Platinum Games: Auto-édition Bayonetta sera difficile en raison des droits de propriété intellectuelle

Kickstarting Bayonetta ne sera pas comme le merveilleux 101

Avec le succès instantané de The Wonderful 101: Remastered’s Kickstarter, les gens ont commencé à parler des possibilités d’autres jeux Platinum auto-édités, principalement Bayonetta. L'auto-édition présente de nombreux avantages, comme donner à l'équipe de développement plus de liberté pour suivre ses propres directions artistiques et éviter l'exclusivité redoutée de la console. Malheureusement, même si Bayonetta a été créé par Platinum Games, la propriété intellectuelle appartient à Nintendo et SEGA, ce qui signifie qu'il leur en coûtera beaucoup d'argent pour acheter le droit de commencer même à se développer.

Bayonetta 1 & 2

IGN Japon a interviewé Atushi Inaba le 4 février pour leur demander ce qu'ils pensaient de l'auto-édition de Bayonetta. Dans l'interview, qui a été traduite par Anime News Network, Inaba a déclaré que Nintendo protégeait particulièrement leurs propriétés intellectuelles. Il a ajouté que ce sentiment venait de la culture de Kyoto vieille de 3 000 ans.

Bien que Platinum Games n'ait demandé que 50 000 $ pour démarrer The Wonderful 101: Remastered, Bayonetta coûtera beaucoup plus cher, et une grande partie de cet argent ne sera même pas affectée au développement du jeu. Cela s'ajoute au fait qu'ils ne remasteriseront pas un jeu qui existe déjà, ce qui signifie que le coût de développement sera également plus élevé.

Inaba a cependant montré un grand intérêt pour l'auto-édition de Bayonetta. Il a déclaré que bien que travailler avec des éditeurs atténue de nombreux problèmes financiers et soit une nécessité dans l'industrie dans de nombreux cas, vous perdez également une grande partie du succès si le jeu est un grand succès, comme Bayonetta. N'avoir aucun contrôle sur votre travail créatif est beaucoup à sacrifier, et être lié de force à l'éditeur d'origine est loin d'être idéal.

Ayant eu très peu de nouvelles sur Bayonetta 3 depuis l'annonce de Switch en 2017, et Inaba ayant parlé de Bayonetta 4 depuis 2018, nous ne pouvons pas nous empêcher de penser que quelque chose se prépare en dessous pour l'IP. Peut-être que Platinum Games est en pourparlers avec Nintendo et SEGA au sujet de l'achat pur et simple des droits?

Source: Gamerevolution

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