Old World secoue le genre et beaucoup plus profondément que je ne l'imaginais

Aperçu de l'ancien monde

Ah, la civilisation. Le jeu auquel j'ai joué plus que tout autre. À travers les nombreuses itérations du vénérable jeu de stratégie, j'ai cadencé des milliers d'heures. Jouez suffisamment à ces jeux et vous commencez à les voir pour ce qu'ils sont vraiment. Vous pouvez remplir votre jeu avec des graphismes de fantaisie, mais en dessous, vous avez un jeu de société de fantaisie rempli de tableaux et de feuilles de calcul. Ce n'est pas glamour. C'est 4X. Alors qu'obtenez-vous lorsque vous enlevez tout l'artifice et que vous vous retrouvez avec de bonnes idées? Vous obtenez un jeu comme Old World.

Fabriqué par des vétérans de la civilisation

Le nouveau jeu de stratégie de Mohawk Games donne l'impression qu'il est apparu du jour au lendemain, mais il est en fait en préparation depuis un certain temps. Le développement est dirigé par Soren Johnson, le concepteur principal de Civilization IV et Offworld Trading Company. Et ce jeu est une sonnerie morte pour Civilization V. La façon dont les frontières traversent les hexs. Les nuages ​​qui sont lentement bannis par vos éclaireurs. Si je ne savais pas mieux, j'aurais deviné que c'était une sorte de piratage par les fans pour Civ.

Cela tient en partie au fait que cette construction de l'Ancien Monde est très précoce. Le jeu fait ses débuts dans Early Access bientôt, mais pour le moment, il est rempli de texte d'espace réservé et d'éléments manquants. Les animations ne sont pas ce qu'elles vont être. Les grands moments sont accueillis avec le mot «talon». Ce jeu a un long chemin à parcourir. Je ne le mentionne pas par dérision, mais pour souligner que ce n'est pas encore un jeu de spectacle, c'est un jeu d'idées.

Alors, quelles sont ces grandes idées? Au plus haut niveau conceptuel, Old World est un jeu de stratégie 4X qui s'inspire non seulement de Civ mais de Crusader Kings. Vous n'êtes pas un chef immortel, vous incarnez une dynastie. Commencez en tant que roi Phillip de Macédoine et vous finirez par prendre le contrôle d'Alexandre, et après cela, vous changerez peut-être l'histoire et aurez le père Conquérant quelques héritiers. Afin de soutenir ce style dynastique, le jeu n'essaie pas de couvrir la portée de l'histoire humaine, mais plutôt l'époque à laquelle il fait référence dans le titre. Le vieux monde. Actuellement, cela signifie des dirigeants et des civilisations de la région méditerranéenne vers le début du premier millénaire de l'ère commune. Grèce, une première version de Rome, Egypte, Assyrie, Perse, Babylone. Ce sont les nations que vous pouvez diriger.

Mais les autres innovations sont encore plus granulaires. Lorsque vous effectuez une recherche sur une nouvelle technologie, vous dessinez une poignée d’options où aller ensuite – vous ne pouvez pas choisir de rechercher quoi que ce soit. Si vous voulez plus de contrôle, vous pouvez apprendre des capacités (ou engager des conseillers) qui vous permettent de redessiner votre main. Les éclaireurs peuvent réclamer des ressources non réclamées, ce qui vous donne un bonus rapide et rapide à la croissance. Étant donné que ces types de jeux commencent toujours par ordonner des éclaireurs autour de la carte, ce mécanicien vous donne une direction très appréciée.

Élargir le genre

De toutes les nouvelles idées cependant, la plus importante est le système de commande. Dans la plupart des jeux de stratégie 4X, les unités ont un certain nombre d'actions par tour. Peut-être qu'ils peuvent déplacer deux espaces et construire un bâtiment, ou se déplacer et attaquer, ou autre chose. Dans Old World, vous disposez d'un pool universel de commandes à dépenser. C'est probablement beaucoup plus que ce dont vous avez besoin, vous pouvez donc utiliser vos commandes pour lancer des constructeurs sur des projets, repositionner vos forces armées ou envoyer un éclaireur très loin. Si vous dites à une unité de faire trop de choses, elle finira par subir des dégâts, mais ce système vous permet d'aller plus loin ou plus profondément. J'étais ravie chaque fois que je me souvenais que je pouvais envoyer mon colon dans une marche forcée pour réclamer une ville avant qu'un rival ne puisse obtenir une place clé.

Voilà donc les faits. Mais est-ce correct? Old World est-il suffisant pour retenir l'attention d'un toxicomane 4X comme moi? La réponse est oui, mais j'en veux plus. Je veux plus de tout. En seulement quelques matchs, j'ai répété souvent les mêmes événements, mais j'ai aussi continué à rencontrer des choses que je n'avais jamais vues auparavant. Le style artistique est merveilleux, mais les textures nécessitent encore beaucoup de travail. Les bâtiments sont énormes et en blocs, et ne semblent pas encore bien dans les villes. Je suis avide que ce jeu soit ce que je sais qu'il peut être.

Cette cupidité ne vient pas d'un endroit où cela ressemble au jeu 4X le plus cher jamais créé. Non, la valeur est quelque chose de plus grand. C'est un genre dominé par une franchise géante. Mais il y a place pour le changement et la croissance. 4X signifie eXplore, eXpand, eXploit et eXterminate. Old World me rappelle qu'il y a beaucoup de place pour que ces choses se produisent dans le genre. Il s'agit d'un jeu explorant de nouvelles mécaniques et élargissant ce que peut être un jeu de stratégie au tour par tour. Il exploite une complaisance dans le genre. Je ne pense pas que ce soit suffisant pour exterminer la concurrence, mais parfois la marée montante soulève tous les navires. Et en parlant de ça, je viens d'apprendre à construire des birèmes, donc je dois recommencer à trouver de nouvelles terres à conquérir.

Old World sera disponible en accès anticipé sur Epic Games Store le 5 mai 2020.

*** Code de prévisualisation fourni par l'éditeur. ***

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