Olija Review – Boucle de pixels Swashes

Revue Olija

En jouant Olija, vous êtes frappé par le chemin parcouru par le jeu de plateforme 2D. Il fut un temps où c’était le genre dominant dans les jeux vidéo. Oh, vous adaptez un film Disney en jeux? Ça va être un jeu de plateforme. De nos jours, vous êtes plus susceptible de trouver une icône du monde ouvert en 3D, et l’art de la plate-forme a été laissé aux Indes. Nous sommes tous plus chanceux, car Olija est un jeu intelligent et élégant, plein de trucs subtils.

Vous aurez probablement une bonne première impression de Olija en fonction de votre préférence pour les plates-formes et les pixels. Vous rencontrez beaucoup des deux dans le monde des jeux indépendants. Et il n’y a rien de fondamentalement bon ou mauvais dans un style de pixel art, mais après avoir vu suffisamment de mondes sans inspiration rendus dans de gros blocs flous, vos attentes ont peut-être été réduites. Olija ne m’a pas complètement vendu sur le style de pixel dans son ensemble, mais il tire le meilleur parti de ce qu’il utilise.

Swooshes de pixels

J’étais cependant assez chatouillé par le fort travail d’animation. Le protagoniste grimpe si radicalement les échelles que je voulais atteindre à travers l’ordinateur et redresser son petit lutin. Et vous remarquerez peut-être la façon dont les couleurs s’estompent dans une suggestion de mouvement semblable à une bande dessinée. Parfois, les personnages laissent des verticilles sombres dans leur sillage, parfois ils projettent des couleurs devant eux avant de rattraper l’animation. Cela aide à créer l’illusion et, plus important encore, un sentiment d’immersion.

Parce que la chose qui aurait vraiment tué Olija est un cadre fade. Je sais que j’ai vu trop de décors génériques de fantaisie médiévale, dont la plupart aiment imiter D&D pour les gobelins et les diablotins. Olija est dans un monde bien plus spécifique que cela, avec des eaux marécageuses et des arbres tropicaux. C’est une partie des Caraïbes et une partie de l’Asie du Sud-Est, et de la musique groovy complète le tableau. Parce que le cadre est si spécifique, toutes ces petites choses, l’animation, les sons, les couleurs, travaillent tous pour créer l’ambiance, qui est en sueur et désespérée. Peu de jeux AAA réussissent aussi bien à créer le sentiment de courir pour votre vie dans la boue.

top olija

Mais la chose la plus importante dans un jeu comme celui-ci, ce sont les commandes. Un jeu de plateforme peut être tranchant ou lâche, léger ou lourd. Olija vous fait certainement vous sentir gros et accablé. En fait, vous ne pouvez pas sauter très loin, alors lorsque vous sautez hors de la trajectoire d’un projectile en fuite, vous ressentez le poids de votre mortalité. Il en va de même pour les balançoires à l’épée et à la lance. Elles sont lourd, et vous pouvez sentir les dégâts qu’ils infligent.

Perdu dans la boue

J’ai fini par me perdre Olija pendant plus longtemps que prévu. Cela vous aspire. Pourtant, j’ai continué à attendre que le gameplay devienne plus sophistiqué d’une manière qui n’est jamais arrivée. Une fois que j’ai mis la main sur la mécanique de base, c’est à peu près la façon dont j’ai exploré le monde. Il y a un bon œil tourné vers le contrôle du joueur, un engagement de type Valve à vous immerger dans l’espace. Les portes s’ouvrent lentement et les bateaux naviguent langoureusement jusqu’au prochain donjon que vous devez explorer. Tout cela est très convaincant sur le plan artistique, mais je dois admettre que j’ai passé ces moments dramatiques à bondir comme un imbécile en attendant que le jeu continue.

olija mi

Il y a probablement une version du jeu où j’ai été plus patient pour ces longues séquences. Comme quelque chose qui renforce le ton, je suis vraiment obligé par leur conclusion. Le problème est que l’histoire et les personnages ne sont pas aussi convaincants que le décor et les vibrations lâches du lieu. Vous collectez un groupe de mecs et les ramenez à votre base centrale. Ces mecs avaient tous des personnalités différentes et des chapeaux différents. Mais je ne pouvais pas être dérangé de les garder tous droits. Certaines histoires vous entraînent avec une écriture intelligente et des personnages inoubliables. Olija n’est-ce pas. Les parties les plus convaincantes du jeu font toutes partie de sa présentation.

Parce que malgré la force de Olija le ton et la mécanique, c’est un jeu très maussade. Il n’y a pas grand-chose à dire dans les plateformes indépendantes qui n’ait été fait ailleurs et donc tout se résume à l’exécution. Je ne pense pas que l’histoire ou les personnages ou les thèmes d’Olija resteront avec moi pendant longtemps, mais je me souviendrai quand même du jeu. Je me souviendrai du monde en fait, comme si j’étais le seul à braver les tourbières remplies de moustiques et les tombes gluantes. Thomas Olsson et Skeleton Crew Studio ne racontent pas tant d’histoires qu’ils créent des mondes. C’est quel genre de jeu Olija est: un monde dans lequel vous pouvez vous perdre.

*** Un code de jeu PC a été fourni par l’éditeur ***

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