COG considère: la montée, la chute, l'héritage
Aujourd'hui, sur COG Considers, je vais parler d'une franchise de jeux que j'aime beaucoup – une qui nous a été volée à son apogée. Coupé au moment où il commençait à déployer ses ailes et réduit à un peu plus qu'une série de jeux de pachinko, une coquille creuse de lui-même. Non, je ne parle pas de Castlevania ici – cela attendra une autre fois. Nous avons déjà discuté P.T., le revenant qui plane sur les jeux d'horreur modernes. Il est maintenant temps de faire la lumière sur l'amour perdu que nous voulions voir P.T. Je parle, bien sûr, de Silent Hill.
Si vous n'êtes pas familier avec la franchise, alors vous êtes dans un régal rétro horrible. Si Resident Evil a inventé le terme «horreur de survie», alors Silent Hill perfectionné. Avec cette série, Konami a pris leurs limitations matérielles et a créé un cauchemar. Un épais brouillard cachait la faible distance de tirage de la PS1. Des contrôles maladroits ont ajouté au sentiment d'impuissance. Le combat était particulièrement terrible, vous donnant de bonnes raisons de vous retourner et de courir si vous rencontriez quelque chose. Tout cela, plus un environnement délibérément surréaliste, des conceptions de monstres cauchemardesques, une histoire effrayante sur un culte qui sacrifie des enfants et des personnages suffisamment relatables pour vous mettre fermement dans les chaussures du protagoniste Harry Mason ont créé une atmosphère de tension incomparable. ensuite Silent Hill 2 est sorti, et le reste appartient à l'histoire.
Tout ce que Silent Hill 1 fait, la suite s'est améliorée. De meilleurs graphismes signifient plus d'opportunités pour des cinématiques apparemment normales d'envoyer un frisson irrationnel dans votre colonne vertébrale. Les monstres passant de simplement effrayants à absolument terrifiants rendent le joueur encore plus craintif d'entrer en combat. Et l'histoire… eh bien. Tout le monde connaît le principal attrait de Silent Hill 2 est l'atmosphère, mais qui alimente directement l'horreur lente et naissante de réaliser que ce jeu ne dit pas ce que vous pensiez que c'était. Là où l’histoire d’Harry était basée sur le désespoir d’un père de protéger sa fille des forces d’un autre monde, la tragédie de James n’a rien de surnaturel. Ensuite, vous avez les multiples fins, avec leurs jugements insondables basés sur le nombre de fois que vous avez regardé la lettre de l'épouse décédée de James, Mary, que vous ayez ou non écouté les principaux dialogues dans leur intégralité, comment vous avez traité les autres personnages, comment vous vous êtes traité …
Pardonne-moi. Tu n'es pas venu ici pour m'écouter me dire pourquoi Silent Hill 2 est toujours excellent toutes ces années plus tard. En plus, autant que j'aime Silent Hill 3 et 4, le trajet a atteint son apogée. C'est tout en descente d'ici. Et si vous avez joué à ces jeux, vous savez probablement pourquoi. Il y a trois péchés cardinaux de Silent Hill et ils ont fait s'écrouler la franchise après seulement quatre matchs. Ce sont: l'intrigue culte, la concentration accrue sur le combat et le passage de la peur rampante à l'explication de ce qui n'a jamais été censé être expliqué.
Vous ne pouvez pas tuer une idée, mais vous pouvez tuer une franchise
Oui c'est vrai. L'intrigue culte. Le tollé des fans l'a ramené Silent Hill 3, et cela a transformé ce qui était censé être le jeu le plus sombre de la série en… eh bien, Silent Hill 3. C’est un bon match. Il n'y a rien de mal à cela, et Heather Mason est certainement une protagoniste attachante. Mais comme son père avant elle, son histoire est finalement celle d'humains innocents pris dans l'horreur surnaturelle. Ce qui est bien! C’est un concept solide et c’est l’épine dorsale de nombreux jeux d’horreur au fil des ans. Cela ne tient tout simplement pas à côté du purgatoire de James. Oui, être entraîné dans un monde alternatif cauchemardesque par une secte déterminée à faire de vous la mère de leur dieu méchant est horrible, mais c'est une sorte de terrible extérieur. L'appel téléphonique vient de l'extérieur de la maison. Il n'y a rien de mal avec tu. Même certains des monstres semblent moins terrifiants dans le contexte du voyage de Heather, et c'est parce que ces monstres ne lui appartiennent pas. Pyramid Head et les infirmières tremblantes et sans visage ne correspondent pas tout à fait au cauchemar de Heather parce que ce n’était jamais sa psyché tordue qu’elles étaient censées refléter.
