Mount and Blade II: guide culturel Bannerlord

Lorsque vous démarrez une campagne dans Mount and Blade II: Bannerlord, vous devrez choisir votre culture. Le jeu contient six cultures différentes, et il est plus facile de les considérer comme des factions. Celui que vous choisissez peut vous donner de puissants bonus, alors réfléchissez bien à ce que vous voulez.

  • Vlandiens
  • Sturgiens
  • Empire
  • Aserai
  • Khuzaits
  • Battanians

Vlandiens

Descentes d'aventures occidentales qui ont vécu sous l'Empire pendant des siècles avant de former leur propre royaume. Au fur et à mesure que l'Empire décline, ils ont évolué en une société féodale bien organisée dirigée par un groupe de nobles guerriers qui préfèrent se battre à cheval avec des lances et des lances.

Bonus – 20 pour cent d'XP de mise à niveau supplémentaire aux troupes des batailles

Sturgiens

Les descentes des tribus étrangères du nord de Calradia. Au fur et à mesure que l'Empire s'étendait sur leurs terres forestières, ils ont découvert qu'ils pouvaient vendre leurs fourrures facilement et sont rapidement devenus des fournisseurs réputés de ces articles de luxe. Les chefs sturgiens se sont transformés en princes avec leur nouvelle richesse, combattant les guerres entre eux avec des mercenaires du Nord. Bons chasseurs et errants, ils sont prêts à voyager loin à la recherche de commerce ou de pillage.

Bonus – 20 pour cent de pénalité de vitesse en moins sur la neige.

Empire

L'Empire est en déclin, quelque chose qui a été accéléré par le meurtre de l'empereur Arenicos. Les factions rivales sont maintenant en guerre pour le contrôle, mais cela ne peut pas briser l'esprit des Caladrains qui composent l'Empire. Ils sont plus avancés que les autres factions, et ces maîtres ingénieurs sont des experts de la guerre de siège.

Bonus – 20% de bonus de vitesse de construction pour les projets de ville, les réparations de murs et les moteurs de siège.

Aserai

Les Aserai prospèrent dans les profonds déserts de Nahasa, errant dans le sable entre les oasis alors qu'ils développent leur connaissance de l'équitation, de la médecine et du commerce. Fièrement fiers et jaloux des autres, ils peuvent être une force avec laquelle il faut compter lorsqu'ils sont dirigés par la bonne personne.

Bonus – Les caravanes sont 30% moins chères à construire et reçoivent 10% de moins sur une pénalité commerciale.

Khuzaits

Les tribus qui composent les Khuzaits existent dans les steppes montagneuses mais se sont lentement installées plus près de l'Empire et sont passées à une culture plus agraire. Pourtant, ce sont des nomades dans l'âme, des maîtres du tir à l'arc à cheval et des tactiques de fuite en temps de guerre.

Bonus – 10% de bonus de vitesse supplémentaire pour les cavaliers sur la carte de campagne.

Battanians

Les Battaniens sont de féroces guerriers qui vénèrent les bois et décrient les avancées d'autres factions dans leurs royaumes boisés. Avec des visages peints, une affinité pour les combats à pied et une fidélité indéfectible à leurs traditions, ce sont de féroces guerriers.

Bonus – Les forêts donnent 10% de pénalité de vitesse en moins aux parties.

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