Minecraft bourdonne avec le patch Buzzy Bees, Live Now

Mise à jour 1.15 pour Minecraft est désormais disponible et disponible pour les joueurs. le mise à jour présente les abeilles occupées au jeu, ainsi qu'une horde de nouvelles mécaniques à utiliser aux côtés de ces dépliants assidus.

Les abeilles sont venues au Édition Java du jeu, et les joueurs peuvent s'attendre à trouver ces petites créatures affamées bourdonnant autour The forêts à la recherche de fleurs pour ramener le nectar dans leurs ruches. Si un joueur suit une abeille dans sa ruche, il peut assommer les abeilles pour récupérer les nids d'abeilles et mettre le miel collecté dans une bouteille.

Aucun joueur ne doit s'inquiéter The abeilles qui les pourchassent. C'est une foule neutre, ce qui signifie qu'ils n'attaqueront pas un joueur à moins d'être provoqué. Si un joueur voit une abeille bourdonner, n'hésitez pas à la regarder effectuer son travail acharné et profitez de la vue sur une distance. Cependant, ils ne sont pas The poussées et se défendront eux-mêmes et leurs ruches s'ils ont besoin de riposter.

Les joueurs intelligents tenteront de créer The ruches près de leur jardin pour aider à polliniser leurs plantes et réduire le temps de croissance.

Voici les notes de patch complètes pour la mise à jour 1.15:

CHANGELOG BUZZY BEES

SOMMAIRE

  • Abeilles ajoutées!
  • Ajout de nids d'abeilles et de ruches!
  • Ajout de blocs de miel!
  • Ajout de la bouteille de miel!
  • Nid d'abeille ajouté!
  • Ajout de blocs en nid d'abeille!
  • Améliorations de l'accessibilité
  • The progrès supplémentaires pour les abeilles et le miel!
  • Ajout de la guérison du Grolem de fer
  • Ajout de fonctionnalités trouvées dans d'autres éditions Minecraft
  • Changements de distributeurs
  • Les orbes d'expérience apparaissent désormais au même endroit que le butin lorsqu'une entité est tuée

Nous bourdonnons d'excitation!
Quelqu'un peut-il dire à Cory d'arrêter de faire The jeux de mots maintenant?

  • Les abeilles sont The monstres mignons, flous et neutres
  • Ne leur faites pas de mal, ils ne veulent pas vous faire de mal
  • Si une abeille vous pique, elle laissera son aiguillon en vous et finira par mourir, ne laissant rien tomber 🙁
  • Les abeilles aiment les jolies fleurs et passent leur vie à en récolter le pollen
  • Après avoir récolté du pollen, les abeilles s'envolent vers leur nid d'origine
  • Les abeilles vous aident en faisant pousser The cultures tout en ramenant le pollen au nid
  • Les abeilles aiment partager l'emplacement de leurs fleurs préférées avec d'autres abeilles
  • Si une abeille n'a pas de nid à la maison, elle se promènera jusqu'à ce qu'elle en trouve un qu'elle pourra utiliser
  • Les abeilles n'aiment pas la pluie et elles dorment la nuit. Ils retourneront au nid dans ces cas
  • Les abeilles peuvent être élevées avec The fleurs
  • Si une abeille ne trouve pas de nectar, après un certain temps, elle rentrera un peu chez elle
  • Les abeilles essaient d'éviter l'eau
  • Les abeilles entrent à l'intérieur s'il pleut du tout dans le monde, pas seulement où se trouve l'abeille
  • Les abeilles fouilleront jusqu'à 10 pâtés de maisons de lui-même dans toutes les directions pour trouver un nid / ruche à appeler à la maison

NUITS D'ABEILLES / RUCHES

Dans la vraie vie, les abeilles dansent dans leurs nids pour montrer aux autres abeilles où sont les fleurs!

  • Les nids d'abeilles apparaissent naturellement dans les forêts fleuries, les plaines et les biomes The plaines de tournesol
  • Lorsqu'une abeille visite ce bloc et termine son voyage sans être dérangée, le niveau de miel augmente
  • Max de 5 niveaux de miel
  • Le niveau 5 est assez… collant
  • Les abeilles utilisent The nids et The ruches pour partager les emplacements The fleurs avec d'autres abeilles
  • Parfois, les abeilles qui connaissent déjà une fleur choisissent de ne pas utiliser ces informations
  • Les ruches sont fabriquées par The joueurs à l'aide de nids d'abeilles et de planches de bois
  • Utilisez un outil tactile en soie pour obtenir le bloc avec les abeilles stockées à l'intérieur
  • Les nids d'abeilles seront détruits sauf si vous utilisez le toucher de soie
  • Utilisez The ciseaux lorsque vous êtes au miel pour obtenir le nid d'abeille
  • Utilisez une bouteille à plein miel pour obtenir une bouteille de miel
  • Le feu de camp apaise les abeilles – placez-en un sous le nid / la ruche pour les garder en mode froid
  • Compatible avec Redstone!
  • The abeilles comme The nids d'abeilles et The ruches du même montant! Ils ne jouent pas aux favoris 🙂
  • Les abeilles ne sortent que par l'avant du nid / de la ruche

BLOC DE MIEL

Gluant. Très collant!