En fin de compte, cela revient à une vérité simple mais désagréable: Silent Hill est à son meilleur quand il ne vous tient pas la main. Quelques jeux (Survivre à. Je parle de Survivre à.) Atteint son apogée quand il vous montre tous les détails dégoûtants, mais la force de Silent Hill est et a toujours été le sentiment d'horreur naissante lorsque vous assemblez vous-même les pièces. C’est pourquoi la lettre de Mary est si puissante. C'est pourquoi Pyramid Head est un symbole si emblématique. C'est pourquoi je ne peux pas faire sortir de ma tête l'image d'Henry Townshend regardant son propre fantôme mutilé à travers le judas de son appartement verrouillé.
Silent Hill 2 fait de son mieux, c'est pourquoi c'est le jeu dont tout le monde se souvient, mais les quatre principaux jeux sont conçus pour que vous, le joueur, compreniez ce qui se passe grâce à des interactions de personnages surréalistes et à une exploration minutieuse. L'intrigue culte s'inscrit dans ce meilleur de Silent Hill 4, où vous passez la majeure partie du jeu à essayer de comprendre qui est Walter Sullivan et pourquoi son fantôme essaie de vous tuer, et c'est parce que Silent Hill 4 rend le complot de culte personnel. Vous n'êtes pas un shmuck aléatoire ou le sujet d'une terrible prophétie. Vous êtes quelqu'un dans lequel Walter, le nouveau visage de la secte, se voit. Il veut que vous connaissiez son histoire. De cette façon, cela importera plus quand il vous tuera. Votre propre curiosité alimente le danger et forme le cœur d'une connexion entre vous et le monstre. Encore une menace extérieure, mais tout à coup les choses sont trop proches pour le confort.
Malheureusement, les derniers jeux de la série l'ont oublié. Silent Hill: Origines implique des choses terribles à propos du protagoniste Travis, mais il est complètement éclipsé par l'intrigue culte. Silent Hill: retour à la maison a fait de son protagoniste un soldat de carrière car un meilleur combat au corps à corps cadrerait certainement avec l'atmosphère de la série. Silent Hill: averse essayé de s'appuyer sur les leçons de Silent Hill 2, mais a commis l'erreur de supposer qu'il était normal de rendre l'option horrible de votre personnage de joueur. Ne vous inquiétez pas, nous a-t-il dit, vos actions dans le présent déterminent qui vous étiez dans le passé. Vous n'aurez commis un crime terrible que si vous êtes un imbécile. Sinon, vous êtes un homme innocent pris dans des circonstances indépendantes de votre volonté. C’est l’intrigue culte sans le culte, et je ne suis pas impressionné. Le reste du public de la franchise non plus. Et ainsi le Silent Hill la franchise, aimée mais épuisée, a été enterrée…
… Mais son héritage perdure.
La véritable horreur ne meurt jamais
Nous vivons à une époque de sauts technologiques incroyables. Cela signifie que les jeux AAA à gros budget deviennent carrément magnifiques, mais tous ces jolis pixels ont un coût: la tension et la narration. Le brouillard étouffant du début Silent Hill est né de limitations matérielles qui n'existent tout simplement plus – du moins, pas pour les jeux d'horreur. Mais alors même que l'horreur à gros budget s'estompe dans l'obscurité, la scène de l'horreur indépendante est en plein essor et la plupart des grands titres sont nés de Silent Hill. Amnesia: la descente sombre nous a donné des couloirs claustrophobes, des ombres accrochées, des monstres qui ne peuvent être combattus à fond, et la certitude croissante que nous ne jouons pas comme une bonne personne. Amnésie a plus de peur de sauter que Silent Hill, mais son architecture changeante et ses énigmes horribles se sentiraient comme chez soi dans la station balnéaire abandonnée de Silent Hill. Plus important encore, son atmosphère écrasante aussi.
