Prêt pour chaque sortie de Zangetsu
Le parcours de développement de Bloodstained a été terriblement difficile. Des retards, des correctifs, des bogues et d'autres retards ont plus ou moins tourmenté le projet depuis la fin du kickstarter il y a toutes ces années. À cette fin, les nouvelles fonctionnalités ne sont plus limitées à un calendrier spécifique au calendrier. Des fonctionnalités telles que le mode de randomisation nouvellement annoncé!
Plus précisément, ce mode est une version retravaillée du mode roguelite qui avait été initialement promis lors de la campagne kickstarter. Comme cette fonctionnalité n'est plus compatible avec l'incarnation actuelle du jeu, Bloodstained obtient un randomiseur. Cela signifie que des choses comme les objectifs, les objets déposés, les apparitions ennemies et les quêtes seront toutes mélangées. Les joueurs pourront alors partager ces graines générées, permettant des speedruns personnalisés et un jeu asynchrone compétitif.
En outre, il semble que l'équipe travaille à des mises à jour synchronisées. Les propriétaires de Switch n'attendront plus des semaines ou des mois pour quelque chose que les joueurs PS4 ont obtenu immédiatement. En ce qui concerne les joueurs Nintendo Switch, cette version n'est toujours pas au même niveau de qualité que les autres versions du jeu. De cette façon, Bloodstained est en quelque sorte un récit édifiant de Kickstarter. Méfiez-vous de tout développeur faisant des promesses massives et multi-plateformes avec une petite équipe. Vous pouvez consulter tous les détails de la mise à jour sur la page Kickstarter.
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