COG considère que plus de gens joueraient à des jeux d’horreur si vous pouviez désactiver les frayeurs
Aujourd’hui sur COG Considers, parlons des jeux d’horreur et des personnes qui refusent d’y jouer. Peu importe qui vous êtes, vous connaissez au moins une personne qui ne joue pas à des jeux d’horreur. Peut-être qu’ils ont eu une mauvaise expérience avec un jeu en particulier qu’ils ne sont toujours pas terminés. Peut-être qu’ils sont mauvais pour gérer la peur et l’anxiété. Peut-être que les paniques de saut les font littéralement voler hors de leur chaise et à travers la pièce. Quoi qu’il en soit, ils ne jouent pas à des jeux d’horreur, et ils ont probablement une bonne raison d’éviter le genre. C’est bien qu’ils connaissent leurs limites, mais c’est toujours nul de savoir qu’il y a une tonne de bons jeux auxquels ils ne pourront jamais jouer. C’est là qu’interviennent les modes sûrs.
Comme le montre cette bande-annonce pour Amnesia: Rebirth’s Adventure Mode, les modes sûrs sont conçus pour éclairer les zones sombres, éliminer la menace d’être attaqué par des monstres et éliminer les signaux audio et visuels rebutants qui font un jeu d’horreur, eh bien, horrible. . Le résultat change l’expérience d’un jeu donné de l’horreur pure à quelque chose qui ressemble plus à une aventure effrayante ou à un jeu de puzzle. Cela peut sembler manquer le but, ou pire, ruiner le jeu, mais je ne suis pas d’accord pour une raison simple: vous ne pouvez pas ruiner quelque chose que les gens ne pourront littéralement pas jouer autrement.
Les mods d’écran plat pour Half-Life: Alyx ruinent-ils le jeu VR? Non, car le jeu VR existe toujours et peut être joué par des puristes. Les mods offrent simplement une opportunité aux personnes qui sont mauvaises avec la réalité virtuelle ou qui ne possèdent pas l’équipement de jouer à un jeu qu’elles manqueraient autrement. Les modes sans échec font la même chose en ouvrant les jeux d’horreur aux gens qui sont mauvais avec l’horreur. Même avec les frayeurs immédiates éliminées, un bon jeu d’horreur offre une histoire intéressante, un monde fascinant à explorer, des personnages auxquels s’attacher et des énigmes contre lesquelles se cogner la tête. Il y a beaucoup à apprécier là-bas, même si le résultat est une expérience différente. De plus, je pourrais enfin amener mes amis à jouer aux jeux d’horreur que je continue de leur recommander, ce qui est une victoire en soi.
Bien sûr, les modes sûrs ne peuvent pas éliminer exactement les battements d’histoire pénibles qui rendent l’horreur horrible, mais c’est à cela que servent les avertissements de contenu.