Warhammer 40,000: les Devs de Darktide discutent des détails
Lors d’une récente interview sur le prochain Warhammer 40,000: Darktide, les développeurs de Fatshark ont donné aux joueurs des détails sur ce à quoi s’attendre du titre. Les fans de Warhammer plongeront pour la première fois dans la ville ruche infestée de chaos de Tertium, combattant des ennemis avec un système de combat hybride, contrairement au combat de mêlée de Warhammer: Vermintide 2. Warhammer: Vermintide 2 est disponible dès maintenant pour Xbox One, Xbox Series X / S, PS4, PC et via la vaste gamme Xbox Game Pass Ultimate.
« Darktide présente aux joueurs une partie jusqu’alors inexplorée de Warhammer 40,000 », ont déclaré les développeurs de Fatshark. «Le jeu plonge profondément dans la ville ruche infestée de chaos de Tertium et donne aux joueurs un aperçu de la vie dans la ruche. Nous avons (et faisons toujours) beaucoup d’efforts pour créer une représentation précise et crédible de la ville de la ruche et travaillons en étroite collaboration avec Games Workshop pour nous assurer qu’elle est aussi précise que possible. «
«Darktide sera en fait concentré sur notre combat hybride, mais avec le nouveau cadre et les types d’ennemis à distance, nous avons senti que nous devions développer nos mécanismes de combat à distance plus que les mécanismes de mêlée. Cela dit, la mêlée fait toujours partie de l’ensemble des fonctionnalités.
«Pour Vermintide 2, nous avons apporté des modifications importantes à la conception du jeu pour contourner le fait que nous étions limités en termes de performances du processeur sur les consoles de dernière génération. Nous sommes impatients de ne pas avoir ces mêmes limites lors du développement. »
Enfin, les développeurs de Fatshark ont été interrogés sur la limitation du développement de jeux sur la Xbox Series S, à laquelle ils ont déclaré: «De nos jours, de nombreux développeurs sont habitués à un écosystème matériel beaucoup plus dynamique. Même dans l’espace console, nous avons eu différents niveaux des mêmes consoles pendant de nombreuses années. La façon dont la série S diffère de la série X (quantité de mémoire et puissance GPU principalement) est pour nous beaucoup plus facile à adapter qu’à, par exemple, la grande variété de PC dans la nature ou la façon dont la génération précédente de consoles différait.
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