Notes de mise à jour de Warframe Update 26.1 Rising Tide

Warframe La marée montante, mise à jour 26.1, est arrivée. Il apporte The changements incroyablement importants au jeu, y compris le Dry Dock qui vous permettra de commencer à travailler sur vos navires Railjack, en vue de la prochaine expansion d'Empyrean.

Vous pourrez faire équipe avec votre clan et construire le Dry Dock, puis commencer à traquer The morceaux d'anciens Railjacks pour construire votre propre cuirassé. Il ne pourra pas voler pour l'instant, mais avec l'aide d'un nouveau Cephalon, vous pourrez le construire.

La mise à jour inclut également une foule de modifications d’équilibres, de corrections, ainsi que de nouvelles armes et produits cosmétiques. Vous trouverez ci-dessous une liste complète The notes de mise à jour.

Marée montante: Notes de mise à jour 26.1

CALE SÈCHE
La cale sèche est arrivée – il est temps de vous préparer avec une nouvelle QUEST: RISING TIDE. À la fin de cette quête, vous aurez assemblé un Railjack, mais celui-ci n’est pas prêt pour le vol. Le temps viendra, Tenno.

Le rapport de force est en train de basculer. Une menace imminente se renforce et envahit le système Origin. Voulez-vous vous y opposer? Gardez le rythme dans la course aux armements en commençant la construction de votre Clan’s Dry Dock!

Construisez la cale sèche, assemblez votre Railjack et préparez-vous pour la bataille à venir. Ce qui débutera sous la forme d’un hangar deviendra votre sanctuaire, un espace pour perfectionner et améliorer votre navire avec une technologie puissante pour devenir l’arme dont vous aurez besoin. Construisez la cale sèche en ralliant votre clan et en contribuant The ressources à sa construction. Après cela, si vous avez terminé la deuxième quête du rêve, lancez la quête de la marée montante pour commencer à forger votre Railjack.

CONSTRUIRE VOTRE CHEMIN DE FER: UNE QUEST DE MARÉE À LA HAUSSE

La menace Grineer augmente et vous devez vous lever pour y faire face. Retrouvez les morceaux d'un long Railjack détruit et donnez-lui une nouvelle vie avec l'aide du dernier né de Cephalon, Cy!

La Céphale Perdue
Construire votre Railjack commence par recruter un Cephalon pour le piloter. Commencez par rechercher Railjack Cephalon sur la console de recherche Railjack dans votre Dry Dock. Une fois les recherches terminées, retournez à la console de recherche Railjack pour acheter un plan directeur Railjack Cephalon et commencez le processus de création de celui-ci dans votre fonderie Orbiter et de son installation dans la cale sèche.

Le navire brisé

Le temps n'a pas été clément pour les Railjacks. Vous devrez travailler avec Cephalon Cy pour trouver une récupération viable The épaves dans le système Origin. Une fois que Cephalon Cy est installé dans la cale sèche, localisez les six composants Railjack nécessaires, récupérez-les, puis revenez à la cale sèche pour les restaurer. Une fois votre Railjack reconstruit, vous pourrez embarquer et explorer votre navire. Les commandes d’allumage et de vol nécessitent The composants supplémentaires, qui doivent encore être localisés par Cephalon Cy.

APERÇU The NOUVELLES RESSOURCES:

Cette mise à jour présente de nouvelles ressources pour la future mise à jour EMPYREAN! Lors du lancement d’Empyrean, une grande variété de ressources spécifiques à Railjack seront utilisées dans les missions, mais nous prévoyons 4 nouvelles ressources à l’avance pour vous aider à construire votre Railjack:

Les unités Eximus abandonneront 2 The nouvelles ressources:
Unités Eximus sur Ceres = Diodes Cubiques
Unités Exmius sur Europa = Carbures

L'exploitation minière récompensera 2 The nouvelles ressources:
Plaines d'Eidolon: Pustrels (ORE)
Orb Vallis: Copernics (ORE)

ORBITER 2.0
Votre Orbiter vient d'obtenir une mise à niveau, Tenno! Observez les étoiles à travers les nouveaux ports d'observation et émerveillez-vous de l'amélioration de l'éclairage et The matériaux fournis par la mise à jour de Dry Dock. Vos décorations survivront principalement à la transition, avec une petite chance d'erreur près de certains murs. Il suffit de déplacer The pièces ou de repartir de zéro avec l’option ‘RESET DECORATIONS’ de la mise à jour 26!

