue; ils ont des correspondances à peu près identiques et les mêmes cartes-clés.

Ce sont les decks qui juste genre de plod méthodiquement
le long, avec des taux de réussite décents contre à peu près n'importe quoi: si vous cherchez
cohérence, Rogue est votre classe en ce moment.

Leur force réside principalement dans les grands jeux de tempo,
en particulier en début et en milieu de partie. Le deck Malygos est évidemment le plus étrange
l'homme ici (et dans toute la méta), étant un contrôle assez standard jusqu'à ce que
la fin du jeu et ensuite gagner "genre de deck.

5.) Guerrier

Top decks: Galakrond Warrior (aggro T2), Highlander Warrior
(contrôle T2).

Warrior est dans un endroit intéressant, montrant la dualité
de l'homme en quelque sorte. Galakrond Warrior est impitoyablement agressif, avec un absurde
quantité de dégâts rapides et même un combo OTK dans les bonnes circonstances.

Highlander Warrior est essentiellement le guerrier de contrôle du
dernières extensions avec quelques ajustements pour en tenir compte ayant seulement l'un des
tout.

Ces deux ponts, malgré leurs styles de jeu opposés polaires,
montrer la plus grande force de Warrior: Warrior a des cartes très fortes avec
jeu multimodal flexible pour chacun d'eux.

6.) Prêtre

Pont supérieur: Resurrect Priest (contrôle T2).

Il existe actuellement deux variantes de Prêtre ressuscité: Quête
et non-Quest.

Les deux listes de deck sont en grande partie identiques, avec quelques changements mineurs.
La seule différence est que quelques matchs qui étaient essentiellement des lancers de pièces sont maintenant les
face flip, mais toujours proche d'un match 50/50.

La force de Priest réside dans la reprise sans fin de gros sbires
actuellement; c'est votre seule option viable pour jouer à Priest dans le courant
méta.

7.) Mage

Pont supérieur: Highlander Mage (contrôle penchant milieu de gamme T2).

Le mage est dans une situation difficile en ce moment, avec un pont sur le point
de tomber dans le statut de niveau 3. C'est la principale grâce qui sauve, c'est bien contre
Priest, Warlock et Druid… mais perd le plus souvent contre Embiggen Druid.

Le Mage est actuellement une machine à sous, comptant beaucoup sur
des cartes et des effets générés aléatoirement avec des choses comme Dragonqueen Alextraza,
Puzzle Box of Yogg Saron, Power of Creation, et des effets similaires, espérons-le
tricher gros effets tôt. Ce deck est entièrement fête ou famine, et son
la force réside dans le fait que le RNG soit toujours très légèrement de son côté, avec certains effets
étant intrinsèquement assez grand lors de la remise que presque n'importe quel résultat est favorable
à certaines étapes du jeu.

8.) Démoniste

Pont supérieur: Galakrond Zoo Warlock.

Warlock est dans une position bizarre. En dépit d'être si bas sur ce
liste, il a en fait des correspondances favorables avec beaucoup de decks. Malheureusement
où il trébuche est à un point clé: il perd à peu près tous les chasseurs
variante imaginable.

Sa force réside dans l'inondation et le polissage des planches,
base de puissance inattaquable au fil du temps. Malheureusement, les chasseurs ne se soucient généralement pas
à ce sujet, car ils peuvent SMOrc leur chemin vers la victoire sans avoir à se soucier d'un
tonne au sujet de contester le conseil ou alternativement clair et infliger des dommages en même
temps. Peu importe que le sorcier puisse tuer son héritier de manière cohérente en
tournez 6 si leur adversaire peut les tuer à la place au tour 5.

9.) Chaman

Pont supérieur: pas de decks viables.

Le meilleur deck de Shaman est actuellement le Tier 4; malheureusement Quête
Galakrond Shaman n'est plus ce qu'il était.

Le chaman a actuellement de mauvais matchs contre presque tous les decks
dans le jeu, enregistrez la plupart des decks Priest et autres chamans, et en tant que tels, ils sont essentiellement
éteint dans la méta actuelle.

Leurs points forts résident dans la création de grands virages swing… malheureusement
un peu trop tard pour qu'il fasse basculer le jeu.

Globalement, la méta est relativement diversifiée, bien que le fait que
une classe a été si complètement poussée hors de la méta est un signe troublant
pour le futur.

En général, si vous voulez gagner, jouer un jeu de tempo est une très bonne idée en ce moment, car la méta est globalement très rapide, et partir de derrière est un tueur clair. Trouvez un moyen de faire un deck qui peut osciller gros et se stabiliser aux stades intermédiaires (et ne pas perdre au début du jeu bien sûr) et tout ira bien pour la plupart. Les quelques decks de contrôle qui existent proies sur ce type de deck, mais n’ont pas autant d’impact que les decks auxquels vous serez confrontés plus souvent.

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