  • La marche et le saut sont limités
  • Si vous vous tenez sur un bloc de miel poussé par un piston, vous venez pour la balade
  • Sautez dans un mur de blocs de miel pour glisser et ralentir votre chute
  • Atterrir sur un bloc de miel amortit quelque peu votre chute
  • Lorsqu'un bloc de miel est poussé ou tiré par un piston, il colle aux blocs adjacents et essaie de les déplacer dans la même direction (tout comme les blocs de boue).
  • Les blocs de miel et les blocs de boue ne collent pas les uns aux autres, parce que … euh … à cause de la chimie spéciale de Minecraft
  • Les foules et les animaux n'aiment pas marcher sur The blocs de miel à moins qu'ils n'en aient vraiment besoin car c'est trop collant pour leur confort
  • Les blocs de miel sont fabriqués à partir de quatre bouteilles de miel

BOUTEILLE DE MIEL

Miel biologique, sans gluten, délicieux produit localement!

  • Utilisez une bouteille en verre vide sur une ruche ou un nid plein de miel pour obtenir une bouteille de miel!
  • Bois-le!
  • ???
  • Profit!
  • Oh oui, transformez-le également en sucre!
  • Ou fabriquez quatre bouteilles dans un bloc de miel!
  • Boire du miel guérit également le poison

HONEYCOMB

Avertissement: ne peut pas être utilisé pour peigner vos cheveux

  • Ciseler une ruche ou un nid plein de miel pour obtenir
  • Fabriquer avec The planches de bois pour créer une ruche

HONEYCOMB BLOCK

BYOH – Construisez votre propre nid d'abeille

  • Craft 2×2 Honeycomb pour obtenir un bloc en nid d'abeille
  • Purement décoratif!

ACCESSIBILITÉ

  • Les entrées Sneak et Sprint peuvent désormais être commutées entre les modes Hold et Toggle dans les options d'accessibilité
  • Les descriptions sous les boutons de l'écran de création de monde sont maintenant commentées
  • Modification de la surbrillance du bouton pour faciliter la distinction du bouton sélectionné

AVANCEMENTS

  • Ajout d'une «situation délicate» pour sauter dans un bloc de miel pour briser votre chute
  • Ajout de «Bee Our Guest» pour collecter en toute sécurité le miel d'une ruche à l'aide d'un feu de camp
  • Ajout de «Total Beelocation» pour déplacer un nid d'abeilles avec 3 abeilles à l'intérieur en utilisant le toucher de soie

DISTRIBUTEURS

  • Les distributeurs peuvent désormais remplir les bouteilles d'eau et de miel
  • Les distributeurs peuvent désormais tondre les rayons de miel The nids d'abeilles et The ruches
  • Les distributeurs éjectent désormais correctement les bouteilles vides lorsqu'ils ne sont pas face à l'eau

GOLEMS EN FER

  • Les golems de fer commencent à se fissurer lorsqu'ils sont gravement endommagés
  • Réparez-les avec The lingots de fer!
  • La progression The dégâts est basée sur le rapport entre la santé actuelle et la santé maximale

PARITÉ

Les choses The autres éditions de Minecraft sont arrivées à Java Edition!

  • Essayer de dormir dans un lit pendant la journée définira désormais l'emplacement d'apparition du joueur sur ce lit
  • La définition du point de réapparition à l'aide d'un lit affiche désormais un message
  • Les cloches sonneront désormais si elles sont alimentées par un signal redstone
  • La règle de jeu doInsomnia peut maintenant être désactivée pour empêcher les fantômes de se reproduire pendant la nuit
  • La règle de jeu doImmediateRespawn peut maintenant être activée pour que les joueurs réapparaissent immédiatement sans afficher l'écran de mort
  • Les règles du jeu drowningDamage, fallDamage et fireDamage peuvent désormais être utilisées pour éviter certaines sources de dégâts.
  • Les éponges sèchent désormais lorsqu'elles sont placées dans le Nether
  • Les feux d'artifice distribués par un distributeur se déplacent désormais dans la direction où ils ont été tirés.
  • Les bateaux comme combustible fondaient maintenant 6 objets dans un four
  • Le feu de camp peut être éteint avec une pelle
  • Lorsque The monstres reproductibles en groupe apparaissent naturellement, ils engendrent parfois The bébés dans les groupes
  • Les perroquets peuvent s'asseoir sur l'épaule d'un joueur même lorsque le joueur monte
  • Les composteurs sont désormais fabriqués à partir de dalles de bois
  • Tous les aliments sont désormais comestibles en mode créatif
  • Le prismarine foncé est désormais fabriqué à partir de colorant noir au lieu de sacs d'encre
  • Augmentation du temps de combustion de l'échafaudage lorsqu'il est utilisé comme combustible dans un four
  • Ajout de statistiques pour le nombre d'interactions d'enclume et de meule
  • Le prédicat d'objet dans les améliorations fait désormais la distinction entre les enchantements réels et les enchantements stockés (comme ceux stockés dans les livres enchantés)
  • Stockage polyvalent ajouté pour les commandes de données
  • Ajout d'une commande spectate
  • Les prédicats de la table de butin peuvent maintenant être définis dans The fichiers séparés et utilisés pour les sélecteurs d'entité et dans la commande execute if
  • Avancé étendu et prédicats de table de butin
  • Commande de planification étendue pour autoriser la fonction de planification plusieurs fois