COLLECTION EQUINOX ANTONYM
Tuez avec contraste en utilisant cette collection de signatures pour Equinox. Cette collection comprend Antonym Equinox Skin, Astreos Épée et Bouclier Skin et Circadian Syandana.

EQUINOX ANTONYM PEAU
Peu de choses sont plus destructives qu'un secret. Libérez votre opposé avec cette peau pour Equinox.

STRATUS PISTOLET
Une nouvelle peau gonflée pour donner à votre pistolet un look unique et éthéré.

ASTREOS Épée ET PEAU DE Bouclier
Mari et femme, aube et au crépuscule. Une peau d'épée et de bouclier emblématique pour Equinox.

SYANDANA CIRCADIEN
Montée et descente, flux et reflux, paix et guerre. Une signature Syandana pour Equinox.

COLLECTION CUMULUS
Une collection cosmétique aussi aérienne qu'une montagne embrumée et aussi frappante qu'un coup de tonnerre. Contient le coffret d'armure de peau de pistolet de Stratus, de Cumulus Syandana et de Cirrus.

CUMULUS SYANDANA
Rampant et tourbillonnant avec la promesse et la menace d'un coup de tonnerre, le Cumulus Syandana est destiné aux Tenno qui habitent dans les nuages.

GROUPE ARMURE CIRRUS
Les armures préférées de ceux qui appellent à la fois les brumes du matin et le brouillard de la guerre. Un complément parfait au Cumulus Syandana.

LE PACK D'ORIGINE
Le pack Origin est le meilleur rapport qualité-prix possible pour un Tenno cherchant à renforcer son arsenal et à se procurer de nouveaux cosmétiques spectaculaires! Le pack Origin comprend les nouveaux Parotia Syandana et 200 Platinum.

Ajouts généraux:

  • Ajout de 2 nouveaux défis dans le jeu:
    • Nous allons avoir besoin d'un plus gros bateau: Entrez dans la cale sèche.
    • Assemblage requis: Assembler un Railjack.

Changements de mêlée et correctifs:
Chance critique sur rivens
Nous avons récemment augmenté les statistiques de la catégorie «Acier» The mods de mêlée (True Steel, Sacrificial Steel). Nous le faisons maintenant pour que Rivens parmi d'autres mods les élève!

  • Double le nombre de chances de critique sur Melee Rivens et donne le double de chances de critique à Heavy Melee.
  • Les amalgames ripkas ont été modifiés à 187% de chances critiques (x2 pour les attaques lourdes).
  • La vraie punition a été remplacée par 100% de chances additionnelles de compter le nombre de Combo, durée de Combo de -50%.

Changements généraux et correctifs de mêlée:

  • Augmentation du nombre de casiers combinés du Venka Prime de 220 à 240.
  • Snapdragon souillé Stance a reçu du piquant:
    • Ajout d'un processus Slash aux troisième et quatrième attaques du combo neutre.
    • Ajout d'un processus Slash aux deuxième et troisième attaques du combo bloc + avant.
    • Augmentation de la valeur The dégâts et The points de combo du dernier coup dans la troisième attaque du combo bloc + avance.
  • Correction de 'La chance de ne pas gagner le nombre de combos' La malédiction Riven ne s'applique pas du tout. Cette malédiction de Riven a été reformulée en «% de chance d’obtenir le Compte Combo» pour plus de précisions.

Changements et corrections de Kuva Lich:
Deux modifications de conception ont été apportées aux Liches afin d’aider à la nature coopérative de nos missions et au flux de missions général.

