Outbreak: Endless Nightmares Review – Jouer à des jeux vidéo comme en 2002

Épidémie: examen des cauchemars sans fin

Depuis 2017, la série Outbreak supprime si rapidement des tranches dans sa franchise, c’est presque comme s’ils avaient peur que les gens oublient à quoi ressemblaient les jeux du début des années 2000. La série Outbreak canalise les classiques d’horreur de survie de notre (mon) enfance comme Resident Evil et Silent Hill. La caméra fixe, les fournitures limitées, la gestion des stocks, toutes les choses qui vous ont fait détester et être terrifié par une épidémie de zombies sont ressuscités dans la série Outbreak. Avec Endless Nightmares, la série reprend ces mécanismes et ce style de jeu et ajoute un élément roguelite alors que vous devez plonger dans un cauchemar toujours plus profond pour retrouver votre chemin vers la réalité.

Alors que vous vous préparez à plonger dans «  The Anomaly  », ce qui vous tient coincé entre les réalités, il existe un certain nombre de démons / fantômes pratiques qui expliquent l’énigme dans laquelle vous vous trouvez et offrent des services spéciaux. Certains offrent des conseils, d’autres proposent des objets, et un en particulier collecte des pièces qui, une fois que vous en aurez assez, vous permettront de sortir de ces limbes infernaux. Au fur et à mesure que vous collectez plus de pièces, de plus en plus de zones s’ouvrent à vous autour de la maison, appelées «  Le Nexus  », et chacune offre plus d’options pour vous aider à atteindre les profondeurs les plus profondes.

L’une de mes parties les plus et les moins préférées d’Endless Nightmare est le dévouement à recréer cette sensation d’horreur à l’ancienne. J’adore jouer à nouveau à ce style, où les munitions et la santé limitées vous permettent de gérer votre inventaire tout en contournant lentement les monstres et en résolvant des énigmes. Il y a un peu moins de suspense autour de EN basé sur son style roguelite d’exploration de donjons, il n’y a donc pas vraiment la possibilité de contourner un ennemi jusqu’à ce que vous puissiez trouver plus de marchandises ou d’armes et revenir lorsque vous êtes mieux équipé. Une fois que vous êtes dans une pièce, vous y êtes jusqu’à ce que vous la vidiez. Comme pour la plupart des contenus générés de manière procédurale, les mises en page changent constamment, vous ne pouvez donc pas simplement l’exécuter rapidement, ni compter sur la présence de ce marchand de pistolets ou de démons pour vous aider lorsque votre arme devient inutile.

La communication est la clé de la coopération

Cependant, il existe une fonctionnalité pratique qui aide vraiment à gérer la charge de travail du jeu: un mode coopératif! En jouant seul, je me suis retrouvé à faire le plein d’un ou deux articles en particulier. Ce qui était beaucoup plus logique lorsque j’ai commencé à jouer avec quelqu’un, car vous partagiez tous les deux votre boîte d’objets. Le nettoyage des chambres était beaucoup plus facile avec quelqu’un à mes côtés, même si cela créait ses propres problèmes. L’écran divisé rend un peu difficile de juger où se trouve le bord des pièges et, en tant que problème personnel, nous avons gaspillé beaucoup de munitions en étant joyeux et en ne communiquant pas.

Ce qui nous amène à mes deux parties les moins préférées de EN. Les mouvements directionnels fixes de la caméra et la vitesse de votre arme se détériorent. Le premier est simple: dans les jeux d’aujourd’hui, la caméra bouge avec vous, donc le haut est toujours en place. En EN, le haut est en corrélation directe avec la position de la caméra et cela me rappelle pourquoi je suis satisfait de la progression des jeux. Même si vous pouvez changer de point de vue, se déplacer dans les couloirs reste assez fastidieux et un peu agaçant. La seconde est que vos armes se décomposent incroyablement vite et deviennent des morceaux de métal inutiles. Oui, il existe un certain nombre d’améliorations, beaucoup d’armes plus puissantes qui éliminent les monstres plus rapidement, et vous pouvez transformer les armes cassées en kits de réparation, mais il s’agit toujours d’un jeu de gestion d’inventaire. Munitions, les outils pour créer des munitions et des kits de réparation, deux pistolets, une arme secondaire et de la santé. Cela m’aide à traverser l’exploration du donjon, mais je me suis toujours senti complètement surchargé et j’ai fini par laisser des choses derrière moi, juste pour avoir toujours une arme sous la main.

Ils vous préviennent d’emblée que vous allez mourir BEAUCOUP. J’ai découvert qu’une fois que j’ai maîtrisé les donjons, j’ai commencé à parcourir les niveaux beaucoup plus rapidement. Donnez un petit coup de pouce à ce niveau de difficulté et oh garçon. Il y a tous les mourants. Il existe également un mode Tour dans lequel vous pouvez marquer de jolis objets de collection, mais la tolérance à la douleur doit également être élevée.

Dans l’ensemble, Outbreak: Endless Nightmares est exactement ce qu’il promet d’être et c’est à la fois négatif et positif. C’est formidable de revenir dans cette ère où avoir trop peur de dormir la nuit à cause de Silent Hill ou d’avoir trop peur pour dormir la nuit à cause de Resident Evil 2/3. Maintenant que j’y pense, beaucoup de choses commencent à avoir du sens…

Cependant, pour autant que ce sentiment de nostalgie soit grand, les jeux vidéo ont parcouru un long chemin depuis et je me suis habitué à un certain style de jeu. Être si pleinement intégré dans un ancien style de jeu, comme je l’ai dit plus tôt, me rappelle pourquoi je suis reconnaissant du chemin parcouru par les jeux. Outbreak: Endless Nights fait tout ce qu’il veut et bien que j’apprécie quelques donjons et tire des zombies au visage pendant un petit moment, je vais quand même retourner à ma bibliothèque de jeux très complète … j’ai beaucoup trop à attraper sur le point de passer trop de temps en 2002.

*** Code de jeu PS5 fourni par l’éditeur ***

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