Per Aspera est massif et sa représentation de Mars est fantastique

Aperçu pratique de Per Aspera

Pointez "Make Mars Habitable" dans la barre de recherche Google, et vous ne verrez pas de pénurie de études, des articles et penser morceaux explorer les possibilités de transformer la planète rouge en un lieu habitable pour les futures colonies de la race humaine. Pour beaucoup, la dernière frontière recèle l'espoir, l'optimisme et même la clé d'un succès éminent pour la survie à long terme de l'humanité. Nous avons regardé des dizaines de films et d’émissions de télévision sur le thème de la colonisation de Mars ou d’autres planètes étrangères. Nous avons vu Le visage d'Elon Musk dans les médias plus ces dernières années que nous n’avons vu notre propre mère. Nous avons également joué notre juste part de jeux représentant cette même conquête, avec des titres comme Survivre à Mars, Planetbase, et Oxygène non inclus, pour n'en nommer que quelques-uns. Tlön Industries » Par Aspera prévoit d'être le prochain ajout au monde des jeux de colonisation de l'espace, mariant une forte concentration narrative à des personnages comme Piquet d'incendie avec la simulation de construction de base classique. Dans un aperçu exclusif avec les développeurs et une partie du temps pratique avec la démo, j'ai eu un aperçu de ce que Par Aspera pourrait être dans le futur.

Construire vers l'avenir

Par Aspera vous positionne comme la conscience artificielle d'AMI, l'IA chargée de mener la difficile mission de terraformer Mars et de la préparer à l'humanité. Dans la version de démonstration que j'ai reçue, je n'ai pu expérimenter qu'une version abrégée des éléments de construction et de simulation du jeu. Je ne peux pas parler du récit qui sera lié à la version complète, et je n'ai pas non plus joué à travers un dialogue ou une configuration d'histoire. J'ai actuellement très peu de concept du croisement supposé entre les genres narratifs et de simulation, mais j'espère que nous aurons plus à rapporter bientôt.

Une grande partie de la construction de base est une pratique standard pour les jeux du genre: vous construisez des fermes solaires pour alimenter vos installations, des mines pour extraire des ressources naturelles et des usines pour raffiner des marchandises ou créer des drones ouvriers. De plus, vous devez placer des bâtiments et des structures essentiels tels que des extracteurs d'eau, des usines alimentaires et des quartiers d'habitation pour soutenir les humains qui finiront par arriver pour aider à la recherche technologique et effectuer d'autres tâches. Rien de tout cela ne sera nouveau pour quiconque a déjà joué à une simulation de colonie, et Par Aspera Une modeste formule de gestion des ressources descendante semble se contenter de ne pas réinventer la roue. Sur la base de mon expérience pratique, je m'attends à ce que la composante narrative soit l'épice secrète de la sauce autrement conventionnelle du jeu.

Parce que la démo ne comportait pas de didacticiel ou de nombreuses explications utiles en dehors d'un codex dans le menu, je me suis retrouvé confus à de nombreux points sur la gestion de mes ressources. En plus des luttes typiques et attendues pour produire suffisamment d'énergie et acquérir suffisamment de main-d'œuvre – ou, dans ce cas, droidpower – pour mener à bien des projets de construction, j'ai été mis au défi de simplement déterminer où allaient mes ressources et pourquoi elles n'étaient pas appliquées. à mes bâtiments en attente. J'ai passé des mois dans le jeu à essayer de faire fonctionner mon usine de maintenance, qui reposait sur Polymer comme ressource d'entrée. Après avoir confirmé que ma production de polymère était à 100% d'efficacité, en cliquant pour découvrir que j'avais 36 unités stockées et seule mon usine de maintenance créant la demande de polymère, j'étais perplexe quant à la destination de mon polymère et pourquoi il ne filtrait pas dans l'usine. Même après avoir augmenté la priorité du bâtiment, qui semblait être l'un des seuls moyens de faire quoi que ce soit dans le jeu, je ne pouvais pas comprendre pourquoi c'était la seule ressource qui ne se transportait pas automatiquement là où elle était nécessaire. C'était peut-être un bug dans la démo, un oubli de ma part, ou quelque chose qui aurait été expliqué dans une version avec un tutoriel, mais c'était loin d'être la seule confusion que j'ai rencontrée en essayant de gérer mes ressources et de progresser dans la construction projets dans le jeu.

