COVID-19 ne peut pas nous arrêter tous
COVID-19 a tourné la tête à 2020. Presque tous les aspects de la vie normale ont été irrémédiablement modifiés en raison des restrictions qui ont dû être appliquées pour arrêter la propagation du virus mortel. Cela a conduit à l'annulation de presque toutes les conférences de jeux vidéo dans le monde. La présence de grandes quantités de personnes à proximité les unes des autres est devenue un risque trop grand pour les organisateurs et les gouvernements. Pour contourner ce problème, les entreprises ont lancé leurs propres vitrines et expositions numériques pour présenter les dernières et les meilleures de l'industrie. PAX West et PAX Australia se sont réunis afin de créer leur propre conférence en ligne.
Ces deux organisations prévoient de lancer un événement de 9 jours qui aura lieu au début de septembre de cette année. Cependant, les organisateurs ont souligné que, outre le fait que la vitrine soit hébergée en ligne plutôt qu'en personne, les fans peuvent toujours s'attendre à tout ce qui se passerait lors d'un événement PAX régulier. De nombreuses bandes-annonces de lancement, des annonces juteuses de grosses perruques d'entreprise, des tournois et bien plus seront toujours présents.
Autant de maux de tête que COVID-19 est, il a été fascinant de voir comment diverses industries ont réussi à contourner une situation plutôt désastreuse. Surtout ceux impliqués dans les jeux. Bien que cela puisse sembler étrange maintenant, il y a de fortes chances que de grandes conférences et expositions puissent être organisées en ligne via des flux en direct longtemps après avoir surmonté le coronavirus. Le coût relatif et les tracas liés à la configuration d'un événement en direct sont infiniment supérieurs à ceux d'un événement hébergé dans un espace en ligne. L'option d'économiser pourrait être une tentation trop grande pour les grandes sociétés de passer dans les années à venir. Seul le temps nous le dira.
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