Monster Train Review – Reverse Slay the Spire!

Examen de Monster Train

Si vous aimez les jeux de construction de deck, vous connaissez probablement Tuez la flèche. De plus, je vais faire une prédiction audacieuse que vous avez aimé Tuez la flèche aussi, parce que je ne pense pas avoir rencontré une seule personne qui n'aimait pas ce jeu. Les Roguelites et les constructeurs de ponts ont juste l'impression qu'ils étaient censés être ensemble, vous ne pensez pas? Eh bien, si vous êtes d'accord, je pense que vous pourriez vous amuser Monster Train aussi!

Roguelite Deckbuilding Essentials

Dans Train monstre, vous êtes un groupe de démons chargés de ramener un train au centre de l'enfer. Mais pour traverser l'armée divine qui se dresse sur votre chemin, vous devez construire ces défenses! Au début de chaque manche, vous commencez avec un jeu de base de monstres et de sorts que vous renforcerez en combattant plus de batailles.

Il y a essentiellement trois éléments de base que vous utiliserez pour augmenter votre jeu. Les deux premiers éléments sont des cartes: sorts et monstres. Les sorts peuvent faire une grande variété de choses, comme infliger des dégâts ou piocher plus de cartes, et ils représentent principalement des effets à un coup. Les monstres, d'autre part, resteront et combattront tous ceux qui monteront dans le train ou mourront en essayant. Le troisième élément est les artefacts, qui sont des objets qui affecteront vos jeux en arrière-plan simplement en étant en votre possession.

L'acquisition, l'équilibrage et la mise à niveau de ces éléments sont la pierre angulaire du jeu. Vous ne ferez pas le meilleur jeu en choisissant simplement les meilleures cartes disponibles! Vous devez penser à la façon dont il synergie avec votre deck et planifier à l'avance les cartes que vous pourriez obtenir sur la route. Aux personnes qui n’ont jamais joué aux constructeurs de deck auparavant, je ne peux pas souligner à quel point il est extrêmement amusant de découvrir des combos et de voir votre deck se rassembler lentement.

Maître du donjon

La grande différence Monster Train par rapport à d'autres roguelites de construction de ponts est que vous incarnez le mauvais cerveau. Vous exécutez le donjon et créez un obstacle pour les héros à monter. Votre objectif est de garder le noyau du plancher supérieur en sécurité en utilisant les trois étages en dessous.

D'une certaine manière, c'était comme si une inspiration de tower defense avait été jetée dans celui-ci. Les héros n'ont pas à tuer vos monstres pour passer au niveau supérieur. Après une seule phase de combat, tous les héros survivants monteront au prochain étage. Donc, dans ce sens, vous devez vraiment travailler sur votre équilibre entre l'attaque et la défense. Sans trop offenser, les héros ne feront que passer par vos monstres dans la pièce centrale. Sans grande défense, les héros finiront par tuer vos monstres et marcheront jusqu'au sommet.

Cela signifie également que chaque rencontre est assez longue. Ceci est tout à fait un changement de Tuez la flèche, où vous avez de nombreuses rencontres de la taille d'une bouchée avec des arrosages de longs combats de boss. En un seul Monster Train courir, vous ne vous battez que dans huit rencontres distinctes. Bien que le temps de jeu soit similaire, j'ai trouvé que cela avait un impact énorme sur le gameplay.

La plus grande différence était que vos changements de deck se font en gros morceaux, plutôt qu'en lente progression. J'en ai eu plein de pistes où j'avais l'impression que mon deck était médiocre, seulement pour les améliorations massives juste avant que le boss final ne fasse tout cliquer. Pour compenser le manque d'opportunités de mises à niveau, les magasins, les mises à niveau et les rencontres aléatoires sont incroyablement puissants et fiables. Bien sûr, il y a certainement ce «hasard voyou» breveté ici, mais j'ai trouvé qu'il était beaucoup plus facile de le contourner et de le planifier. Selon le type de joueur que vous êtes, cela peut être un plus ou un moins pour vous.

Cependant, je dirai que le fait de ne pouvoir jouer que huit matchs était un peu insatisfaisant. Ici, laissez-moi vous expliquer… Si vous avez joué à des jeux comme celui-ci avant, vous saurez que le début de chaque manche est le même. Vous avez un jeu de départ similaire avec très peu de synergie, et seulement autour de la portion mi-début, vous commencez à voir les pièces et l'inspiration se rejoindre. Si vous avez élaboré une stratégie correctement, vous êtes récompensé pour votre travail acharné avec un deck qui fonctionne comme une machine bien huilée à la fin. Malheureusement, Monster Train, avec si peu de rencontres, les meilleures parties se terminent trop rapidement, tandis que les pires durent un peu plus longtemps que vous ne le souhaiteriez.

Du côté positif, il y a une quantité incroyable de rejouabilité dans Monster Train. Il y a cinq factions avec lesquelles jouer, et vous devez en choisir deux à combiner au début de chaque manche. Bien sûr, ce n'est pas sans augmenter les niveaux de difficulté pour ceux qui parviennent à battre le jeu de manière cohérente, et même un format de course multijoueur.

Enfin, l'une de mes choses préférées à propos des jeux de cartes numériques est que les développeurs ont de nombreuses façons de continuer à les corriger. Mes reproches avec le jeu sont assez mineurs, et qui sait à quoi ressemblera ce jeu dans quelques mois? Ce ne sont que des jours de sortie, après tout. Si vous êtes fan de Tuez la flèche ou tout autre roguelites de construction de ponts, vous devriez certainement vérifier celui-ci.

*** Code de révision PC fourni par l'éditeur. ***

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