AVANCEMENTS

  • Modifications du prédicat d'élément:
    • les enchantements ne correspondent désormais qu'aux enchantements sur l'objet lui-même – il ne peut plus être utilisé pour les livres enchantés
    • pour faire correspondre le contenu du livre enchanté, utilisez stored_enchantments

ENTITY PREDICATE

JOUEUR

Le prédicat d'entité accepte désormais le champ du joueur, qui vérifie les propriétés du joueur. Échoue lorsque l'entité n'est pas un joueur.

The champs:
  • level – gamme de niveaux de joueurs autorisés
  • gamemode – mêmes valeurs que la commande / gamemode
  • stats – liste The statistiques à faire correspondre. Champs de saisie: type (comme minecraft: personnalisé), stat (comme minecraft: sneak_time) et valeur (int range)
  • recettes – carte The identifiants de recette. La valeur booléenne indique si elle doit ou ne doit pas être connue du joueur
  • avancements – carte The identifiants d'avancement. Si la valeur est booléenne, vérifie si l'avancement est effectué. Si la valeur est un objet, vérifie l'achèvement The critères

ÉQUIPE

Le prédicat d'entité accepte désormais le champ d'équipe, qui correspond au nom de l'équipe.

PREDICAT D'EMPLACEMENT

BLOC ET FLUIDE

Le prédicat accepte également le sous-prédicat de bloc et de fluide. Champs disponibles:

  • bloc / fluide – identifiant exact du bloc / fluide à faire correspondre
  • tag – bloc / tag fluide correspondant
  • nbt – correspondeur pour l'entité bloc NBT (uniquement pour les blocs)
  • état – carte The propriétés nom-valeur. La valeur peut être un entier, un booléen ou une chaîne ou un objet avec The propriétés min et max facultatives

LUMIÈRE

Le prédicat accepte désormais le sous-prédicat léger. L'objet a une plage entière – la lumière qui correspond à la lumière visible (max (assombrissement du ciel, bloc)).

COMPOSANTS DU CHAT

ACTION CLIQUEZ

  • Ajout d'une action copy_to_clipboard à clickEvent

COMPOSANT CHAT NBT

  • Variante ajoutée pour le stockage NBT: {"nbt": , "espace de rangement":""}. Le stockage NBT peut être manipulé avec The commandes telles que / data merge storage

COMMANDES

LES DONNÉES

  • Les commandes de données peuvent désormais utiliser le stockage comme cible. Il s'agit d'un stockage de valeur-clé à usage général
    • Le stockage est partagé entre toutes les dimensions du niveau
    • Les données stockées persistent entre les rechargements

EXÉCUTER SI PRÉDIRE

La nouvelle sous-commande évalue les prédicats personnalisés (définis dans le répertoire The prédicats du pack de données).

PROGRAMME

  • Ajout d'une nouvelle syntaxe / calendrier … (ajouter | remplacer) (/ calendrier … par défaut à remplacer)
  • Ajout d'une nouvelle syntaxe / calendrier clair pour supprimer les programmes existants (renvoie le nombre de programmes supprimés)

EFFET

La commande d'effacement d'effacement par défaut est désormais @s si aucun argument cible n'est donné.

SÉLECTEURS D'ENTITÉ

Le nouveau prédicat de paramètre de sélecteur permet d'appliquer un prédicat personnalisé personnalisé (défini dans le répertoire The prédicats du datapack).

TUER

La commande kill est désormais par défaut @s si aucun argument cible n'est donné.

