Nioh 2: Parce que dire des âmes ninja ne volerait pas
Écoutez, vous savez déjà si Nioh 2 va être votre jam. Vous savez de quel côté de l'argument «la difficulté fait partie du point» sur lequel vous vous trouvez. Il y a beaucoup de bonnes et même de grandes choses ici pour les fans du genre, mais en fin de compte, c'est un autre "un de ceux-là". Nioh 2 est élégant, poli et bien conçu, et je déteste y jouer.
Si vous venez de froncer les sourcils et de souffler avec colère, permettez-moi de préparer le terrain avant de me dire de git gud. J'ai joué à de nombreux jeux brutalement difficiles, y compris ceux de Team Ninja. Je ne prie pas sur l'autel de Ninja Gaiden, mais je respecte ce qu'il fait. Je ne suis pas un dieu des âmes, mais je pense que Bloodborne est spécial. Nioh 2, tout comme Nioh, essaie de fusionner la formule From Software avec la structure punitive de Ninja Gaiden. Cela réussit, mais le résultat, pour moi, ressemble plus à une corvée qu'à du plaisir.
Les choses ont commencé prometteuses avec un créateur de personnages exceptionnel. Il y a beaucoup de curseurs avec lesquels jouer, et le système est remarquablement résistant aux tentatives de créer des créatures marécageuses. Il y a ici un bon équilibre entre créativité et réalisme. Les proportions peuvent certainement approcher le ridicule si vous le souhaitez, mais faire quelqu'un qui ressemble à une personne ordinaire est plus que possible aussi. Brillamment, les looks peuvent être changés à tout moment en fonction de votre humeur – un bon changement de rythme quand je suis ailleurs coincé avec une abomination absolue. Passer d'un ancien samouraï barbu à la princesse Mononoke à tout moment est une libération remarquable.
Cringy Voicework
L'activation à la volée fonctionne ici car le personnage du joueur peut aussi bien être un bloc de bois. Récit? Nioh 2 en a, mais les liens fascinants avec la vraie histoire japonaise sont aveuglés par le dub anglais qui fait grincer des dents. Pourquoi Tokichiro ressemble-t-il à Oaka de Final Fantasy X? Nous ne le saurons jamais. Je voulais désespérément passer aux voix japonaises, mais les options de langue ont été grisées pendant mon temps avec le jeu. Quoi qu'il en soit, vous incarnez Hideyoshi (une véritable figure historique): un hybride mi-humain mi-yokai, comme le dit Nioh 2.
Les cinématiques et les rythmes d'histoire sont vraiment impressionnants. Les modèles de personnages sont nets et les conceptions de monstres sont vraiment super. L'animation est également essentielle dans un jeu d'action de personnage, et heureusement, tout est à propos. Nioh 2 propose deux modes de performances, mais la seule option viable est le mode Action. Il est de 60 images par seconde sur PS4 Pro, bien que la résolution soit visiblement assez approximative.
Structurellement, Nioh 2 reproduit les détails des jeux souls-y près de 1 pour 1. Il a des âmes (Amrita), des feux de joie (Shrines) et de gigantesques bêtes apparemment insurmontables. Il diverge de la foule en demandant aux joueurs de sélectionner des missions à partir d'un écran de menu plutôt que d'avoir un monde ouvert fluide, mais la possibilité d'avoir chaque niveau vraiment distinctif visuellement est gaspillée plus souvent qu'autrement.
Tous à bord du train des âmes
De retour dans le train des âmes, le design de niveau de Nioh 2 revient souvent sur lui-même, même si j'ai rarement eu les moments de familiarité soudaine que j'ai eu dans d'autres jeux. Plus souvent qu'autrement, terminer une section de niveau ouvre simplement une porte mystérieusement verrouillée ou laisse tomber une échelle vue plus tôt. Structurellement, cela fonctionne assez bien, ce qui me permet heureusement de rationaliser mon chemin lorsque je reviens à une rencontre difficile pour la 15e fois. Ce qu'il ne fait pas, c'est de rendre la construction de zones miraculeuse. Trop souvent, les villages boueux et les châteaux à flanc de colline ressemblent à des cartes DotA. Bien qu'il y ait souvent des voies de branchement, elles convergent trop rapidement, privant beaucoup de sens de la découverte.
Ce que vous trouverez en cours de route, c'est du matériel. Beaucoup. Chapeaux idiots, katana traditionnels, masques shinobi, énormes marteaux… Entre les 9 types d'armes, le butin hiérarchisé et nivelé, les accessoires, les compteurs de familiarité entre autres choses, il y a beaucoup de choses à suivre. Nioh 2 a plus de succès quand il s'appuie sur sa mécanique, et entreprendre une comparaison des flèches de style Borderlands toutes les quelques minutes n'est pas quelque chose que je voulais faire.
