Naraka : examen de Bladepoint
En général, le genre bataille royale est devenu une expérience assez prévisible et standardisée qui comprend le plus souvent des armes à distance de haute technologie, de nombreuses morts d’assassins invisibles et à portée de vue, des tactiques prévisibles et une longue ascension dans les classements. Il y a quelques jeux aberrants comme le Spellbreak magique uniquement ou le mignon Super Animal Royale, et maintenant il y a Naraka: Bladepoint, qui reprend le mécanisme de bataille royale et le transpose dans un cadre asiatique fantastique magnifiquement réalisé avec des combats presque entièrement axés sur la mêlée armes et action rapprochée.
En travaillant sur Naraka: Bladepoint, le didacticiel substantiel et les matchs de bot d’entraînement, il est assez évident de savoir où se trouvent les forces et les défis du jeu, avant même de plonger dans de véritables jeux multijoueurs, des impressions qui restent vraies une fois que les « vrais » matchs commencent. D’une part, le combat est rapide et fluide, dépendant fortement des parades et des compteurs chronométrés avec précision, des esquives et des combos d’armes. La mécanique du parkour et un grappin utile et très flexible s’ajoutent au ballet gracieux des combats au corps à corps. Tout cela demande une pratique considérable à maîtriser, en partie parce que les commandes ne semblent jamais entièrement naturelles, que ce soit à l’aide de la souris/du clavier ou du contrôleur généralement plus habile. Comme moi, vous finirez probablement par faire des allers-retours entre les deux périphériques d’entrée.
La plupart des batailles royales commencent avec le joueur arrivant du ciel, se guidant ainsi que son équipe vers un emplacement de choix sur la carte. À Naraka, vous sélectionnez un point de départ et après votre apparition, commencez immédiatement à rechercher des armes (vous commencez avec trois emplacements et pouvez utiliser de l’or pour augmenter le nombre d’armes que vous pouvez porter), en choisissant parmi les katanas, les épées à deux mains, les arcs, les arbalètes automatiques , mousquets et pistolets de rareté variable habituelle. Bien que les armes à distance et les armes à feu aient leur place, en particulier pour étourdir un ennemi, la majorité de votre temps sera consacrée à manier les nombreuses armes blanches du jeu.
60 Tigres accroupis et/ou Dragons cachés
Les batailles de Naraka impliquent 60 joueurs, poussés de plus en plus près les uns des autres par une tempête mystique. Puisqu’il n’y a pas de munitions à trouver, Naraka les remplace par la durabilité des objets et des armes et la nécessité de trouver des kits de réparation, ce qui entraîne à peu près la même chose. Semblable à d’autres jeux du genre, les matchs peuvent parfois être des étendues d’errance solitaire et sans but à la recherche d’autres joueurs se terminant par un combat au corps à corps furieux et la mort aux mains d’un joueur beaucoup plus qualifié. Quand vient le temps de se battre, la purée de boutons est rarement un chemin viable vers la victoire. Au lieu de cela, c’est un jeu qui nécessite beaucoup de mémoire musculaire et de pratique. Les combos faciles appris dans le didacticiel seront presque inutiles contre un joueur expérimenté, et ils sont nombreux.
En plus du cadre et du combat axé sur la mêlée, Naraka: Bladepoint offre une alternative au mode bataille royale avec Bloodbath, essentiellement un scénario de match à mort. Bien que ce soit un ajout bienvenu, dans la pratique, le flux et la sensation de combat sont plus ou moins les mêmes, donc cela ne semble pas aussi unique qu’il le suggère.
Les microtransactions sont un élément persistant ennuyeux dans Naraka: Bladepoint et il est littéralement impossible d’accéder à un écran de menu sans être forcé de visiter la boutique pour acheter de l’or. Ce n’est pas un jeu payant, et tous les objets sont cosmétiques, mais les interruptions constantes m’ont rappelé le pire type de jeu gratuit qui ne cesse de vous demander quelque chose.
Une fois que vous aurez dépassé les jolies couleurs et le cadre quelque peu unique, vous remarquerez que Naraka: Bladepoint a l’air très bien, sinon Ghost of Tsushima incroyable. Les environnements ont une verticalité intéressante qui fonctionne en harmonie avec la mécanique du parkour, le grappin et l’ambiance générale du tigre accroupi, du dragon caché et de la vitesse du combat. Il y a un élément sexiste dans les conceptions de personnages et les outils de création qui semblent pour le moins peu éclairés, renforcés par de jolies doublures sourdes dans le texte de la saveur.
Naraka: Bladepoint offre une alternative rafraîchissante aux paramètres de science-fiction ou de haute fantaisie fatigués et aux mécanismes des jeux de bataille royale familiers, en mettant l’accent sur le combat et le mouvement au corps à corps rapides et habiles qui peuvent donner l’impression qu’un film d’arts martiaux impressionnant prend vie. Mais se concentrer presque entièrement sur les combats rapprochés peut également devenir répétitif et frustrant, en particulier contre les joueurs bien meilleurs qui semblent dominer l’espace. Bien que cela pousse les microtransactions au-delà du point de gêne, elles n’ont pas d’impact radical sur le jeu, qui est finalement beaucoup plus basé sur les compétences que celui des autres jeux du genre.
***Code PC fourni par l’éditeur pour examen***