  1. Les Liches de rang 1, 2, 3 et 4 abandonnent maintenant le Kuva pour tous les membres du groupe lorsqu'un parazon est utilisé dessus – que cela conduise à la défaite ou au classement supérieur, le Kuva est à vous The rangs 1 à 4! Vous vous souviendrez qu'il y avait une brève fenêtre où les Thralls pouvaient déposer Kuva ou une relique de requiem. Nous avons retiré le Kuva et l'appliquons maintenant aux Liches. Le nombre de Kuva est équilibré par rapport aux missions Siphons / Kuva Survival et tient compte du fait que plusieurs Liches apparaissent dans les missions. Le but est de ne pas en faire la meilleure course de Kuva, mais simplement une valeur ajoutée. Siphons et autres missions sont censés être le chemin optimal. Les Liches de rang 5 n’ont pas de Kuva en goutte, car elles pourraient intentionnellement être maintenues en vie pour permettre à un vecteur d’acquérir Kuva. Les baisses sont les suivantes: Rang 1: 150, Rang 2: 200, Rang 3: 250, Rang 4: 300. Ce chiffre est inférieur à certains autres chiffres en cours de discussion car nous le laissons maintenant partagé entre nos coéquipiers.
  2. Les liches s’enfuient maintenant (mais ne sont pas classées plus haut) si vous les avez écrasées 3 fois, mais n’utilisez pas votre Parazon sur elles. Cela vous permet de maîtriser votre liche et de la faire fuir, au lieu d’avoir le seul moyen de la retirer d’une mission, c’est votre échec à connaître un requiem.
  • Les opérateurs ne peuvent plus effectuer de tue par pitié sur Larvling ou Kuva Lich. Votre Warframe est armé du Parazon pour une raison!
  • Plus de correctifs pour le Requiem Mod UI persistant à l’écran après avoir échoué à poignarder le Kuva Lich.
  • Correction du problème avec Requiem Mod UI persistant et ne se mettant pas à jour correctement après l'exécution de Mercy sur Kuva Lich en tant que Wisp.
  • Correction de Kuva Lich qui disparaissait après avoir été abattu alors qu'il était temporairement ami de l'Enthrall de Revenant.
  • Résolution The problèmes liés à l'action contextuelle Vanquish / Convert apparaissant sur Kuva Liches for Clients.
  • Correction The armes Kuva Lich indiquant que le profil du joueur était parfaitement maîtrisé avant d'atteindre le rang 40. Les comptes concernés devraient désormais voir le statut maîtrisé corrigé en fonction The progrès.
  • Les armes de Kuva Lich qui ne sont pas localisées dans l'écran The résultats de fin de mission ont été corrigées si vous abandonnez ou consultez les résultats de la dernière mission.
  • Correction de l'écran Kuva Lich qui se chevauchait avec l'interface utilisateur du marché si le marché était ouvert lors de la visualisation dudit écran Kuva Lich.

Changements dans Archwing Flight et Itzal:

Blink est devenu une capacité universelle pour tous les archwings! Votre reliure ‘Roll’ dans Archwing déclenche son nouveau mécanisme Blink, le mécanisme Blink qui propulse sur 2x la distance du clignotement d'origine (mais ne peut pas être augmenté par Mods), avec un temps de recharge de 3 secondes pour éviter le spam – mais sans coût d'énergie pour vous! En ajoutant au mélange, nous avons changé la manière dont Afterburner est déclenché pour permettre un mouvement ascendant simultané pendant sa combustion. Auparavant, l’Afterburner par défaut devait maintenir Shift to Sprint et la barre d’espace pour lancer l’Afterburner. Maintenant, maintenir Shift to Sprint et W déclenchera la post-combustion une fois que vous aurez pris un élan. Cette nouvelle méthode peut sembler étrange au début, et nous surveillerons vos commentaires tout en continuant de perfectionner votre expérience de vol fluide.

ARCH LINE a remplacé la technique Blink d’Itzal:
Lancez un crochet captif qui rapproche les ennemis ou tire la Warframe vers tout objet fixe auquel il est accroché.

Optimisations:

  • Amélioration de la gestion de la touche Alt en mode plein écran, en particulier lors de l'utilisation The optimisations expérimentales en mode bascule. Veuillez réessayer si vous aviez The problèmes auparavant! Veuillez noter qu'il existe The problèmes connus avec Experimental Optimized Flip-Mode lors de l'utilisation d'affichages clonés.
  • A permis au flip-model optimisé de fonctionner si vous avez démarré en plein écran natif avant de basculer en mode sans bordure ou en fenêtre.
  • Amélioration The diagnostics The pannes de pilote GPU (nous vous envoyons maintenant sur le site Web pour obtenir de l'aide).
  • Suppression optimisée du nombre d'amis par lots afin de réduire la charge du serveur.
  • Quelques micro-optimisations pour les écrans avec une barre de boutons.
  • Quelques micro-optimisations de l'interface utilisateur de la grille catégorisée.
  • Quelques micro-optimisations sur les écrans Mod et Upgrade.
  • Quelques micro-optimisations pour certains scripts d'interface utilisateur.
  • Quelques micro-optimisations pour trier les Mods par "récent".

Changements et corrections de Garuda:

  • Ajout d’une gamme d’explosion de projectiles de la gamme FX au projectile sanguin Dread Mirror de Garuda pour le joueur local (un casting) afin que vous puissiez voir votre résultat.
  • Légèrement couper à l'animation de casting Bloodletting.
  • La saignée donne maintenant 35% d'énergie au lieu de 25%.
  • La réduction du nombre de Talons en quête de temps de charge est d’environ 15%.
  • Augmentation du nombre de chances de statut The Talons à la recherche de 50 à 75%.
  • Correction du flou de mouvement sur le miroir d'effroi Garuda.

Changements généraux:

  • Augmentation de la capacité maximale de la salle de Dojo de 100 à 128 pour tenir compte The nouveaux ajouts de Crimson Branch et de la cale sèche!
  • Ajout d'une nouvelle scène Captura Orbiter pour que vous puissiez enfin prendre une photo de famille avec vous et vos 99 Drones Domestik – maintenant avec un nouveau puits de lumière!
  • Nous autorisons maintenant l'utilisation de Skins sur Zaws – cette requête de 2 ans voit enfin le jour après une restructuration sous le capot. Si vous rencontrez The problèmes avec Exodia ou The comportements anormaux, merci de nous le signaler! La compatibilité de la peau est automatiquement déterminée par Strike!
  • L’Eclipse restauré de Mirage accorde son bonus «léger» lorsque Mirage est en feu ET lorsque l’effet de l’état d’électricité est appliqué.
  • Le nom de Ember Capatilized dans sa description de compétence Inferno.

The correctifs:

