PS5 vs Xbox Series X: Qu'est-ce qu'un SSD? Explication du jargon de la console de nouvelle génération

Avec la PS5 et la Xbox Series X à l'horizon, nous avons une excellente idée de ce que la prochaine génération de consoles de jeux vidéo sera capable de faire. Grâce à la puissance des processeurs sur mesure et de la technologie SSD flambant neufs, les nouveaux systèmes feront sauter la génération actuelle hors de l'eau et feront passer le jeu à la prochaine étape technologique.

Cependant, bon nombre des termes utilisés sont soit nouveaux, soit des choses que la plupart des joueurs ne devraient pas savoir. Par exemple, vous avez peut-être entendu parler du lancer de rayons, mais de nombreux joueurs ne savent pas ce qu'il fait et comment cela affectera vos jeux.

C’est là que nous intervenons! Nous avons créé un glossaire des termes qui ont été utilisés pour décrire les fonctionnalités des consoles de nouvelle génération en un seul endroit, afin que vous puissiez vous passionner autant que nous pour la puissance des nouvelles consoles! Commençons par celui que Sony et Microsoft ont fait énormément:

SSD

Un SSD, abréviation de Solid State Drive, est un lecteur de stockage qui stockera les informations que vous avez téléchargées. Auparavant, les consoles utilisaient des disques durs comme stockage pour les jeux, mais elles ont une énorme différence.

Les disques durs traditionnels sont des disques qui utilisent des éléments mécaniques pour écrire les données sur le disque qu'il stocke. L'entraînement mécanique en mouvement, ainsi que le mécanisme du plateau de disque sur les consoles, sont ce qui les rend bruyants. Comme ils sont également mécaniques, la vitesse à laquelle ils installent les données est déterminée par la vitesse de l'élément mécanique. C'est pourquoi l'installation d'un jeu sur votre disque dur sur une PS4 ou Xbox One peut prendre un certain temps.

Un SSD n'utilise aucune pièce mécanique et utilise à la place une mémoire flash pour stocker les données, similaire à celle d'une clé USB. Les pièces mobiles ne limitent pas la vitesse à laquelle il écrit les données, et étant directement connectées à la carte principale de la console plutôt que par USB. Les vitesses de lecture (chargement des données depuis le stockage) et d'écriture (sauvegarde des données sur le disque) sont extrêmement rapides par rapport à un ancien disque dur mécanique. Comme il y a moins de pièces qui peuvent ralentir mécaniquement, il devrait également être plus résistant à la perte de ses performances au fil du temps.

Il y a eu des craintes dans le passé quant à sa durabilité sur des périodes plus longues en raison de la technologie du flash. Cependant, cela s'est considérablement amélioré ces dernières années, et le prix a suffisamment baissé pour que les placer dans une console soit désormais une option viable pour Sony et Microsoft sans tarification des joueurs.

Comme le montre la vidéo ci-dessous dans laquelle Sony utilise Marvel's Spider-Man à titre de comparaison des temps de chargement, il devrait vous donner un aperçu de ce qu'il peut faire dans la prochaine génération de consoles.

L'utilisation de NVMe pour les SSD dans la PS5 fait référence au protocole, ou processus, utilisé par la technologie pour transférer des données du disque dur vers le processeur pour information. NVMe est considéré comme l'un des plus rapides pour les vitesses de la technologie, ce qui devrait garantir des informations rapides comme l'éclair entre le système et le SSD.

8K

8K fait référence à une résolution selon laquelle votre appareil diffuse un contenu sur votre téléviseur ou moniteur.

Lorsque le contenu est transféré d'un appareil vers le téléviseur, il inclut des données de résolution, en pixels par hauteur et largeur, indiquant au téléviseur de calibrer l'affichage pour lire le contenu à cette résolution. Par exemple, si vous utilisez un téléviseur 4K et une PS4 Pro et que vous jouez à un jeu qui prend en charge 4K, la PS4 enverra les données du jeu au téléviseur qui sera ensuite affiché à la résolution 4K demandée.

8K fait explicitement référence à la résolution 7680 × 4320. La résolution est définie par le nombre de pixels disposés horizontalement et verticalement sur un écran, ce qui signifie que sur un téléviseur 8K, il contiendra 33 117 600 (7680 multiplié par 4320) pixels. C’est beaucoup de pixels!

L'avantage du 8K est simple: plus la résolution est grande, plus vous pouvez voir de détails sur votre écran. Les deux appareils doivent fonctionner à 8K pour voir cela, mais ce faisant, vous augmentez les détails beaucoup plus que si l'on n'affiche qu'en 4K ou en Full HD 1080p.