Quelque chose qui ne valait jamais la peine d'être fait était de s'engager avec les arbres de compétences du jeu. Il y en a un pour chaque arme. Bien que cela offre une tonne de progression, rien ne semble ambitieux. Entre le développement des compétences et l'équipement, il distrait des meilleures parties du jeu. Le fait de perdre des niveaux d'engrenages et de laisser les compétences et les niveaux d'armes progresser grâce à l'utilisation permettrait aux parties les plus brillantes de Nioh 2 de briller plus brillamment.
Donc, la mécanique. Tu te souviens quand j'ai dit que je détestais jouer à ce jeu? Je le pensais, mais pas parce que je pense que c'est mal fait. Au contraire, il y a des moments de triomphe vraiment fantastiques. Mais le plus souvent, je me suis retrouvé à marteler le bouton de nouvelle tentative par rage et par honte. Ouais, Nioh 2 est vraiment dur. Pour moi, c'était beaucoup plus difficile au début que n'importe quoi d'autre que j'ai joué. La mémorisation par cœur des positions et tactiques ennemies est nécessaire. La progression est lente, et autant que j'aime une bonne histoire d'outsider, Nioh 2 va rapidement frustrer tous les joueurs sauf les plus têtus.
Les côtelettes de combat de Team Ninja exposées
Le combat est certainement bien conçu et s'adresse directement à ceux qui aiment lutter. Je préfère une expérience plus simple et plus distillée et Nioh 2 est un déluge complet de mécanique. Comme Dark Souls, tout tourne autour de la jauge d'endurance (Ki). Bloquer, esquiver, rouler et frapper consomment tous du Ki, et gérer ce compteur est au cœur de toute rencontre. Égouttez-le et vous mourrez certainement.
Tout comme le premier jeu, l'impulsion Ki vous permet de récupérer Ki après la plupart des actions en appuyant sur R1 au bon moment. C'est intéressant, mais c'est un exemple de calque qui nuit à l'expérience globale. Il se met à sa manière et lève des barrières qui n’ont pas besoin d’être là. Je ne pense pas que le jeu soit trop dur, mais une complexité de contrôle inutile empêche Nioh 2 de définir le genre de la même manière que Bloodborne et Dark Souls. Il y a une belle simplicité dans ces jeux, et c'est une grande partie de ce qui les rend transcendants. Dans Nioh 2, les mêmes objectifs auraient pu être atteints tout en conservant la difficulté et en rendant simultanément le jeu plus accessible. D'un autre côté, peut-être que mes réflexes ne sont tout simplement pas à la hauteur. /hausser les épaules
Ce qui est vraiment génial dans le combat, c'est la quantité de variété. Les neuf types d'armes semblent complètement différents et nécessitent une refonte complète de votre approche. L'odachi fait des dégâts massifs, mais est glacialement lent. Le switchglaive est également lent, mais a une gamme de capacités beaucoup plus grande lorsque vous tenez compte des positions. Oh, je n'ai pas mentionné ça? Chaque arme a 3 positions allant des dégâts (relativement) rapides et faibles aux dégâts lents et élevés.
L'intégration à ce jeu, c'est comme se tenir devant un haut-parleur géant lors d'un concert. C’est juste… beaucoup. Mais finalement, il y a des moments où tout clique. La danse se rassemble et vous parcourez absolument une section. Ça fait du bien quand ça arrive. Mais inévitablement, l'erreur se produira. Peut-être que vous mépriserez un compteur de rafales, ou peut-être que vous vous battrez dans un coin, ou peut-être que vous sentirez complètement un gros combo. La clé est simple: vous l'avez fait. Si vous mourrez, vous mourrez à cause de vous.
Je n'ai même pas mentionné Ninjitsu ou le royaume Yokai, et cela n'améliorerait pas cet examen. Il y a beaucoup à aimer ici si vous êtes le bon type de personne. Le combat est serré et précis, il y a une tonne de variété et le défi est extrêmement difficile. En même temps, Nioh 2 est mécanique à un niveau trop profond de quelques couches. Je vois quel était l’objectif – la différenciation – mais cela complique les choses là où il n’en a pas besoin. Les âmes ont la vie dure: attachez-vous et entrez. Les âmes détestent: vous détesterez cela aussi. Si vous êtes quelque part au milieu, essayez-le, mais méfiez-vous, vous pourriez finir comme moi: apprécier le métier de Nioh 2, mais pas vraiment l'apprécier.
** Code de révision PS4 fourni par l'éditeur **