  • Correction du blocage de la progression dans la bataille du profiteur en raison de l’incapacité de réorganiser la console.
  • Correction The ennemis dans le test de maîtrise du rang 28 qui ne subissaient pas de dégâts lorsqu'ils étaient entraînés par certaines capacités de CC.
  • Correction d'un petit rebord invisible dépassant le long du mur d'enceinte The Plaines d'Eidolon le plus proche de The Ribs.
  • Correction d'un petit couloir dans le groupe de mosaïques du chantier naval de Grineer, qui semblait plus sombre que prévu de l'extérieur.
  • Correction du prélat zéloïde bloqué sous les escaliers du nœud Orokin Derelict Emissary Assassinate.
  • Correction d'un ennemi Archwing Gox se retrouvant avec un niveau de visée de Storm Trooper lorsque les joueurs sont trop proches de lui après la destruction de son arme à bras laser.
  • Correction d'une balise (PH) apparaissant dans l'invite de vérification lors de l'échange de Requiem Mods.
  • Réparer les ennemis qui perdent leurs armes de façon permanente si Ivara leur lance une flèche de sommeil tout en utilisant un rempart.
  • Les bras fixes d'Atlas, de Frost, de Valkyr, de Nidus et d'Oberon se pliaient de manière troublante lorsque vous teniez l'Opticor avec ses ensembles d'animation nobles équipés.
  • Correction du blocage de Corinthe sur la main gauche de votre Warframe dans une position inconfortable si le rechargement était interrompu.
  • Correction de K-Drives pouvant capturer The cas dans les primes Fortuna. Comme rapporté ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/d9gspt/apparently_the_kdrive_can_capture_cases_tried_a/
  • Correction de rares cas de blocage de l'écran de chargement lors du chargement dans Caloris, Mercury et Relais.
  • Correction de certains ennemis (principalement les Hyekkas, les Drahks et les Feral Kavats / Kubrows) qui avaient une faible détection The coups lorsqu'ils étaient détenus à la Bastille de Vauban.
  • Correction The buffs de focus passifs non attribués ou restaurés si l’Arsenal est entré / sorti dans le simulacre.
  • Correction The ennemis dans Gas City Sabotage qui ne se dépêchaient pas lorsqu'une console de piratage était défaillante
  • Correction du problème de la puissance de bouclier électrique utilisée par Alad V lors de son combat contre son boss.
  • Correction The munitions de tir alt de Ballistica qui n'étaient pas rechargées correctement pour les clients si elles étaient équipées de Mods rechargeant avec leur étui (c.-à-d. Rechargement tactique).
  • Correction The animations de tir et de rechargement pour Hawkmoth Skin de Titania pour son arme exaltée Dex Pixia.
  • Correction de l'invite de l'interface utilisateur "Pas de mode Mods" qui n'apparaissait pas pour les clients The missions Localisateur de Grendel.
  • Correction du fait de frapper un leurre Eidolon avec The attaques de slam lourdes, ce qui le faisait disparaître une fois le statut levé terminé et réapparaissait au loin.
  • Trou de niveau fixe dans le jeu de carreaux Grineer Shipyard. Comme rapporté ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/duaye8/just_a_killerkarpfen_post/
  • Trou de niveau fixe dans le jeu de dalles Orokin Moon. Comme rapporté ici: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/dtwsp7/lua_map_hole_imgur_link_with_screenshots_for_the
  • Correction du compteur pour les Razorflies manquants pour le Client Titanias jusqu'à ce que l'un d'entre eux soit tué ou apparu.
  • Correction du fait que le capitaine Vor était affecté par le statut "Levé" de mêlée dans la quête "Prix de Vor". Il va maintenant rester fermement ancré comme il le fait dans tous les autres scénarios.
  • Correction de l'anneau d'énergie de Kohm et de Kuva Kohm au milieu de l'arme n'utilisant pas la couleur d'énergie choisie.
  • Correction The clones de la galerie The miroirs de Mirage qui infligeaient The dégâts de Modded dans les missions "Mode sans mods" de Grendel.
  • Correction du fait qu'on traînait sous le sol après avoir piraté un panneau de la mission "Follow the Stalker" de la quête The Second Dream.
  • Correction de l'impossibilité de lancer les capacités de Nova pendant un certain temps après le lancement de Null Star.
  • Atlas fixe non affecté par les Vector Pads de Vauban. Les rochers doivent aller vite aussi.
  • Correction de la gueule d'or dans la quête La guerre au sein de poursuivre le joueur en rampant après être tombé dans la fosse.
  • Correction The gueules d'or dans la quête La guerre au sein de n'attaquant pas la gueule (de transfert) contrôlée par le joueur.
  • Correction de la possibilité d'effectuer une analyse de synthèse supérieure au nombre maximal d'analyses requis par cible.
  • Correction du "nouveau message" L'état de la boîte de réception étant effacé immédiatement lors de l'affichage d'un nouveau message – le titre du message reste en gras / blanc avec l'icône d'enveloppe "non ouverte" verte jusqu'à ce que vous cliquiez dessus (ou que vous quittiez l'écran de la boîte de réception).
  • Correction de l'impossibilité de passer de l'engrenage primaire au primaire si aucun secondaire n'est équipé.
  • Les drones Domestik fixes qui entraient en collision avec leurs propres points d'apparition – provoquaient un sentier instable lorsqu'ils les survolaient.
  • Correction d'Inaros n'utilisant plus son sarcophage s'il meurt à un moment quelconque après avoir utilisé Archwing.
  • Correction d'une petite collection d'ennemis tels que les Sentients et les Amalgames quand ils n'étaient pas vigilants et ne se retournaient pas pour vous regarder quand ils le devraient, même si vous aviez le dos plein de balles.
  • Correction d'un emplacement de spawn incorrect qui était situé à l'intérieur d'un bloc de glace dans l'ensemble de tuiles Corpus Ice Planet.
  • Correction du problème empêchant les ennemis de se relever s’ils obtenaient Rhino Stomped alors qu’ils étaient sous l’effet «Heavy Ground Slam».
  • Correction de l'outil "Heure avancée" dans Captura qui faisait pivoter le haut du corps de votre Warframe lorsqu'il visait / bloquait au corps à corps.
  • L'IA ennemie fixe qui a du mal à faire demi-tour très près de sa cible.
  • Statut AOE fixe Effets tels que l'électricité ou le gaz qui ne se produisent pas lors de coups fatals.
  • Correction de problèmes de jittering avec les morceaux de tissu de Jotunheim Syandana.
  • Correction de Naru Syandana en coupant violemment les Warframes.
  • Correction du mouvement de Khora lors de l’interruption dans une bulle de Corpus Nullifier avec Strangledome actif.
  • Correction The erreurs de script lorsque Wisp jette ses réservoirs.

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