Actuellement, la plupart des téléviseurs grand public offrent 4K, car 8K en est encore à ses balbutiements en tant que technologie. La technologie TV se développe rapidement, cependant, il n'est donc pas possible de dire si le 8K sera plus abordable d'ici la sortie de la prochaine génération. Tout ce que vous devez savoir, c'est qu'avec la prise en charge de 8K, les jeux de nouvelle génération devraient être vraiment bons.

Cependant, il y a une mise en garde avec tous ces pixels supplémentaires. Le détail est peut-être là, mais l'œil humain est seulement capable de voir autant de pixels sur un écran. En règle générale, plus vous êtes proche de l'écran, plus les taux de pixels sont élevés et plus visibles. Pour les téléviseurs, où vous n'êtes généralement pas assis près de l'écran, il doit être plus grand pour que les pixels supplémentaires soient visibles. Le 4K prend tout son sens avec un écran de 50 pouces à une distance de visualisation typique d'un canapé, vous pouvez donc constater qu'un écran plus grand sera nécessaire pour voir tous ces détails supplémentaires. L'alternative est d'investir dans des poufs et de vous rapprocher de votre téléviseur.

120 images par seconde

L'un des sujets les plus controversés avec les jeux, en particulier avec les joueurs PC, est le nombre d'images par seconde (ou FPS). Parfois appelé sur un téléviseur ou un écran comme le taux de rafraîchissement (mesuré en Hz), le FPS est le nombre d'images affichées lorsque vous jouez à un jeu ou regardez un média. Plus précisément, le nombre de mises à jour des images que vos appareils envoient à votre téléviseur en une seconde.

Lorsque vous réduisez la fréquence d'images, le support apparaît plus lent que celui d'une fréquence d'images plus élevée car les appareils envoient moins de mises à jour de trames en l'espace d'une seconde. Par exemple, la plupart des feuilletons sont filmés à 60 images par seconde et donnent une sensation plus en temps réel à ce que vous regardez, tandis que les films ont généralement tendance à utiliser environ 25 images par seconde, ce qui donne l'impression que cela tourne légèrement plus lentement, mais aussi plus lisse. Lorsque les jeux sont décrits comme ayant une sensation "cinématographique", c'est parce qu'ils utilisent généralement une fréquence d'images plus proche de 25 par seconde que 60.

Un bon exemple de jeu en est Uncharted 4: A Thief’s End par rapport à la Appel du devoir séries. Inexploré fonctionne à 30 images par seconde, et en conséquence, il donne au gameplay une sensation plus cinématographique. Appel du devoir, en revanche, utilise 60 images par seconde en multijoueur, et c'est ce qui lui donne son rythme effréné.

L'augmentation de la fréquence d'images peut avoir un effet néfaste sur les performances. Cela signifie que le passage à un FPS inférieur peut parfois être un choix de conception, en particulier avec des jeux tels que Inexploré, où les décors conviennent au style plus cinématographique de la narration. D'autres fois, cela est dû à des limitations matérielles, où l'augmentation de la fréquence d'images supérieure à 30 rendrait le jeu instable car il nécessite plus de puissance pour traiter et afficher les images supplémentaires, donnant l'impression que le jeu est à la traîne, même dans les jeux solo.

Les systèmes actuels ne sont capables de jouer à des jeux jusqu'à 60 images par seconde. La nouvelle Xbox pourra jouer à des jeux jusqu'à 120 images par seconde. Bien que la différence ne soit pas immédiatement perceptible (le mythe selon lequel vous ne pouvez pas voir plus de 60 images par seconde est faux), l'action à l'écran deviendra plus fluide en conséquence. Cela devrait également signifier que les contrôles deviennent plus réactifs en conséquence. Les joueurs professionnels de sports électroniques utiliseront fréquemment des écrans avec un taux de rafraîchissement plus élevé que ceux avec une résolution plus élevée pour la raison exacte qu'il se sent plus réactif, donc cet ajout à la console sera perceptible au fil du temps.

Cela vaut la peine d’être attentif; cependant, les téléviseurs et les moniteurs ne sont pas capables d'afficher une fréquence d'images supérieure à leur fréquence de rafraîchissement. Si vous utilisez un téléviseur avec une fréquence de rafraîchissement de 60 Hz, un jeu ne vous sera affiché qu'à un maximum de 60 images par seconde, quelle que soit la fréquence d'images à laquelle le jeu auquel vous jouez peut être affiché.