Augmenter

Alors que la plupart des jeux de construction de base prennent en charge la création de quelques centaines de bâtiments, Par Aspera évolue pour permettre des milliers. Plutôt que de vous concentrer sur une section d'une carte, vous avez vraiment l'intégralité de Mars à votre disposition. À tout moment, la caméra peut être dézoomée suffisamment loin pour voir la planète comme un simple globe au milieu de l'écran et pivotée pour voir n'importe quelle zone de sa surface.

Il convient de noter que la représentation de Mars par le jeu n’est pas une interprétation artistique – la topologie est en fait basée sur des cartes réelles générées par la NASA et a été reproduite avec des détails impressionnants. Pendant le jeu, vous rencontrerez également des rovers et d'autres engins spatiaux lancés dans la vraie vie qui auront atterri sur la planète au moment où le jeu aura lieu, comme le Persévérance vagabond. J'applaudis l'ambition du développeur de donner l'impression que la perspective du joueur est vraiment en train de regarder Mars à travers la fenêtre d'une station spatiale, et les touches de la vie réelle sont extrêmement soignées.

Visuellement, Par Aspera semble poli dans ses performances. Le placement du bâtiment et le mouvement de la caméra sont fluides, le défilement est rapide et il ne semblait y avoir aucun problème de saccadé ou de décalage global. Le jeu a été entièrement développé en 4K et les graphismes sont nets et clairs, bien que le style artistique modeste laisse peu de détails à admirer.

Expédition Mars

Bien que mon expérience de jeu ait été un peu limitée, j'ai pu interroger le développeur Damián Hernaez sur d'autres éléments de simulation que nous pouvons nous attendre à voir dans la version finale. En ce qui concerne les humains du jeu, nous ne verrons pas un énorme intérêt humain de manière similaire à Survivre à Mars ou Rimworld, où nous nous soucions de leur personnalité, de leurs besoins, de leur bonheur ou de leurs désirs. Il ne semble pas que nous nous soucierons de les divertir ou de décorer leur environnement pour embellir leurs espaces de vie. Par Aspera adopte une approche beaucoup plus macro, où l'accent est mis sur la production à grande échelle et la gestion des lignes d'approvisionnement. Bien que nous interagirons avec les humains tout au long du récit, ils seront traités plus comme des ressources – du moins au début.

Basé sur le jeu remorque la plus importante et confirmation de Hernaez, il est évident que le conflit sera lié d'une manière ou d'une autre au gameplay. Il ne semble pas que nous voyons des mécanismes de combat tels que la stratégie au tour par tour ou les systèmes de horde, en soi, mais il a été confirmé que le conflit sera une partie principale du récit qui finira par se refléter dans le gameplay lui-même. Je suis curieux de voir comment cela se manifestera et j'ai hâte de l'explorer lorsque les développeurs se sentiront à l'aise pour publier plus d'informations.

Il est difficile de se forger des attentes ou des opinions définitives en fonction du regard limité que j'avais sur le jeu, mais à première vue, je suis à la fois excité et intrigué de voir plus. Cela semble digne de garder un œil sur les joueurs qui aiment les jeux à grande échelle axés sur la gestion des ressources et des chaînes d'approvisionnement, mais cela peut être un peu sec pour les joueurs qui aiment accorder plus d'attention aux désirs et aux besoins des humains. dans la colonie. En termes simples, ce n’est tout simplement pas ce genre de jeu. Je suis intéressé de voir comment le récit sera tissé dans le jeu et je suis curieux de savoir à quel point l'histoire sera profonde. Bien que l’illustration ne se démarque pas particulièrement et que les mécanismes de construction soient assez simples, l’échelle de la carte et la représentation réaliste de Mars sont impressionnantes. Le moment venu, j'ai hâte de continuer mon expédition pour terraformer la planète rouge.

Per Aspera devrait sortir plus tard cette année.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici