Par ordre des Peaky Blinders
«La minute. La minute du soldat. Dans une bataille, c’est tout ce que vous obtenez. Une minute de tout à la fois. Et quoi que ce soit avant n'est rien. Tout après, rien. Rien en comparaison de cette minute.
Envoûtants mais poétiques, ce sont des mots prononcés par Tommy Shelby, chef des Peaky Blinders. Ils révèlent que Tommy ne se soucie ni du passé ni du présent. Son seul souci est les moments cruciaux où il est capable de voir une image entière à la fois. Il considère que c'est «la minute du soldat». Et c’est le développeur de base FuturLab a construit «Peaky Blinders: Mastermind» (PBM). Combiner le sujet de la série télévisée primée avec un jeu de stratégie indulgent que tous les fans de la série peuvent potentiellement reprendre et jouer est sans aucun doute une décision intelligente. Mais si vous vous attendez à ce que PBM vous maintienne investi de la même manière que Peaky Blinders, vous voudrez peut-être licencier l'Irish Whiskey.
Peaky Blinders est une émission difficile à regarder. Non pas parce que c’est terrible, en aucun cas, mais parce que c’est déprimant et sans relâche. Cependant, être difficile à digérer fait partie du charme, certes bizarre, de tant d’excellentes séries télévisées ». Breaking Bad, Game of Thrones, The Wire – toutes les émissions qui sont les meilleures quand ils font tout ce qu'ils peuvent pour vous donner l'impression que votre cœur a été retiré de votre poitrine. Peaky Blinders n'est pas différent. Il est donc frustrant que l’histoire des PBM ne parvienne pas à capturer ce crochet impitoyable qui a captivé l’imagination de millions de téléspectateurs à travers le monde. Je sais que c'est un jeu. Mais la narration est la narration. Et à travers les dix missions, vous serez chargé de vous attaquer, je n'ai jamais senti les enjeux monter aux niveaux atteints par la série.
Tout au long de votre séjour à Birmingham, vous prendrez les rênes de Tommy, Arthur, Polly et surtout de tous les autres que vous vous attendez à voir dans le matériel source. Tout comme Stranger Things 3: The Game, il est surréaliste de prendre le contrôle de ces personnages que nous avons appris à aimer ces dernières années. Et la nouveauté de contrôler la famille Shelby ne s'est pas dissipée tout au long de mon temps avec PBM. Cependant, il ne fait aucun doute que ce n’est pas la chance de se mettre à leur place que la plupart des fans auraient souhaité. Des commandes maladroites, des cinématiques de style bande dessinée sans voix et un manque de rejouabilité affligent ce qui finit par être un jeu qui empeste être la quintessence de quelque chose qui sonne bien sur le papier, mais qui s'avère faible en exécution.
Le temps est un cercle plat
À son honneur, la boucle de gameplay de PBM est l’une des idées les plus uniques que j’ai vues mises en œuvre depuis un certain temps. Les niveaux se résument à des énigmes d'essais et d'erreurs tournant autour de l'utilisation de différents personnages pour relier plusieurs chronologies. Par exemple, si Tommy et Aida ont besoin de passer un garde, le joueur prendra le contrôle d'Aida pour poser une distraction. Ensuite, vous pouvez reculer dans le temps, sauter vers Tommy et vous faufiler devant l'ennemi une fois qu'il vous tourne le dos. Cela semble assez facile, mais il a été difficile pendant la première heure environ de faire claquer les choses. La mission d'ouverture sert de tutoriel, cependant, elle ne vous prépare pas avec les connaissances nécessaires pour les étapes ultérieures. Mais une fois que vous commencez à comprendre les choses, il est difficile de ne pas ressentir de satisfaction lorsque vous regardez votre niveau parfaitement exécuté.
Ces sentiments d'accomplissement sont de courte durée, cependant, lorsque vous réalisez à quel point le reste de PBM est vraiment décevant. Les cinématiques de style bande dessinée qui donnent la direction aux missions manquent complètement la marque de la série – en grande partie à voir avec un manque de doublage approprié. Vous entendrez des extraits des véritables acteurs parsemés d'un bout à l'autre, mais ces personnages ne sont tout simplement pas aussi attachants sans leurs dialectes classiques de Brummie. En dehors de cela, rien n’aide à soutenir le reste de PBM. Sa structure de mission, inévitablement, va à l'encontre de toute idée de fournir au joueur une rejouabilité profonde. Au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux – en remontant constamment le temps, en ralentissant et en évaluant les situations – au moment où tout est dit et fait, vous avez perfectionné la course. Le gameplay n’est pas vraiment exceptionnel, alors pourquoi passer plusieurs fois à travers quelque chose?
Pour tout, cependant, que PBM ne fonctionne pas correctement, il y a un aspect qui aide énormément à atteindre l'aura de Peaky Blinders. Tout fan de la série vous dira que la musique est aussi vitale pour les scripts bien conçus que le dialogue écrit avec éloquence. Et PBM brise l'attente de l'histoire accompagnée de thèmes maussades et lyriques. Dès que vous voyez le premier logo de développeur clignoter sur l'écran et que l'accord initial retentit, vous savez que vous entrez dans le royaume de Peaky Blinders. Plus que la majorité de tout le reste, c'est ce qui est allé le plus loin pour me faire sentir comme si je faisais partie de la famille.
Sans aucune information concrète sur le moment où nous pouvons nous attendre à la prochaine saison de Peaky Blinders, Peaky Blinders: Mastermind pourrait finir par être une bonne distraction des limbes dans lesquels nous avons tous été laissés. Les fans de la série peuvent trouver cette expérience un peu une interprétation satisfaisante, sinon excessivement simple, d'un monde complexe et conçu par des experts. Mais il n'y a pas grand-chose ici si vous n'êtes pas branché sur le matériel source. Vous serez complètement perdu en ce qui concerne les motivations de ces personnages, et passer à côté de pratiquement chaque partie de l’histoire (brillante) ne donne pas exactement une histoire fascinante. Abordez celui-ci avec prudence, et c'est sur ordre des Peaky Blinders.
*** Switch code fourni par l'éditeur ***
Le bon
- Capture l'aura de Peaky Blinders
- La musique
- Concept unique et intéressant
60
Le mauvais
- L'exécution du concept pourrait être meilleure
- Les cinématiques de style bande dessinée sont décevantes
- Contrôles maladroits
- À côté de Pas de rejouabilité