Tracé laser

Une technologie plus récente et qui nécessite énormément de puissance, le Ray-tracing fait référence à l'éclairage et aux reflets dans un jeu vidéo. En règle générale, lorsque vous regardez quelque chose dans un jeu qui réfléchit la lumière, les développeurs du jeu ont programmé cet espace pour réfléchir sur une certaine zone afin de donner l'ombre ou l'effet réfléchissant souhaité. Ce n'est pas un effet dynamique.

Avec le lancer de rayons, la lumière qui frappe une surface agit comme une lumière dans la vie réelle, se reflétant sur la surface de manière plus réaliste et offrant une sensation plus immersive. Il permet également une réflexion sur plusieurs surfaces, ce qui nécessite beaucoup de travail en utilisant la technologie actuelle. Cela ne semble pas si impressionnant, mais vous devez voir les résultats dans le jeu pour apprécier le niveau d'immersion que cela apporte.

Pour illustrer ce que le lancer de rayons peut faire, consultez cette démonstration du fabricant de matériel PC Nvidia et la différence que cela fait sur Battlefield V pour PC.

Digital Foundry a également une présentation de Minecraft sur la Xbox Series X avec Ray Tracing pour montrer la différence que cela fait, ainsi que d'autres jeux qui présentent une mise à niveau significative avec la technologie.

C'est le type de réflexion auquel vous pouvez vous attendre sur les consoles de nouvelle génération. La technologie dans sa forme actuelle est extrêmement exigeante sur le matériel avec lequel elle est utilisée. Même le sommet actuel de la gamme de matériel de Nvidia a du mal à maintenir une fréquence d'images élevée, donc cela vous donnera une idée de la puissance des nouvelles consoles si elles peuvent exécuter la technologie en douceur.

Ryzen / Zen 2

Le cerveau des opérations, les deux consoles devraient utiliser la nouvelle architecture Zen 2 du fabricant de processeurs AMD pour alimenter leurs systèmes, tous deux sur la gamme de produits Ryzen. Ces processeurs sont nouveaux et représentent l'une des plus grandes évolutions de la technologie des processeurs depuis un certain temps. Avec des benchmarks incroyables, pouvoir l'utiliser dans une console devrait donner d'excellents résultats.

Contrairement à un PC où le processeur est utilisé par plusieurs ressources en dehors des jeux, le processeur d'une console est explicitement utilisé pour exécuter la console. C'est pourquoi le jeu sur console, malgré les progrès récents des PC, peut suivre le rythme du jeu sur PC dans une certaine mesure, malgré l'ancienne technologie. Avec la toute nouvelle architecture, cela devrait rapprocher les consoles du jeu sur PC (qui perfectionne actuellement les jeux 4K).

Son 3D

La PS5 est conçue pour essayer d'émuler le son 3D, et cela signifie que l'audio produit par un jeu est si précis que vous pouvez prédire avec précision où se trouve quelqu'un ou quelque chose.

Cela peut ne pas sembler difficile à recréer, mais le contexte dans lequel les joueurs ont tendance à jouer à des jeux est essentiel ici. La plupart auront un téléviseur devant eux, et si vous écoutez leur jeu à partir de celui-ci, le son ne provient que des haut-parleurs du téléviseur lui-même, dont il y a généralement deux à jouer en stéréo 2.1, ce qui signifie qu'il y a deux canaux de audio qui passe. Cela signifie que les prévisions précises quant à l'emplacement des objets sont difficiles car l'audio TV n'est généralement pas assez sophistiqué pour produire des nuances qui peuvent aider avec cet aspect de conscience spatiale.

Les écouteurs fonctionnent généralement également en son stéréo 2.1, avec un son de gauche et de droite, mais sont conçus pour permettre à ces canaux stéréo de produire un son de manière dynamique. Cela signifie que certaines parties de l'audio peuvent être produites pour donner l'impression que quelque chose vient de derrière vous sur le côté, mais il est beaucoup plus difficile d'émuler le son venant directement de derrière vous.

Le son surround, comme une configuration à cinq haut-parleurs (5.1), améliore cela car il ajoute des points de référence supplémentaires pour l'audio et aide à rendre le son provenant de zones invisibles, telles que directement derrière vous, plus facile à capter. Cependant, ce n'est pas encore suffisamment fiable pour offrir une précision extrême.

Les appareils peuvent être utilisés avec des casques pour émuler la sensation du son 3D ou surround en traitant les données sonores du jeu, puis en les poussant vers les haut-parleurs du casque. Ce n'est pas parfait, mais offre une meilleure dépense quant à ce qui vous entoure et à quelle distance.

Sony a l'intention d'apporter cette capacité à tous les joueurs avec la PS5, mais espère émuler la technologie pour fonctionner avec plus que des écouteurs.

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