Modes de jeu diabotiques, expliqués

Diabotical est un FPS d'arène nouvellement sorti qui émule le gameplay de la franchise Quake. Développé par un ancien joueur professionnel de Quake 4, Diabotical propose les mêmes armes, mouvements, micros et une expérience globale très similaire à la franchise Quake.

Les joueurs expérimentés de Quake seront déjà au sommet du jeu, tandis que les plus récents devront apprendre les nombreux mécanismes classiques. Ceux-ci incluent le saut en mitraille, le saut en cercle, le changement d'arme, etc. Le jeu est disponible gratuitement sur Epic Games Store, il n'y a donc aucune raison de ne pas l'essayer.

Il existe 6 modes de jeu majeurs dans Diabotical avec le lancement du jeu. Chacun est unique et a un objectif différent. Alors que certains sont familiers aux joueurs de Quake ou même aux joueurs d'autres tireurs multijoueurs, certains sont également nouveaux dans le genre.

Gratuit pour tous

Free For All est chaque joueur pour lui-même, où l'objectif est de marquer le plus de frags avant la fin du temps imparti. Dans ce mode, vous ne commencerez qu'avec une arme de mêlée et une mitrailleuse et devrez vous déplacer sur la carte pour trouver les autres armes. Vous devrez également mémoriser les placements de santé et d'armure, car il n'y a pas de régénération et le seul moyen de récupérer votre pile est de récupérer les ramassages.

Plus important encore, souvenez-vous de l'endroit où le bonus diabotique apparaît, car 240 secondes après le début du match, celui qui récupère cet objet infligera 4 fois plus de dégâts aux adversaires pendant les 30 prochaines secondes.

Anéantir

Contrairement à Free For All, Wipeout est basé sur des tours et les joueurs apparaissent automatiquement avec un chargement complet. Cela signifie que dès que le jeu commence, vous avez déjà toutes les armes, il n'est donc pas nécessaire de faire le tour de la carte à la recherche de chacune. Cela inclut un Weeball de guérison. Dans ce mode, il n'y a pas d'armure et de récupération de santé dispersés sur la carte, ce qui signifie que vous devez utiliser votre temps à bon escient et trouver un moyen de récupérer en utilisant le Weeball chaque fois que vous avez un moment libre.

Dans Wipeout, chaque décès d'un joueur individuel augmente son temps de réapparition. L'équipe avec tous les joueurs morts en même temps perd la manche. La première équipe à gagner 4 manches remporte le match. Si vous êtes le dernier en vie dans l’équipe, vous devez choisir si cela vaut la peine de pousser un combat ou si vous devez reculer et attendre qu’un coéquipier réapparaisse. Cela pourrait valoir la peine si l'équipe ennemie n'a plus qu'un seul joueur, mais les 1v4 ne se passent généralement pas très bien.

Aim Arena

Dans Aim Arena, les joueurs apparaissent avec un chargement complet et n'ont que deux vies par tour. Lorsqu'un tour est terminé, les joueurs sont déplacés vers une arène différente. Les arènes sont de petites parties de cartes existantes utilisées pour limiter l'espace dans lequel les joueurs peuvent se déplacer.

Garder les joueurs dans une petite zone avec des armes spécifiques comme un PNCR, un lance-roquettes ou un arbre aide à entraîner votre objectif et à avoir une idée du combat du jeu sans avoir besoin de chercher très loin pour un combat. Les joueurs commencent avec une santé et une armure complètes et ne peuvent pas s'infliger de dommages personnels dans ce mode de jeu.

MacGuffin

MacGuffin est un mode basé sur des tours où l'objectif est d'amener le MacGuffin à votre base pour générer 100 pièces, tout en empêchant l'adversaire de le voler et d'essayer de faire de même. Chaque équipe se voit attribuer une base au début du tour, échangeant des bases au début du tour suivant.

Porter le MacGuffin génère 10 pièces tout en étant transporté par les joueurs, qui sont instantanément déposés lorsque le MacGuffin entre dans la base. 100 pièces dans la base peuvent prendre un certain temps et une défense sérieuse, alors soyez prêt avec une pile complète et un chargement lorsque vous livrez le MacGuffin à votre base. Dans ce mode, vous devrez récupérer toutes les armes et objets de santé de la carte, car vous ne commencerez qu'avec une arme de mêlée et une mitrailleuse.

Extinction

Il s'agit d'un mode basé sur des tours où chaque joueur ne commence qu'avec 3 vies, et la première équipe à perdre toutes ses vies perd la manche. Cependant, si vous n’êtes pas en vie, assurez-vous de faire attention. Vous continuerez à réapparaître tant qu'il y aura un joueur vivant dans votre équipe. Les fantômes ont un temps de réapparition beaucoup plus long, mais peuvent protéger leur coéquipier vivant et tenter de prendre une vie ou deux aux joueurs ennemis qui en ont encore beaucoup.

Si le joueur restant dans votre équipe a plus de vies que quiconque dans l'équipe ennemie, les joueurs fantômes de votre équipe auront moins de santé à leur apparition en fonction de la différence et lâcheront un orbe mortel qui révèle l'emplacement du joueur vivant s'il est récupéré par un ennemi. Il y a un nouveau bonus à chaque tour, soit Vindicator, Vanguard ou Siphonator. Aucun chargement pour commencer dans celui-ci, le contrôle de la carte et la gestion des armes sont donc extrêmement importants.

Duel

Le mode de jeu compétitif classique Quake. Le duel est une bataille 1v1 pour voir qui peut marquer le plus de frags avant la fin du temps imparti. Chaque joueur commence avec rien, ayant besoin de gérer la carte et les armes pour obtenir son chargement.

Une fois le temps imparti écoulé, un joueur doit obtenir le Golden Frag pour gagner le match. La limite de temps de base du jeu est réduite de 30 secondes pour chaque point de différence de frag totale entre les joueurs. Cela signifie que si quelqu'un est complètement détruit, le match se terminera plus rapidement. Une fois cette limite de temps atteinte, le Golden Frag signifie que le joueur gagnant a besoin d'un kill pour gagner et que le joueur perdant a une dernière chance de revenir.

Listes de lecture du mode Jeu

Diabotical propose plusieurs listes de lecture pour essayer chacun des modes de jeu mentionnés ci-dessus. Cela inclut la pratique, le jeu rapide, le classement et la personnalisation.

  • Les modes de pratique de ce jeu sont assez bons. Il y a un entraîneur de visée, une carte en itinérance libre pour essayer des armes et des capacités avec des robots mobiles pour la pratique de la visée, et une piste de course pour apprendre et pratiquer vos sauts de strafe.
  • Quickplay est une liste de lecture décontractée sans rang où les modes de jeu standard sont disponibles pour s'entraîner avec de vrais coéquipiers et ennemis pour avoir un aperçu de ce que sera le classement.
  • Le classement est disponible avec les modes en équipe, les modes solo, les 3v3 et plus encore. Les joueurs ont un classement individuel pour chaque mode de jeu, qui leur est donné après avoir terminé 10 matchs complets.
  • Personnalisé vous donne la possibilité de définir vos propres paramètres, de choisir votre propre carte et même d'autoriser les utilisateurs à rechercher et à rejoindre votre serveur.

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