COG considère: Pourquoi Cosmic Horror et Roguelikes sont un match fait en enfer
Aujourd’hui, sur COG Considers, parlons de la façon dont certains genres et mécanismes de jeu fonctionnent vraiment bien ensemble. Il est difficile de nier que cela se produit – c’est pourquoi les jeux de combat de cartes ont si souvent des éléments RPG et gacha, pourquoi les tireurs sont souvent des histoires de guerre sombres et pourquoi les jeux de combat ne se concentrent généralement pas sur un groupe d’amis qui apprennent à résoudre des problèmes non- violemment. Même ainsi, l’horreur cosmique et les roguelikes sont un couple qui me vient à l’esprit. Pourquoi? Simple: il est vraiment difficile de penser à deux genres de narration et de jeu qui s’intègrent mieux. Nous avons tous entendu dire à quel point il est difficile pour les jeux vidéo de devenir vraiment lovecraftiens, mais d’après mon expérience, les roguelikes sont ceux qui ont le plus évoqué cette atmosphère de terreur, de fascination horrifiée et la certitude mêlée que vous perdrez tout si vous continue mais je ne peux pas revenir en arrière maintenant. En outre, nommez un genre plus adapté aux mécanismes répétitifs, brutaux et mortels du roguelike. Continue. J’attendrai.
Je suis loin d’être la première personne à arriver à cette réalisation. Beaucoup de gens ont essayé de faire des roguelikes d’horreur cosmique au fil des ans –Baroque, Mer sans soleil et sa suite Ciel sans soleil, et Monde de l’horreur sont mes favoris personnels, même si je suis sûr que vous pouvez penser aux autres. Baroque est techniquement une tentative de fusion de la survie et de la mécanique roguelike, mais en pratique, tout, du décor pourri aux PNJ monstrueux en passant par le cycle désespéré, le joueur est piégé dans l’horreur cosmique. Mer sans soleil et Ciel sans soleil ont une atmosphère moins eldritch, mais plus que compensée par la qualité de leur écriture et la tension capturée dans les scénarios qu’ils présentent. Ces jeux sont une lutte constante entre le diable que vous connaissez – Londres du 18e siècle et toutes les horreurs que cela implique – et le diable que vous ne connaissez pas. Il existe d’innombrables façons de mourir, de devenir fou ou de finir par manger votre équipage, et la fascination morbide de regarder les choses se dérouler a exactement le même goût que l’horreur cosmique de qualité supérieure. Et Monde de l’horreur–Eh bien, si vous avez déjà lu un manga Junji Ito, alors vous savez ce que vous en faites. Un voyage dans les dessous surréalistes et dérangés du Japon, où les légendes urbaines errent dans les rues et la folie se cache toujours à la page suivante.
Vous pourriez faire valoir que Donjon le plus sombre compte aussi comme une horreur cosmique, même si j’ai tendance à la voir davantage comme une horreur gothique particulièrement sanglante. Quoi qu’il en soit, l’accent mis sur la diminution de la santé mentale, la tentative désespérée de tenir votre groupe ensemble et la disponibilité de vos aventuriers correspond parfaitement à ce que je parle du point de vue mécanique. De plus, c’est juste un très bon jeu. Et c’est pour cela que nous sommes tous ici: de bons jeux. Je pense que les gens devraient faire plus de roguelikes d’horreur cosmique, non seulement parce que j’aime personnellement le combo, mais parce qu’il a tendance à produire des expériences fantastiques et mémorables.
Quels sont vos jeux d’horreur cosmiques roguelike préférés? J’ai déjà partagé le mien.