SPECTATE

Nouvelle commande qui fait qu'un joueur en mode spectateur specte une entité. Syntaxe: spectate (cible) (joueur)
Paramètres:

  • joueur – Le joueur qui doit observer la cible. Doit être en mode spectateur. Si omis, @s est utilisé
  • cible – La cible à observer. Si omis, le joueur arrête de regarder

PRÉDICATS PERSONNALISÉS

La partie condition The tables de butin peut désormais être définie comme une ressource de pack de données distincte dans le répertoire The prédicats.

TABLES DE LOT

LOCATION_CHECK

Nouveaux paramètres ajoutés:

  • offsetX, offsetY, offsetZ – décalages optionnels par rapport à l'emplacement

CONDITION TIME_CHECK

Nouvelle condition qui vérifie le jour.

PARAMÈTRES

  • valeur – plage de valeurs acceptées
  • période – si elle est présente, l'heure sera divisée en module par cette valeur (par exemple, si elle est définie sur 24000, la valeur fonctionnera à l'heure de la journée)

NOUVELLES CONDITIONS

RÉFÉRENCE

Comprend une condition définie dans le répertoire de prédicats du pack de données, sélectionné avec le paramètre name.

NOUVELLES FONCTIONS

COPY_STATE

Copie les propriétés d'état du bloc supprimé vers BlockStateTag dans l'élément supprimé.

Paramètres
  • block – source The propriétés (id du bloc)
  • propriétés – liste The noms de propriétés. Tous doivent être présents sur le bloc

MODDING

Dans un effort pour faciliter le modding du jeu, nous avons décidé de publier nos cartes d'obscurcissement de jeu avec toutes les futures versions du jeu. Cela signifie que toute personne intéressée peut désobscurcir le jeu et trouver son chemin dans le code sans avoir à passer quelques mois à comprendre ce qui est quoi. Nous espérons que les auteurs de mod et les auteurs de framework de mod utiliseront ces fichiers pour augmenter leurs processus de mise à jour qu'ils ont aujourd'hui. Ces mappages seront toujours disponibles, instantanément et immédiatement dans le cadre de chaque nouvelle version. Cela ne modifie cependant pas les restrictions existantes sur ce que vous pouvez ou ne pouvez pas faire avec notre code de jeu ou nos actifs. Les liens vers les mappages d'obfuscation sont inclus dans le cadre du manifeste de version json et peuvent être automatiquement extraits pour n'importe quelle version donnée.
Préfixé à chaque carte d'obscurcissement se trouve la clause de non-responsabilité légale suivante:

© 2019 Microsoft Corporation. Tous les droits sont réservés. Ces informations sont fournies «en l'état» et vous assumez le risque de les utiliser. Ces informations ne vous confèrent aucun droit légal sur la propriété intellectuelle d'un produit Microsoft. Vous pouvez copier et utiliser ces informations à The fins de référence internes. Microsoft ne donne aucune garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.

PERFORMANCE The PARTICULES

  • Les particules se déplaçant verticalement fonctionnent mieux lorsqu'elles entrent en collision avec The blocs

PISTONS

CORRECTION D'UN BUG

  • Les blocs qui peuvent être placés manuellement sur les terres agricoles peuvent désormais également être poussés dessus par un piston sans détruire les terres agricoles

PACKS DE RESSOURCES

  • La version du pack de ressources est désormais 5
  • Le jeu essaie maintenant de faire fonctionner autant que possible les packs de ressources obsolètes
  • Augmentation de la limite de taille pour le téléchargement de packs de ressources par le client de 50 Mo à 100 Mo

CORRESPONDANCE D'ÉTAT

Peu d'avancées et de prédicats de table de butin qui utilisaient The propriétés d'état de bloc (emplacement, block_state_property, enter_block, placé_block) peuvent désormais correspondre à The plages (en remplaçant la valeur unique par {"min": …, "max": …}).
En outre, le type de bloc est désormais facultatif dans ces prédicats – par exemple, il n'est pas possible de faire correspondre une culture avec une propriété d'âge dans une certaine plage.

TEXTURES

  • Carte de texture modifiée pour tous les coffres
  • Les motifs de bannière et de bouclier utilisent désormais le canal alpha au lieu de la luminosité
  • Ender Dragon n'a plus de texture séparée pour le bas de l'aile
  • La texture de l'éclat The objets enchantés ressemble maintenant à celle du jeu

COMMANDE UTILISÉE POUR MODIFIER LES MODÈLES

  • pour f dans * .png; convertir "$ f" -alpha copy tmp.png && composite tmp.png -compose copy-opacity ../shield_base.png tmp2.png && convert tmp2.png -fill "rgba (0,1,0,1)" -dessiner "rectangle 0,0 1,63" -dessiner "rectangle 2,0 63,1" -dessiner "rectangle 2,22 64,64" -dessiner "rectangle 12,2 64,64" -remplir aucun -dessiner " mat 0,0 inondation "tmp3.png && mv tmp3.png" $ f "&& rm tmp.png tmp2.png; terminé

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