Survivre à a fait un pas de plus en dépit de se positionner beaucoup plus fermement dans la réalité que ses prédécesseurs. Pas de ville à la vie ambiguë ni d'horreurs cosmiques ici, juste un asile rempli de gens à la merci d'un méga corp insensible qui expérimente sur les patients. Une fois de plus, l'accent mis sur la mauvaise visibilité – dans ce cas, les sections noires dans lesquelles vous devez naviguer dans le mode de vision nocturne de votre caméscope – et l'incapacité de combattre efficacement vos attaquants crée une atmosphère tendue similaire et une sensation d'impuissance. Mais où Silent Hill brille dans l'incertitude surréaliste, Survivre à est un jeu qui repousse les limites avec ce qu'il va vous montrer. Miles Upshur perd ses doigts, son esprit et finalement son humanité; Le protagoniste du DLC, Waylon Park, pourrait l'avoir encore pire. La menace extérieure est rendue personnelle par la connaissance que vous l'avez rendue personnelle. Ni Miles ni Waylon ne seraient en danger s’ils gardaient la tête baissée et la bouche fermée. L’appel vient de la maison de quelqu'un d’autre, mais vous êtes celui qui est entré par effraction et qui a décroché.
Puis il y a P.T. Pas techniquement un jeu indépendant, mais si vous voulez en parler Silent HillL'héritage de, vous devez mentionner P.T. au moins une fois. C'est une regle. P.T. a adopté l'approche de l'horreur zéro combat à la première personne qui Amnésie et Oultime rendu célèbre et l'a appliqué à des graphismes photo-réalistes, une maison aux couloirs interminables, et Silent HillBande originale étrange de la marque. Les résultats parlent d'eux-mêmes. Pour la première fois depuis des années, il semblait que Silent Hill pourrait revenir et être bon à nouveau. Les joueurs du monde entier sont toujours en deuil pour le redémarrage qui ne s'est jamais produit. J'admets que mes sentiments sont plus mitigés, mais c'est probablement parce que je n'ai jamais compris le contexte complet de l'histoire derrière P.T., et l'histoire est vraiment ce qui fait ou brise l'horreur pour moi. Je peux tolérer beaucoup de défauts dans le gameplay et l'exécution si l'écriture est saine.
En parlant d’exécution imparfaite et de gameplay douteux, parlons de Resident Evil. Oui, tu m'as entendu – même Resident Evil, le roi incontesté de l'horreur à gros budget, doit quelque chose à Silent Hill. Plus précisément, Resident Evil 7: Biohazard, le jeu conçu pour ramener la franchise de plus en plus active à ses racines d'horreur de survie, doit quelque chose à Silent Hill. RE7 utilise une caméra à la première personne similaire à P.T. et Survivre à et crée une atmosphère tendue dans des environnements inquiétants avec une visibilité limitée. Puisqu'il s'agit d'un jeu Resident Evil, il comporte beaucoup plus de combats que tous les autres jeux de cette liste, et il se penche également beaucoup plus loin sur l'idée d'une menace extérieure avec son biohazard titulaire, mais ce sont des éléments de base de la franchise RE. Je ne vais pas critiquer RE pour être RE. Je vais lui reprocher d'emprunter sans vergogne exactement le même point de départ que Silent Hill 2, bien que. Allons. Ethan Winters reçoit un message cryptique de sa femme supposément décédée lui demandant de venir dans un endroit isolé? Couleur moi suspecte.
Ce ne sont là que quelques-uns des successeurs de Silent HillL'héritage de. Croyez-moi quand je dis qu'il y en a beaucoup, beaucoup plus. Des jeux comme UniDotStudio MORFOSI, où vous ne pouvez pas vous battre contre la chose qui vous poursuit et devez l’éviter sur la base de signaux sonores. Des jeux comme celui de Fummy La maison de la sorcière, Qui vous place dans la peau d’un personnage qui n’est pas qui – ou quoi – vous pensez être. Des jeux où l'environnement, les monstres et le gameplay lui-même sont en quelque sorte liés à la condition de votre personnage de joueur. Ces jeux n'existeraient pas sans Silent Hill. Si vous avez déjà joué, été marqué par et aimé un jeu d'horreur comme celui-ci, alors vous aussi avez été touché par Silent Hill.
Le mot sur le net dit que nous pourrions enfin voir un nouveau Silent Hill jeu cette année. Un redémarrage, même. Il y a une chance que ce soit quelque chose de brillant, mais je ne retiens pas mon souffle. Konami m'a brûlé trop de fois auparavant, et si je suis honnête, je n'ai pas besoin d'un nouveau Silent Hill Jeu. La franchise est peut-être morte, mais Silent Hill est toujours bien vivant sous la forme de tout le genre de jeux d'horreur psychologique qu'il a engendré. Peut-être que Konami nous surprendra et le redémarrage sera génial. Qui peut dire comment ces choses vont se passer? Pas moi. La seule chose que je sais avec certitude, c’est que ces mots de la lettre de Marie sonnent toujours vrais:
«Dans mes rêves agités,
Je vois cette ville.
Silent Hill."